Darkito, ricordati che per il primo ci sono svariate mod che migliorano DI MOOOOLTO la giocabilità e la grafica...Per questo sto pensando di reinstallarlo...
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Svelati i requisiti di S.t.a.l.k.e.r. - Clear Sky
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sì esatto Gogeta1...
esistono svariati mod, tutti creati dagli appassionati, e sui quali i ragazzi della GSC hanno studiato per rendere CS migliore di quanto non lo sia stato SoC: mod che pompano decisamente la grafica, mod che aumentano drasticamente la difficoltà di gioco (non solo nelle sparatorie, ma nel commercio, nei guadagni per le missioni e via così), persino un mod che toglie il tempo alle missioni secondarie, a mio avviso decisamente palloso (in CS pare essere stato cancellato, tranne in alcune missioni, dove è stato tenuto appositamente). Insomma, motivi per rigiocarsi SoC ce ne sono tantissimi... In attesa di CS, ovviamente
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poco fa ho avuto la conferma che il gioco acquistato da Play.com sia multilingua compreso l'italiano. Immagino quindi lo siano tutti i CS disponibili nei negozi online dell'UK.
Ora però, l'annuncio che in Italia il gioco sarebbe uscito in ritardo per motivi di localizzazione assume toni decisamente misteriosi
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ecco la nuova patch:
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/d...O_PAGINA/patch
Changelog:
Added
- added stamina indicator to HUD.
- added ability to move ammo from the container to the inventory and back by double-clicking.
- added game autosave after intro cut scene.
- added items to secret locations in the Swamps level.
- added ability for the Duty technician to upgrade exoskeletons.
- added ability for the Freedom technician to upgrade AC-96/2.
Changed
- increase the amount of money the Bandit faction trader has.
- considerably increased the likelihood of getting a “return item” job at the Cordon, Agroprom and Military Warehouses.
- removed machine gunner and sniper invulnerability at the Deserted Hospital level.
- during emissions the player no longer loses control if he is in cover.
- increased monster vulnerability to grenades.
- fixed ammo and armor prices.
Fixed
- fixed error related to a large number of ammo in crates in camps, which caused a crash due to excessive identifiers.
- fixed error which damaged save game files after switching between them in the loading menu, which caused various random errors while playing.
- fixed error which caused the Bandit faction trader to take money from the player for completing the “Take over the flea market together with the bandits” job, instead of giving him money.
- fixed error which prevented the main mission from appearing in the Limansk level if the player entered it from the Red Forest level before completing the “Help Clear Sky capture the bridge” job.
- fixed error which caused the situation during the “Help Clear Sky capture the bridge” job to be saved incorrectly.
- fixed error which caused a crash during the conversation with the Freedom squad leader near the mercenary base.
- fixed an incorrect patrol route at the Military Warehouses level, which caused crashes.
- fixed error in the Freedom leader dialogue, which caused a crash if the player, having brought back the dead squad's PDA, closed the dialogue window early and then reinitiated the dialogue.
- fixed error in the mugging scene which caused a crash.
- fixed error which caused the Freedom technician to not take his friend's PDA on job completion.
- fixed error which prevented the “Talk to Wild Napr” job from being completed if the diggers had already been freed from the concentration camp.
- fixed error at the Cordon level which allowed the machine gun to continue firing, even after the machine gunner had been killed.
- fixed error which caused a crash at the entrance to the Dark Valley level.
- fixed error at the Dark Valley level which caused a crash if the tunnel at the mercenary base was blown up prematurely.
- fixed several random crash errors.
- fixed some errors in the Faction War.
- fixed error which caused squads to leave control points.
- fixed error which caused a crash when attempting to load the last saved game if there were no saved games.
- fixed error which caused a crash when attempting to throw away a weapon twice using the “Throw away weapon” button with an open inventory.
- fixed error which caused premature activation of level-to-level passages.
- fixed error which prevented the “Kill blind dogs” job from being completed if the digger killed the dogs himself.
- fixed error which made it possible to complete jobs to deliver items even if there weren't as many items as needed, causing a crash.
- fixed error which caused a crash if all members of a squad which gave the player a job died.
- fixed frequent server and client crashes in the multiplayer.
- fixed error which caused weapon mods to disappear if weapons were left at a considerable distance away from the player.
- fixed error which prevented the message informing the player that he is leaving the crow shooting area from disappearing.
- fixed some errors related to emissions, including crash errors.
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esce la recensione e io non ne so nulla?
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/a...INA/recensione
un 7,5, mezzo punto in meno di SoC. Appena riesco me la leggerò tutta per bene, aspettando con ansia che mi arrivi il gioco (maledette poste italiane... )
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E' in arrivo la nuova patch per CS (29 settembre).
La patch aggiorna il gioco alla versione 1.5.05; dal sito di GSC Game World, il changelog non ancora definitivo:
To let you know, right this moment, work is in progress with patch 1.5.05, list is incomplete,
but following changes have already implemented.
-- Corrected crash (smart_terrain.script: 227: attempt to index local 'obj' (a nil value))
-- Corrected crash (smart_terrain.script: 1003: attempt to index field '?' (A nil value))
-- Corrected crash (sim_combat.script: 950: attempt to index a nil value)
-- Corrected crash (sim_board.script: 688: attempt to index local 'obj' (a nil value))
-- Corrected crash (smart_terrain.script: 288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value))
-- Corrected crash (bind_monster.script: 72: attempt to index field '?' (A nil value))
-- Corrected crash (xr_effects.script: 1607: attempt to index field '?' (A nil value))
-- Corrected crash (! [LUA] [ERROR] ERROR: There is no task with entity_id)
-- Corrected crash (! [LUA] [ERROR] ERROR: error. Val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna)
These various are crash fixes!
-- A small rebalans trade and luta - little rebalance in trading and looting.
-- Corrected the situation when a player leaves the zone tutoriala (first incursions into Bogs) - correction to situation,
when player abandons tutorial mission in swamps.
-- Corrected issuing awards for entry into factions - price payment fix, when (after?) Joining the faction.
-- Corrected award for the destruction of bases factions - fixed price payment, for completing a mission, when not
belonging to a faction
-- Corrected crash during a dialogue with hostile technician - crash fixed, when? Talking "to a technician
-- The possibility to upgrade GP37 technicians from Liberty and Banditov - Added the possibility to upgrade
gp37 in bandit and freedom faction
-- Corrected bug in the system of relations stalkers - Bug fixed in stalkers attitude
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!
-- Bug fixes, when the conductor did not want to keep the player at the Cordon. (This is due to the fact that sometimes avtoseyv not retain all the data, and once downloading such seyv game becomes impassable) - fixed bug, when conductor did'nt take
player to the cordon, happened because auto-save did not save all the information and after loading it, game would
become uncompletable
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più che beta direi alfa, visto lo 'stato' del gioco
sarebbe la terza , in un mese di vita del gioco però
SoC è arrivato alla 6a, anche se le ultime 2 erano solo per fixare alcuni problemi in multiplayer, e alla quarta è decisamente stabile
Purtroppo è vero ciò che dici... betatester per di più paganti loro ci guadagnano sen'zaltro a fare così: piuttosto che testare personalmente le beta su un numero esiguo di configurazioni, è meglio farlo su migliaia di diverse... ci rimettiamo solo noi videogiocatori però.Last edited by hoods84; 20 September 2008, 18:36.
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In attesa di iniziare seriamente con la prossima (e -spero con tutto il cuore- definitiva) patch, posso dare qualche primissima impressione.
Così ad occhio, a chi è piaciuto Shadow of Chernobyl, Clear Sky sarà verosimilmente una conferma più che gradita. Le atmosfere e gli elementi di gameplay che hanno contraddistinto dalla massa SoC ci sono tutti, e in gran spolvero. La Zona appare più minacciosa che mai, il senso di ritrovarsi in un ambiente completamente ostile è imperante fin dai primi passi, non ci si sente al sicuro neanche per un'istante (attendo con ansia di vedere qualche "dungeon"). Altra cosa che mi ha fatto enormemente piacere è la riconferma della curva di apprendimento tutt'atro che morbida, già i primi scontri a fuoco sono estremamente difficoltosi, mirare un bersaglio non è un'operazione tutt'altro che banale, ma richiede il giusto allenamento nel calcolare la traiettoria dell'arma (una dei migliori aspetti del predecessore, a mio avviso); insomma, l'approcio ai combattimenti non è stato semplificato o "mainstreamizzato", e questo è un bene. Pare una piacevole innovazione la gestione della guerra tra fazioni, è presto per giudicare com'è stata implementata, ma si presenta come un'aspetto indubbiamente interessante. Il plot? Diciamo che la partenza non è incoraggiante (il protagonista si risveglia senza nome e senza memoria... deja vu?), ma l'impressione è che la trama aspetti solo di poter spiccare il volo; o quantomeno, l'attenzione al comparto narrativo non sembra essere venuta meno.
Ah ecco, il quesito da un milione di dollari... sto motore grafico?
Beh... innanzitutto, è PESANTE. Ma pesante davvero, pur con una configurazione dignitosissima, ho dovuto spendere un pò d tempo per trovare le impostazioni giuste, giocare col livello di dettaglio alto si è rivelata un'impresa; magari non al livello di una raccolata di diapositive, ma non ci manca tantissimo. Ah, questo in DX9, le 10 si sono rivelate un sonoro bidone, ma per questo rimando il giudizio, l'hard disc con Vista l'ho lasciato a fare le ragnatele, e i driver video potrebbero non essere i più aggiornati. Comunque, pesantezza a parte, 'engine di Clear Sky si presenta non bene, ma benissimo. Texture di qualità superba, ambieni ricchi di particolari e grandi effetti ambientali ricreano un impatto visivo estremamente appagante, capace di immergere completamente il giocatore nell'ambientazione.
Un'altra cosa... parrà stano, ma m'è sembrato pure piuttosto stabile. Ok che mi sono fermato a una mezz'oretta di gioco, ma non sono incappato nè in crash nè alcun bug evidente... Insomma... primo impatto molto positivo... a presto con aggiornamenti
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Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza MessaggioIn attesa di iniziare seriamente con la prossima (e -spero con tutto il cuore- definitiva) patch, posso dare qualche primissima impressione.
Così ad occhio, a chi è piaciuto Shadow of Chernobyl, Clear Sky sarà verosimilmente una conferma più che gradita. Le atmosfere e gli elementi di gameplay che hanno contraddistinto dalla massa SoC ci sono tutti, e in gran spolvero. La Zona appare più minacciosa che mai, il senso di ritrovarsi in un ambiente completamente ostile è imperante fin dai primi passi, non ci si sente al sicuro neanche per un'istante (attendo con ansia di vedere qualche "dungeon").
Altra cosa che mi ha fatto enormemente piacere è la riconferma della curva di apprendimento tutt'atro che morbida, già i primi scontri a fuoco sono estremamente difficoltosi, mirare un bersaglio non è un'operazione tutt'altro che banale, ma richiede il giusto allenamento nel calcolare la traiettoria dell'arma (una dei migliori aspetti del predecessore, a mio avviso); insomma, l'approcio ai combattimenti non è stato semplificato o "mainstreamizzato", e questo è un bene.
Pare una piacevole innovazione la gestione della guerra tra fazioni, è presto per giudicare com'è stata implementata, ma si presenta come un'aspetto indubbiamente interessante.
Il plot? Diciamo che la partenza non è incoraggiante (il protagonista si risveglia senza nome e senza memoria... deja vu?), ma l'impressione è che la trama aspetti solo di poter spiccare il volo; o quantomeno, l'attenzione al comparto narrativo non sembra essere venuta meno.
Ah ecco, il quesito da un milione di dollari... sto motore grafico?
Beh... innanzitutto, è PESANTE. Ma pesante davvero, pur con una configurazione dignitosissima, ho dovuto spendere un pò d tempo per trovare le impostazioni giuste, giocare col livello di dettaglio alto si è rivelata un'impresa; magari non al livello di una raccolata di diapositive, ma non ci manca tantissimo. Ah, questo in DX9, le 10 si sono rivelate un sonoro bidone, ma per questo rimando il giudizio, l'hard disc con Vista l'ho lasciato a fare le ragnatele, e i driver video potrebbero non essere i più aggiornati. Comunque, pesantezza a parte, 'engine di Clear Sky si presenta non bene, ma benissimo. Texture di qualità superba, ambieni ricchi di particolari e grandi effetti ambientali ricreano un impatto visivo estremamente appagante, capace di immergere completamente il giocatore nell'ambientazione.
Un'altra cosa... parrà stano, ma m'è sembrato pure piuttosto stabile. Ok che mi sono fermato a una mezz'oretta di gioco, ma non sono incappato nè in crash nè alcun bug evidente... Insomma... primo impatto molto positivo... a presto con aggiornamenti
La stabilità è un altro fattore che non posso valutare ancora. Nessun crash al momento.
Vi do un aiutino con le impostazioni:
[CODE]BASE:
-illuminazione migliorata--->al massimo
AVANZATE:
-distanza visuale--->4 tacche in meno del massimo
-distanza illuminazione--->3 tacche in meno del massimo
-qualità sole--->basso
-raggi sole--->basso
-aa--->disattivato
Tutto il resto al massimo: io con una GeForce 9600 GT a 1024x768 non ho alcun rallentamento, nemmeno al campo base dei Clear Sky, dove, come già detto, c'è un crollo di framerate pesante. [/CODE]
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E' uscita la nuova patch, la 1.5.05
Le patch per la versione retail e quella digital delivery sono scaricabili da qui---> http://stalker.deepsilver.com/patches.php?lang=eng e qui--->http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/d...O_PAGINA/patch
E, udite udite, sono COMPATIBILI con i vecchi savegame... Che in GSC l'abbiano finalmente capita?
Changelog:
V1.5.05
Partite salvate
Le partite salvate con la versione 1.5.04 saranno compatibili con la patch 1.5.05.
Modifiche al gioco
- Eliminato un errore che impediva alla guida di condurre il giocatore al Cordon. Il problema era dovuto al mancato salvataggio di tutti i dati da parte dell'autosalvataggio: quando il file veniva caricato, il gioco diventava impossibile da finire. Se l'errore si verificava, era necessario ricominciare l'avventura dall'inizio.
- Eliminato un errore relativo agli obiettivi secondari (consegna di oggetti); dopo un salvataggio/caricamento, la freccia indicava il PNG sbagliato.
- Modificata la ricompensa per l'abbassamento del ponte della Foresta rossa.
- Modificata la ricompensa per l'uccisione dei banditi alla stazione di rifornimento della base della Freedom.
- Sistemato il dialogo del tecnico della Freedom. Dopo aver accettato un obiettivo secondario, era impossibile accettare/completare la missione di ritrovamento delle unità di memoria.
- Eliminato un errore che causava la visualizzazione errata sul PDA della situazione di gioco, nella sezione Guerra delle Fazioni.
- Eliminato un errore che causava un problema nella memorizzazione delle modifiche apportate al numero delle granate per il lanciagranate.
- Eliminato un errore che causava rallentamenti grafici, quando il puntatore veniva portato sopra le intestazioni della mappa del PDA.
- Eliminato un errore che causava un occasionale ritorno al desktop, quando la partita veniva salvata durante la sequenza della morte di un PNG.
- Eliminato un errore che portava a un erroneo calcolo del peso trasportato, allorché una tuta veniva potenziata o veniva agganciato un manufatto.
- Eliminato un errore che causava una visualizzazione sbagliata della forza della fazione, nelle statistiche del PDA.
- Eliminato un errore che causava il blocco del gioco, dopo il caricamento di una partita salvata, a causa della memorizzazione errata delle animazioni dei mostri e delle granate armate dai PNG.
- Eliminato un errore che causava una visualizzazione errata del numero di munizioni, dopo le perquisizioni dei cadaveri.
- Eliminato un errore che faceva diventare nemici dei singoli PNG, mentre il resto della loro fazione restava neutrale o alleata.
- Risolti diversi errori di lieve entità nell'interfaccia, nell'inventario e nel PDA.
- Apportate modifiche all'equilibrio nel sistema di commercio e negli oggetti trovati sui cadaveri.
- Eliminato un errore che consentiva al giocatore di abbandonare la Zona nel settore acquatico (prima visita alle Paludi).
- Modificato il procedimento di assegnazione delle ricompense per l'affiliazione alle fazioni.
- Modificate le ricompense per la distruzione delle basi delle fazioni.
- Eliminati dei blocchi del gioco durante le conversazioni con i tecnici nemici.
- Aggiunta la possibilità di potenziare il GP 37, con l'aiuto di tecnici della Freedom o dei banditi.
Multigiocatore
- Aggiunta la possibilità di bandire ed espellere giocatori dalla partita usando il loro GUID (numero seriale), in aggiunta a nome e indirizzo IP.
- Eliminati diversi errori nella chat multigiocatore, fra i quali l'impossibilità di inserire, in alcune occasioni, le seguenti lettere: A, Z, X, C, V.
- Eliminati numerosi errori che causavano blocchi del server e del client in modalità multigiocatore.
- Aggiunto un filtro per indirizzo IP (per le partite su alcune sotto-reti).
Eliminati i seguenti blocchi nello script:
- smart_terrain.script:227: tentativo di indicizzare locale 'obj' (valore nullo)
- smart_terrain.script:1003: tentativo di indicizzare campo '?' (valore nullo)
- sim_combat.script:950: tentativo di indicizzare un valore nullo
- sim_board.script:688: tentativo di indicizzare locale 'obj' (valore nullo)
- smart_terrain.script:288: tentativo di chiamata del metodo 'clear_smart_terrain' (valore nullo)
- bind_monster.script:72: tentativo di indicizzare campo '?' (valore nullo)
- xr_effects.script:1607: tentativo di indicizzare campo '?' (valore nullo)
- ! [LUA][ERROR] ERROR: non esiste task con entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (valore necessario, non presente))
- ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:97 3: bad argument 2 to 'format' (valore necessario, non presente))
- Eliminato un blocco (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (valore nullo))
- Eliminato un blocco (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (valore necessario, non presente)))
- Eliminato un blocco (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (valore nullo))
- Eliminato un blocco (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (valore nullo))Last edited by hoods84; 01 October 2008, 12:56.
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segnalo la nuova patch, la 1.5.06
Changelog:
Please note that previous save games from v1.5.04 and v1.5.05 are compatible with v1.5.06:
Game changes
Fixed an error when the wounded guide didn't want to lead the player anywhere.
Increased the number of items for sell for the trader at the goods market.
Added the possibility to upgrade SVDm 2 at Freedom's mechanic.
Fixed game crash upon the attempt to speak with the wounded character.
Fixed an error, which led to the blocking of the storyline quest completion at Yantar (the door to Sakharov's bunker couldn't be opened).
Increased the amount of money of the bandits' trader.
Fixed the displacement of the military warehouses on the PDA map.
Added the possibility to load the last saved game by pressing space bar after the player's death.
Render improvements
Added DX10.1 support.
Added MSAA for alpha-tested objects ("alpha-to-coverage" for DX10.0, custom "alpha-to-coverage" for DX10.1 for better performance, native DX10.1 implementation for better quality).
Added new quality level for sun-shadows (ultra) for better picture quality.
Added new min/max shadowmap technique (which takes advantage of DX10.1 when available) allows to speed up high quality sunshafts rendering for top video boards and high resolutions.
Added high quality sunshafts acceleration for DX9 renderer.
Multiplayer
Fixed various game crashes of server and client sections.
Added the detailed server's statistics.
Changed the saving of the server online-dump (dump is saved to online_dump.ltx).
Added the changing of keyboard layout by pressing LCtrl +LShift.
All other changes from earlier patches are also included.
-retail--->http://www.gameswelt.de/downloads/po...atch-any-6.exe
-digital delivery--->http://www.gameswelt.de/downloads/po...atch-any-6.exe
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