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La Croce Rossa vuole regolamentare gli FPS

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  • La Croce Rossa vuole regolamentare gli FPS

    In guerra ma secondo le regole?

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    come fai a regolamentare la scena dell'aeroporto di modern warfare 2?

    sigpic

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    • #3
      Che è meglio non permettere direttamente al gioco di sparare su civili e affini, altrimenti chi ci gioca troverà un nuovo divertimento: "spara per essere arrestato". Non funzionerebbe e comunque non sarebbe un deterrente.
      Tiscali ADSL Gaming 20/1

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      • #4
        Io trovo che sarebbe interessante in un contesto di gioco più sandbox. In un gioco open world in cui il giocatore interpreta un soldato, o un ufficiale, in zona di guerra, deve fare missioni, magari infiltrarsi tra la popolazione e così via, tenere conto severamente di qualcosa del genere sarebbe interessante. Certo, dovrebbe essere utilizzato con giudizio: non è né sensato né divertente se nel momento in cui un proiettile colpisce il bambino nella carrozzina dal nulla saltasse fuori il poliziotto che mi ammanetta; d'altro canto le nostre ludoteche sono piene di giochi in cui occorre "rispettare la legge" in pubblico. Mafia, GTA, Sleeping Dogs, persino Saint's Row.

        Insomma, se le "regole di guerra" dovessero essere integrate intelligentemente nel contesto di gameplay, le troverei uno stimolo in più nel contesto realistico del gioco. se devono essere lo "spauracchio che se sbagli ti blocco il gioco", allora no, grazie: classificate il gioco PEGI99, se occorre, ma non rovinate il gamplay. E' un gioco, non è la realtà.

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        • #5
          Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
          Io trovo che sarebbe interessante in un contesto di gioco più sandbox. In un gioco open world in cui il giocatore interpreta un soldato, o un ufficiale, in zona di guerra, deve fare missioni, magari infiltrarsi tra la popolazione e così via, tenere conto severamente di qualcosa del genere sarebbe interessante. Certo, dovrebbe essere utilizzato con giudizio: non è né sensato né divertente se nel momento in cui un proiettile colpisce il bambino nella carrozzina dal nulla saltasse fuori il poliziotto che mi ammanetta; d'altro canto le nostre ludoteche sono piene di giochi in cui occorre "rispettare la legge" in pubblico. Mafia, GTA, Sleeping Dogs, persino Saint's Row.

          Insomma, se le "regole di guerra" dovessero essere integrate intelligentemente nel contesto di gameplay, le troverei uno stimolo in più nel contesto realistico del gioco. se devono essere lo "spauracchio che se sbagli ti blocco il gioco", allora no, grazie: classificate il gioco PEGI99, se occorre, ma non rovinate il gamplay. E' un gioco, non è la realtà.
          Concordo appieno!

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          • #6
            Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
            Io trovo che sarebbe interessante in un contesto di gioco più sandbox. In un gioco open world in cui il giocatore interpreta un soldato, o un ufficiale, in zona di guerra, deve fare missioni, magari infiltrarsi tra la popolazione e così via, tenere conto severamente di qualcosa del genere sarebbe interessante. Certo, dovrebbe essere utilizzato con giudizio: non è né sensato né divertente se nel momento in cui un proiettile colpisce il bambino nella carrozzina dal nulla saltasse fuori il poliziotto che mi ammanetta; d'altro canto le nostre ludoteche sono piene di giochi in cui occorre "rispettare la legge" in pubblico. Mafia, GTA, Sleeping Dogs, persino Saint's Row. Insomma, se le "regole di guerra" dovessero essere integrate intelligentemente nel contesto di gameplay, le troverei uno stimolo in più nel contesto realistico del gioco. se devono essere lo "spauracchio che se sbagli ti blocco il gioco", allora no, grazie: classificate il gioco PEGI99, se occorre, ma non rovinate il gamplay. E' un gioco, non è la realtà.
            Concordo appieno anch'io, regole simili esistono anche in un titolo come Splinter Cell Black List, dove a quanto so uccidere qualcuno durante un'operazione segreta può penalizzare il giocatore, o addirittura, a quanto mi riferiva un amico, obbligare a indire una conferenza stampa per giustificare il proprio operato. Insomma un approccio realistico col tempo si vede sempre di più. Il rischio è che diventando troppo aderente alla realtà, un gioco diventi meno divertente, ma questo è un problema degli sviluppatori.
            Mi fa comunque piacere vedere anche da parte della CR un approccio maturo e obiettivo al mondo dei videogiochi: non più demonizzati, ma anzi visti come un modo interessante per avvicinarsi alla realtà della guerra, e capire quanto possa essere terribile nella realtà, quanto divertente per gioco.

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            • #7
              L'intento è buono ma come al solito dallì'idea alla pratica ci sono mille difficolta.
              Non tutti i giochi si apprestano ad accogliere un approccio estremamente realistico ed il rischio è quello di forzare il gameplay snaturando molti giochi.
              Un conto è un gioco molto realistico, magari openword come gia detto, in cui a tutti gli effetti si vuole ricreare una società reale con tutte le penalità ad essa connessa, ma un altro discorso ssono i giochi non realistici stile GTA, Just cause o saint row in cui questo approccio rovinerebbe completamente il gameplay.
              Addirittura giochi come GTA ne approffitano per inserire queusto aspetto dell'essere arrestati come ulteriore motivazione per fare casino ed ammazare passanti, per il puro gusto di sfidare le forze dell'ordine...
              Come agire su un gioco come questo.

              Al di la di questi discorsi, sinceramente non trovo motivo di applicare queste ''protezioni'' ai giochi, in fin dei conti sempre giochi sono...
              Cosa succederebbe se in un film il terroriste di turno non ammazza degli innocenti? Il film avrebbe la stessa carica emotiva?

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              • #8
                Vero,però in quei giochi si interpreta un "cattivo" , un criminale. La proposta della CR si riferisce solo ai giochi in cui si ha il ruolo di un soldato.Personalmente se io fossi un soldato non vorrei sparare a civili...mentre in un gioco in cui inteepreti un terrorista sarebbe comprensibile...

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                • #9
                  Vero,però in quei giochi si interpreta un "cattivo" , un criminale. La proposta della CR si riferisce solo ai giochi in cui si ha il ruolo di un soldato.Personalmente se io fossi un soldato non vorrei sparare a civili...mentre in un gioco in cui inteepreti un terrorista sarebbe comprensibile...

                  scusate il doppio post (
                  Last edited by Zagor86; 02 October 2013, 16:05.

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                  • #10
                    Oh, cielo! Questo articolo mi ha fatto venire i sensi di colpa! Su JAK III si potevano usare tutte le armi sui civili...anche la bomba atomica! Mi merito 10 ergastoli! ahahaha! Vabbè se lo spunto della Croce rossa serve per "arricchire" il gioco...ben venga...si pagherà una penalità come succede in tanti giochi...ma da qui a "colpevolizzare" un videogiocatore...ce ne corre...è solo un gioco in fondo..
                    QUANDO QUESTO GOVERNO DI TOSSICI CADRA' LE SARDINE SPARIRANNO!

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                    • #11
                      Originariamente Scritto da Zagor86 Visualizza Messaggio
                      Vero,però in quei giochi si interpreta un "cattivo" , un criminale. La proposta della CR si riferisce solo ai giochi in cui si ha il ruolo di un soldato.Personalmente se io fossi un soldato non vorrei sparare a civili...mentre in un gioco in cui inteepreti un terrorista sarebbe comprensibile...
                      Concordo, dopotutto la CR si riferisce a giochi in cui si interpreta un semplice soldato in guerra; in GTA e Saints Row si interpreta un criminale mentre in Just Cause si interpreta un mercenario autorizzato a commettere atti criminali... in questo caso non è possibile applicare tale realismo.
                      Così come non è possibile in titoli di fantascienza e simili, in cui si affronta un'altra realtà, dove tali regole non è detto che sussistano.
                      Che poi basterebbe prendere in considerazione che i videogiochi al massimo sono "ispirati" alla realtà, quindi per quanto coerente la richiesta della CR può anche essere ignorata.
                      Writer's Republic!

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
                        come fai a regolamentare la scena dell'aeroporto di modern warfare 2?
                        Sarà ma io in quella scena se non ricordo male ho sparato a tutto ciò che si muoveva, non ho fatto troppe distinzioni, che se non erro c'è una scena simile anche in MW3? In Hitman ricordo che in molte missioni amazzavo solo per gusto gli innocenti...dai con ste cose limitano lo svago di una persona, ok che non sia giusto però è sempre un VG...

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                        • #13
                          Certo che regolamentare giochi come COD,Saints o GTA in questi termini sarebbe proprio come sparare sulla Croce Rossa...scusate ci stava troppo!!!XD

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                          • #14
                            Originariamente Scritto da Spidey007
                            Più che regolamentarli alcune porcherie, tipo La serie di Call of Duty le vieterei proprio non tanto per la violenza sempre del tutto gratuita, ma per l'assoluta deficienza di materia grigia che induce nei mentecatti che ci giocano
                            occhio a come parli che qui stai dando del mentecatto anche me che ci gioco lello.
                            adesso mi fai la cortesia di elencarmi i motivi del perchè chi gioca call of duty è un mentecatto

                            sigpic

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                            • #15
                              Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
                              occhio a come parli che qui stai dando del mentecatto anche me che ci gioco lello. adesso mi fai la cortesia di elencarmi i motivi del perchè chi gioca call of duty è un mentecatto
                              Secondo me non lo sa nemmeno lui, sarà frustato dal giocare continuamente a Candy Crush!

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