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Il motore distruttivo di nVidia

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  • Il motore distruttivo di nVidia

    Tech-demo per la casa produttrice di HW

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    very impressive!!!

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    • #3
      mah a me sembra che i detriti saltino, sbattano e rotolino come polistirolo

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      • #4
        ma è in real time o renderizzato frame-by-frame?

        Originariamente Scritto da steboss Visualizza Messaggio
        mah a me sembra che i detriti saltino, sbattano e rotolino come polistirolo
        a me sembra che rotolino troppo poco invece...
        Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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        • #5
          Ha preso spunto dal 3D mark 2011.

          perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

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          • #6
            Originariamente Scritto da steboss Visualizza Messaggio
            mah a me sembra che i detriti saltino, sbattano e rotolino come polistirolo
            Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
            ma è in real time o renderizzato frame-by-frame?a me sembra che rotolino troppo poco invece...
            è vero, il tempo di caduta dei detriti più grossi è gestito male. ma questa è una tech demo che mostra le potenzialità e basta, notare gli effetti particellari davvero realizzati con cura. poi sarà compito di chi sfrutterà queste potenzialità a renderlo davvero perfetto. Notare anche che la struttura esplode esattamente dove viene colpita, non ha dei cedimenti per cosi dire "controllati", va in mille pezzi esattamente come succederebbe nella realtà sotto i colpi di un cannone.

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            • #7
              inoltre non è una tech demo di un motore grafico ma bensì di una scheda che deve "solo" far girare il tutto.

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              • #8
                infatti non è nulla di nuovo, già il Source del 2007 era in grado di fare questa cosa, ma ovviamente non a questi livelli perché dopo un po' rallentava tutto.... dimostra solo l'incredibile mole di dati che riesce a gestire la scheda video senza rallentamenti.

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                • #9
                  Originariamente Scritto da ceco82 Visualizza Messaggio
                  è vero, il tempo di caduta dei detriti più grossi è gestito male. ma questa è una tech demo che mostra le potenzialità e basta, notare gli effetti particellari davvero realizzati con cura. poi sarà compito di chi sfrutterà queste potenzialità a renderlo davvero perfetto. Notare anche che la struttura esplode esattamente dove viene colpita, non ha dei cedimenti per cosi dire "controllati", va in mille pezzi esattamente come succederebbe nella realtà sotto i colpi di un cannone.
                  Originariamente Scritto da ceco82 Visualizza Messaggio
                  è vero, il tempo di caduta dei detriti più grossi è gestito male. ma questa è una tech demo che mostra le potenzialità e basta, notare gli effetti particellari davvero realizzati con cura. poi sarà compito di chi sfrutterà queste potenzialità a renderlo davvero perfetto. Notare anche che la struttura esplode esattamente dove viene colpita, non ha dei cedimenti per cosi dire "controllati", va in mille pezzi esattamente come succederebbe nella realtà sotto i colpi di un cannone.
                  sicuramente sono anche settabili i relativi parametri...questo era solo una dimostrazioni della potenzialità delle schede nvidia e del physx che sfruttano (warframe fa paura col physx in dx11) e non il realismo in se dello stesso

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