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Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggioè innegabile che se permetti al giocatore di ripararsi e di nascondersi dai nemici vuoi aumentare il ritmo di gioco per non farlo crepare subitoFacebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggiopiù che altro, è innegabile che se gli permetti di coprirsi è solo perchè i nemici sparano, visto che nei primi 2 dead space della copertura non te ne saresti fatto nulla
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Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza MessaggioBeh, in questo caso il nemico non sono solo i necromorphFacebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da Sennar-95 Visualizza MessaggioMa EA non aveva dichiarato che se DS3 non avesse raggiunto 5 milioni di copie la saga si poteva considerare morta?Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza MessaggioUn ottimo survival horror è diventato uno sparatutto, storia già vista, vedi RE, il posto per quanto mi riguarda è lo scaffale e passiamo oltre
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Con Dead Space hanno sicuramente creato un universo (letteralmente) di personaggi, concetti e termini molto variegato e sicuramente ci sarebbero molti spunti interessanti, se realizzati bene. Isaac non so però fino a che punto potrebbe essere protagonista in suddetti nuovi giochi, dato che secondo me sarebbe meglio se ogni storia avesse un protagonista diverso, come hanno fatto d'altronde per tutto il materiale su Dead space che non sia un titolo principale (videogiochi, romanzi, film, fumetti etc)sigpic
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