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Scatti per The Evil Within
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su TGM se ne parla in modo ben diverso: difficoltà sostenuta anche a settaggi inferiori, risorse/munizioni limitatissime, missioni di natura varia, di volta in volta con prevalenza più stealth, puzzle o più action, ma sopratutto reattività random da parte dei nemici e idem per quanto riguarda la consequenzialità delle azioni compiute e degli strumenti utilizzati .. ad esempio: metto delle trappole che fanno fuori dei nemici al passaggio, poi muoio, e non necessariamente ripetendo la stessa azione la volta successiva otterrò il medesimo effetto (ad es. i nemici si comportano diversamente o il danno provocato è più limitato ..). Grosso modo, da parte degli autori si accennava ad un principio tipo "dare al giocatore la certezza dell'incertezza". Raccontata così sembra da brividi .. ovviamente speriamo che non siano solo belle dichiarazioni ..Senza musica la vita sarebbe un errore
Friedrich Nietzsche
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