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Sony non vende PS4 in perdita

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  • Sony non vende PS4 in perdita

    Guadagno minimo per ogni macchina

    Continua a leggere la notizia
    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Direi che è un buon risultato, considerato che con PS3 se non ricordo male vendevano in perdita nonostante l'esorbitante prezzo di vendita iniziale...
    sigpic

    There's one they fear.
    In their tongue, he's Dovahkiin:
    DRAGON BORN!

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    • #3
      Buon per Sony, anche un solo dollaro a console avrebbe comunque fruttato un certo guadagno..
      "Playing videogames since 1988"

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      • #4
        Ottima notizia, sia per gli utenti che, rispetto a ps3, si trovano una console "low cost", sia per Sony che vende in attivo a differenza della 3 che nonostante il costo molto maggiore erano comunque in perdita...miracoli della tecnologia
        Colui che lagga sarà schifato dalla community.
        Visitate il mio canale, potreste trovarlo interessante!!
        http://www.youtube.com/user/Sweetyteo?feature=mhee

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        • #5
          Verranno ripagati dal plus e dalle esclusive "casalinghe".
          ObsCorey89
          Originariamente Scritto da Phantasmagoria detto "Milf Hunter"
          è chiaro che la descrizione "milf hunter" è puramente goliardica, serve solo non essere handicappati per capirlo
          sigpic

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          • #6
            Decisamente tutt'altro inizio rispetto a PS3.

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            • #7
              Credo che riesca a guadagnarci perché sono componenti più "standard". Bene, e nonostante tutto il prezzo non è proibitivo. Mi piace sempre più questa console...

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              • #8
                A tutto questo mancano i costi di ricerca e sviluppo. Ergo, le prime console costano a Sony un occhio della testa.
                Tiscali ADSL Gaming 20/1

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                • #9
                  dici che non sono inclusi nel calcolo costi? secondo me si.

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                  • #10
                    Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
                    A tutto questo mancano i costi di ricerca e sviluppo. Ergo, le prime console costano a Sony un occhio della testa.
                    Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                    dici che non sono inclusi nel calcolo costi? secondo me si.
                    Ne avranno tenuto conto, in fase di definizione del prezzo...si spera.
                    sigpic

                    There's one they fear.
                    In their tongue, he's Dovahkiin:
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                    • #11
                      Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                      dici che non sono inclusi nel calcolo costi? secondo me si.
                      Se parli di Sony, certo, ma sono costi che si riassorbono nel lungo periodo, spalmandoli sul prezzo di vendita della console.

                      Chi ha calcolato il costo vivo di Ps4 ha fatto un semplice calcolo "al mercato" dei singoli componenti. Non so nemmeno se hanno anche incluso imballaggio, trasporto, stoccaggio etc.
                      Tiscali ADSL Gaming 20/1

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                      • #12
                        Può essere... Allora è un calcolo fatto male. Di solito quando io calcolavo un costo unitario, si prendeva un numero di esemplari che sarebbero stati indubbiamente venduti (che so.. dieci milioni di console le vendono sicuramente) e gli si spalmava il costo fisso (ricerca, pubblicità, e gli altri costi indivisibili). E già dal primo esemplare si sa se si vende in utile o in perdita.

                        Comunque non credo che la ricerca e sviluppo sia tanta. Fondamentalmente non hanno sviluppato niente, ma assemblano componenti già sviluppati. Se li acquistano in base alle esigenze, costi fissi non ce ne sono. Potrebbe essere per questo che hanno contenuto i costi rispetto a ps3, che invece aveva un progetto più complesso.

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                        • #13
                          Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                          Potrebbe essere per questo che hanno contenuto i costi rispetto a ps3, che invece aveva un progetto più complesso.
                          PS3 aveva il processore cell, e inoltre era uno dei primi lettori blu ray in commercio. Da cui i costi esorbitanti del progetto...
                          sigpic

                          There's one they fear.
                          In their tongue, he's Dovahkiin:
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                          • #14
                            Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                            Può essere... Allora è un calcolo fatto male. Di solito quando io calcolavo un costo unitario, si prendeva un numero di esemplari che sarebbero stati indubbiamente venduti (che so.. dieci milioni di console le vendono sicuramente) e gli si spalmava il costo fisso (ricerca, pubblicità, e gli altri costi indivisibili). E già dal primo esemplare si sa se si vende in utile o in perdita.
                            Tutto vero quello dici Andrew ma in QUESTO preciso istante la console non può essere in attivo, ma non per suoi deficit ma per l'ovvia mole di soldi che sono stati mossi alla sua base e che si riassorbiranno dopo un tot di pezzi venduti.

                            Secondo me il processo di Ricerca e Sviluppo ha sempre i suoi costi. Ingegneri, Designers... sono cose che portano via tempo e lavoro, senza considera che quella che ci troviamo davanti è sicuramente il tentativo XY e che mille altri saranno stati progettati e abortiti nel corso degli anni.
                            Tiscali ADSL Gaming 20/1

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