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Dark Souls II? Non ''difficile'', ma ''trial & error''

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  • Dark Souls II? Non ''difficile'', ma ''trial & error''

    Per gli sviluppatori, occorre imparare dai propri errori

    Continua a leggere la notizia
    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Oltre a imparare dai propri errori secondo me è anche importante imparare i comportamenti dei vari nemici. Se ad esempio ti accorgi che oltre una certa zona non possono andare e sono costretti a tornare indietro, puoi trarne un gran vantaggio colpendoli mentre si voltano. In pratica, se fai attenzione puoi sfruttare facilmente i limiti della loro I.A e fregarli...
    sigpic

    There's one they fear.
    In their tongue, he's Dovahkiin:
    DRAGON BORN!

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    • #3
      Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
      Oltre a imparare dai priopri errori secondo me è anche importante imparare i comportamenti dei vari nemici. Se ad esempio ti accorgi che oltre una certa zona non possono andare e sono costretti a tornare indietro, puoi trarne un gran vantaggio colpendoli mentre si voltano. In pratica, se fai attenzione puoi sfruttare facilmente i limiti della loro I.A e fregarli...
      Assolutamente si muhuahuahua

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      • #4
        Immagino che From Software trovi troppo difficile/hanno troppo scazzo per sviluppare un gameplay che si basi effettivamente sulle capacità di una persona, sia Demon's che Dark Souls sono un palese esempio della cosa.
        sigpic
        Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
        Spoiler:
        Snake-Strife

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