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Il motore distruttivo di nVidia
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ma è in real time o renderizzato frame-by-frame?
Originariamente Scritto da steboss Visualizza Messaggiomah a me sembra che i detriti saltino, sbattano e rotolino come polistirolo
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Originariamente Scritto da steboss Visualizza Messaggiomah a me sembra che i detriti saltino, sbattano e rotolino come polistiroloOriginariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggioma è in real time o renderizzato frame-by-frame?a me sembra che rotolino troppo poco invece...
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infatti non è nulla di nuovo, già il Source del 2007 era in grado di fare questa cosa, ma ovviamente non a questi livelli perché dopo un po' rallentava tutto.... dimostra solo l'incredibile mole di dati che riesce a gestire la scheda video senza rallentamenti.
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Originariamente Scritto da ceco82 Visualizza Messaggioè vero, il tempo di caduta dei detriti più grossi è gestito male. ma questa è una tech demo che mostra le potenzialità e basta, notare gli effetti particellari davvero realizzati con cura. poi sarà compito di chi sfrutterà queste potenzialità a renderlo davvero perfetto. Notare anche che la struttura esplode esattamente dove viene colpita, non ha dei cedimenti per cosi dire "controllati", va in mille pezzi esattamente come succederebbe nella realtà sotto i colpi di un cannone.Originariamente Scritto da ceco82 Visualizza Messaggioè vero, il tempo di caduta dei detriti più grossi è gestito male. ma questa è una tech demo che mostra le potenzialità e basta, notare gli effetti particellari davvero realizzati con cura. poi sarà compito di chi sfrutterà queste potenzialità a renderlo davvero perfetto. Notare anche che la struttura esplode esattamente dove viene colpita, non ha dei cedimenti per cosi dire "controllati", va in mille pezzi esattamente come succederebbe nella realtà sotto i colpi di un cannone.
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