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Microsoft sta sperimentando Realtime Raytracing

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  • Microsoft sta sperimentando Realtime Raytracing

    La tecnologia nVidia su Xbox One

    Continua a leggere la notizia
    https://www.gamesurf.it

  • #2
    "Abbiamo fatto degli esperimenti con Realtime Raytracing. Una tonnellata di potenziale con questa tecnologia, grafica meravigliosa."
    A 900p upscalati (scusate, non ho saputo resistere )
    Colui che lagga sarà schifato dalla community.
    Visitate il mio canale, potreste trovarlo interessante!!
    http://www.youtube.com/user/Sweetyteo?feature=mhee

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    • #3
      Originariamente Scritto da teolux Visualizza Messaggio
      "Abbiamo fatto degli esperimenti con Realtime Raytracing. Una tonnellata di potenziale con questa tecnologia, grafica meravigliosa."
      A 900p upscalati (scusate, non ho saputo resistere )

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      • #4
        Mamma mia quanto è avanti la One
        sigpic

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        • #5
          Ma allora è vero che c'è maretta tra MS e AMD.

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          • #6
            sarebbe bello sapere come ci riescono, qualche dettaglio in più si può trovare?
            Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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            • #7
              Qualcuno mi spiega di cosa si tratta? Non capisco bene il video!

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              • #8
                Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza Messaggio
                Qualcuno mi spiega di cosa si tratta? Non capisco bene il video!
                Si tratta di una tecnica per gestire dinamicamente i rilessi di luce (come i riflessi in uno specchio). Nei videogiochi i riflessi sono tipicamente realizzati appiccicando una texture preparata in anticipo o semplicemente applicando una versione ribaltata della scena; quest'ultima tecnica era già usata da Duke Nukem 3D, ma non è sempre applicabile, né troppo flessibile (es. va bene per superfici piane, ma non per riflessi distorti).

                Ultimamente si è sviluppata la tecnica cosiddetta del ray-tracing (è in parte implementata in GT5/6, Crysis 2/3, Killzone SF), che consente riflessi di luce realistici in ogni condizione. Il problema è che è molto pesante dal punto di vista computazionale, poiché richiede di calcolare le traiettorie dei raggi di luce (di ogni raggio!). In pratica, per ogni fonte di luce della scena:

                1) Si calcola la traiettoria dei raggi uscenti dalla fonte di luce.

                2) Si guarda cosa colpiscono e si creano due nuovi raggi per la luce riflessa e rifratta.

                3) Si calcolano le traiettorie di questi nuovi raggi e si torna al punto 2 (teoricamente all'infinito in realtà per un numero limitato di volte, mi pare KZ 3 o giù di lì).

                4) Note le traiettorie dei raggi di luce si renderizzano i riflessi sulle varie superfici.

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                • #9
                  Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                  Si tratta di una tecnica per gestire dinamicamente i rilessi di luce (come i riflessi in uno specchio). Nei videogiochi i riflessi sono tipicamente realizzati appiccicando una texture preparata in anticipo o semplicemente applicando una versione ribaltata della scena; quest'ultima tecnica era già usata da Duke Nukem 3D, ma non è sempre applicabile, né troppo flessibile (es. va bene per superfici piane, ma non per riflessi distorti).

                  Ultimamente si è sviluppata la tecnica cosiddetta del ray-tracing (è in parte implementata in GT5/6, Crysis 2/3, Killzone SF), che consente riflessi di luce realistici in ogni condizione. Il problema è che è molto pesante dal punto di vista computazionale, poiché richiede di calcolare le traiettorie dei raggi di luce (di ogni raggio!). In pratica, per ogni fonte di luce della scena:

                  1) Si calcola la traiettoria dei raggi uscenti dalla fonte di luce.

                  2) Si guarda cosa colpiscono e si creano due nuovi raggi per la luce riflessa e rifratta.

                  3) Si calcolano le traiettorie di questi nuovi raggi e si torna al punto 2 (teoricamente all'infinito in realtà per un numero limitato di volte, mi pare KZ 3 o giù di lì).

                  4) Note le traiettorie dei raggi di luce si renderizzano i riflessi sulle varie superfici.
                  Ti ringrazio! Ora è più chiaro.

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