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Scusate ma leggendo le recensioni di alcuni giochi nn sono riuscito a comprendere il significato di alcuni termini tecnici. Che cos'è la grafica che fa uso di "fogging" e i "Bad clipping"dei nemici?
Il termine fogging è l'acronimo di "effetto nebbia" (molto evidente in Silent Hill per esempio) usato generalmente per limitare la visuale in profondità nonchè per risparmiare un discreto lavoro alla CPU ( meno paesaggio da creare siginifica meno calcoli) .
Il bad clipping invece sta ad indicare il fenomeno di "pentrazione dei poligoni" . Capitava sovente nei vecchi videgames con alcuni elementi (vedi per esempio Max Payne vicino alle porte ed i vecchi racing game per PSONE) che andavano a sovrapporsi con altre strutture.
Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.
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