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aiuto!!sto seguendo alla lettera le istruzioni, ma.... NON trovo il cane a cui dare i peschiolini per raggiungere il treno!! che faccio, ho dimenticato qualche passo(seguo le istruzioni!) ??
Dopo aver promesso ad Hans di portarlo in Siberia, vai in alto e parla con lui di tutti gli argomenti. Riceverai una telefonata da New York.
Nella stanza di mezzo osserva il Mammuth in basso a destra e il lavoro di Hans al centro sulla colonnina.
Scendi dal treno e vai a sud. Alla fine della banchina c'è il macchinario per la ricarica del treno: gira il volante a destra e tira la leva a sinistra.
Parla di tutto con Oscar e saprai che per ripartire occorre il carbone.
In cerca del carbone
Vai al macchinario a destra lungo la banchina e tira la leva. Non funziona.
Avanza sulla banchina fino in fondo e clicca sul cancello per evidenziare la serratura. Ti serve la chiave.
Torna indietro ed entra nell'emporio. Parla di tutto con il colonnello Goupatchev.
Vai in alto e prendi la piccola chiave dalla scatoletta.
Esci dal negozio, vai dove hai visto la leva del macchinario del carbone e guarda sotto.
Parla con Malka che ti darà la chiave del cancello in cambio di caramelle.
Entra nell'emporio, clicca sui tre distributori poco oltre l'entrata. Prova a girare la manopola di uno di essi ma vedrai che ci vuole una moneta.
Usa la piccola chiave sul cassettino del terzo da sinistra e prendi le monete. Usa la quinta moneta da sinistra sul secondo distributore, gira la manopola e prendi i pascetti. Usa la seconda moneta da sinistra sulla prima macchinetta, gira la manopola e prendi i dolciumi.
Torna da Malka e dalle i pescetti. Blah. Dalle i dolciumi e ti manderà il palloncino con la chiave.
Vai al cancello, apri e scendi. Parla di tutto con Malka poi vai a sinistra e osserva il macchinario del distributore di carbone. Prova a cliccare sul bottone rosso ma manca il carburante.
Prendi la piccola tanica a sinistra poi vai a destra, nel Cabaret Cirkos. Vai tutto a sinistra, osserva i cavalli meccanici poi parla con Cirkos . Ti chiederà di dire ad Hans che lo aspetta per revisionare il meccanismo dei cavalli.
Esci dal locale e vai a sinistra, verso il recinto con i manifesti. Prosegui a sud ovest finché arrivi ad un cancello e tirerai automaticamente la campana.
Parla di tutto con Igor ma non c'è nulla da fare.
Prosegui lungo la recinzione finché trovi un manifesto che puoi strappare. Strappalo dall'alto a sinistra e rivelerà un passaggio.
Entra, avvicinati alla gabbia dell'animale e aprila. Quando Igor si è allontanato, clicca sulla stufa nera poi sulla tanica rossa a sinistra sul barile. Automaticamente scambierai la tanica vuota con la tanica piena.
Avanza sotto la pensilina e clicca su Ivan.
Quando sei fuori dal recinto torna al motore del distributore di carbone e usa la tanica di benzina poi premi il pulsante rosso.
Quando torni di sopra tira la leva del distributore del carbone.
Hans è malato .
Oscar ti annuncia che Hans è scomparso.
Vai nell'emporio e parla con il colonnello.
Scendi e parla con Malka.
Entra nel Cabaret Cirkos e vedrai Hans.
Hans delira nel vagone del treno ed ha bisogno di un medico. Insisti a parlarci finché ti dice che puoi trovare vestiti più pesanti nell'emporio.
Parla con Malka quindi con Cirkos e ancora con Malka che ti darà il gettone per il distributore dei sudari.
Come entrare nel monastero
Percorri tutta la staccionata andando sempre a sinistra e vedrai un distributore di sudari.Infilaci il gettone e prendi un sudario.
Torna da Hans e applica il sudario su suo viso.
Ora ti mancano dei vestiti pesanti per arrivare al convento.
Vai dal colonnello e chiedigli dei vestiti più pesanti. Calerà la scala per andare in soffitta. Prendi gli abiti sulla cassa poi vai nel bagno del vagone e ne uscirai cambiata.
Scendi al livello inferiore e percorri tutta la staccionata fino al distributore, attraversa il ponte e prosegui finché sei alla porta del convento.
Tira la campana ma non ti apriranno.
Vai a destra e vedrai un monaco lavatore. Parla con lui di tutto e insisti finché confessa che alle donne è interdetto l'ingresso nel convento. Saprai anche che desidera ardentemente catturare un corvo bianco.
Torna all'emporio e chiedi al colonnello un richiamo per uccelli. Te ne darà tre: uno nero, uno argentato e uno dorato.
Torna dal monaco lavatore e dagli il richiamo argentato. Lui si allontanerà.
Clicca sui vestiti e ti ritroverai vestito da frate.
Torna alla porta del convento, suona e ti caleranno una specie di ascensore.
Nel monastero
Una volta su, evidenzia il camino a sinistra e prendi i fiammiferi.
Lungo il percorso annota la presenza di una carriola.
Quando sei sul piazzale, vai in direzione est e una volta dentro la cappella osserva il cancello a destra dell'ingresso. Avanza al centro della cappella e osserva i due affreschi a destra e a sinistra poi avanza e ti comparirà davanti il Patriarca.
Dopo aver parlato con lui di tutto, Hans sarà trasportato al convento.
Il Patriarca ti dirà che non c'è niente da fare.
Vai a destra e ancora a destra per parlare con Hans che ti racconterà di un monaco guaritore, Alexei Youkanov che potrebbe aiutarlo.
Quando esci ti accorgerai che il monaco lavatore stava origliando. Parla con lui e ti darà una pergamena ed una lente con l'immagine di un mammuth.
Nell'inventario documenti osserva con l'icona occhio sia la pergamena che la lente. Saprai che "la chiave è nella luce dell'occhio" del mammuth.
Torna all'aperto e prendi la spazzola vicino al secchio.
Vai a sinistra e nello spiazzo vai ancora a sinistra per tornare nella cappella.
Parla con il Patriarca per convincerti che è un fanatico e che da lui non puoi cavare altro che chiacchiere.
Quando hai finito con il Patriarca, rivolgiti all'affresco di sinistra ed usa la spazzola per scoprire una croce con dei punti intorno più chiari e più scuri.
Esci, vai a sinistra e ancora a sinistra per entrare nella biblioteca.
Percorri la rampa a destra fino a trovarti nella platea.
Raccogli la lunga pertica appoggiata al muro a destra.
Enigma n. 1
Ora per mezzo della pertica devi accendere i lumi come nella figura misteriosa.
I lumi sono 12 e circondano la croce disegnata in terra. Partendo da quello davanti alla porta d'ingresso, che posizioniamo ad ore 12, considera gli altri come ore dell'orologio. Quindi devi accendere: ore 12 - ore 3-4 - ore 8-9.
Si apre un oblò in alto.
Ripercorri la rampa fino in fondo e guarda dall'oblò, poi ritraiti e usa la lente con il mammuth sull'oblò. La lente funziona come un diaframma fotografico che devi chiudere. Per chiudere il diaframma devi cliccare sui petali in questo ordine:
Sud - Ovest - Nord - Est.
Ora si dovrebbe proiettare sul muro una figura di Mammuth.
Avvicinati alla figura e clicca in corrispondenza dell'occhio. C'è un rosone. Clicca al centro del rosone e si aprirà un armadio segreto.
Nell'armadio trovi il diario di viaggio di Alexei Youkanov. Leggilo o almeno sfoglialo tutto, poi prendi la reliquia di Yokuol.
La cura per Hans
Esci dalla biblioteca e vai a Nord Est dove hai visto la carriola. Prendi le cesoie sulla carriola.
Torna nel piazzale e vai a Nord Ovest nel cimitero.
Osserva il monaco che scava la buca, la bara e la fenditura nel muro da cui, scivolando, si può arrivare a valle.
Vai nella parte destra del cimitero e cerca una lapide con un "rovo sacro" come quello descritto sul libro di Alexei.
Usa le cesoie sull'erba e poi prendila.
Vai all'ingresso del monastero, dove hai visto il camino.
Tira la maniglia a sinistra per accendere il fuoco
Usa l'erba nella pentola
Apri il contenitore il rubinetto
Prendi uno stoppino sul muretto sinistro del camino ed usalo nel contenitore sotto il rubinetto.
Chiudi il contenitore ed apri il rubinetto
Apri il contenitore e prendi la candela di erbe.
Torna da Hans (ne piazzale a sud).
Metti la reliquia sul tavolo
Usa la candela sulla reliquia
Usa i fiammiferi sulla candela.
Dopo l'animazione parla con Hans. Ora devi trovare il modo di uscire dal monastero.
Uscire dal monastero
Vai al cimitero per constatare che il monaco è ancora lì.
Vai nella cappella fino in fondo ed entra nella porta da cui usciva il prete. Prendi la chiave ed usala sulla serratura del cancello a destra della porta d'ingresso.
Tira la corda della campana in modo che i monaci vadano a pregare.
Torna al cimitero e spingi la bara vicino alla crepa.
Vai da Hans e parlaci. Una volta saliti sulla bara-slittino vi troverete di nuovo a Romansbourg.
Parla con Hans che ti darà un meccanismo, il "cuore" dei cavalli.
Vai a parlare con il colonnello poi scendi al Cabaret e parla con Cirkos.
Enigma n. 2
Avvicinati ai cavalli ed usa la ruota sul perno.
Clicca sulla lancetta in alto per spostarla tutta a destra.
Ora devi collegare nel modo giusto gli snodi ai fori.
Avendo come punto di riferimento la croce del meccanismo:
snodo in alto a sinistra - Quadrante nord ovest - foro più alto
snodo in alto a destra - Quadrante nord est - foro più alto
Snodo in basso a sinistra - Quadrante sud ovest - foro centrale
Snodo in basso a destra - Quadrante sud est - foro più a destra
Clicca sul perno centrale e goditi la scena.
Hans è scomparso
Il treno è stato sequestrato da Igor ed Ivan ed è partito.
Usa il telefono per chiamare Oscar.
Tira la leva al termine della passerella.
Clicca sul carrello ma ti fermerai quasi subito.
Parla con il colonnello poi scendi e parla a lungo con Malka finché ti dice che a Youki piace il pesce.
Vai a parlare con Cirkos poi vai nel recinto dei fratelli Burgoff.
Youki è di fronte alla stufa nera.
Vai sotto la pensilina e leggi il giornale poi se li hai già nell'inventario, dai a Youki i pescetti altrimenti vai all'emporio e prendili dal secondo distributore.
Una volta avuti i pascetti Youki ti seguirà dovunque. Vai al carrello e cliccaci sopra.
Nella tundra siberiana
Dopo il crollo del ponte vai a vedere cosa è successo. Ivan ti farà un po' di sberleffi.
Vai a destra per un paio di schermate e vedrai un uccello su un albero e dietro di lui un piccolo cumulo di sassi con un pesce. Devi scongelare il ghiaccio per liberare il pesce.
Vai a destra per molte schermate finché non puoi andare oltre e raccogli i rami secchi.
Torna ai sassi, metti i rami secchi sotto e usa i fiammiferi.
Prendi il pesce e vai a darlo a Youki in modo che lasci in pace il castoro che sta rodendo l'albero.
Infatti l'albero crolla e potete passare dall'altra parte.
Avanza a destra finché trovi una strada che va a destra, una che va a nord.
Vai a nord e troverai un ponte rotto. Per ora qui non puoi fare nulla.
Torna indietro e vai a destra, verso la casa.
L'orso
Entra e sulla mensola del camino prendi il manuale del pescatore, l'ascia e la matrioska (bambola russa).
Prova ad uscire da dove sei entrata e vedrai un orso che ti impedisce il passaggio. Devi trovare il modo di allontanarlo.
Torna nella casa, vai in cucina e prendi il vivaio, cioè il cestino delle esche.
Enigma n. 3
Esci dalla porta posteriore e vai al fiume. Qui devi riuscire a pescare un salmone arancio perché sul manuale c'è scritto che ne sono ghiotti gli orsi.
C'è scritto anche che i salmoni arancio amano mangiare le rane che sono verdi.
Dal cestino delle esche prendi l'esca verde più in alto ed usa la lenza.
Nel fiume ci sono diversi punti sensibili dove si trovano diverse specie di salmoni. Per prendere quello arancio devi cliccare la lenza alla destra di Katie, vicino alla vernice bianca della passerella.
Se sbagli puoi dar da mangiare il pesce pescato a Youki e ricominciare.
Quando hai il salmone arancio, rientra in casa, vai alla finestra accanto alla porta principale e clicca il pesce sull'orso.
Quando esci raccogli la lisca di pesce e torna al ponte.
Usa l'ascia sulla corda de ponte poi clicca sull'albero e Katie farà come Tarzan.
Vai avanti e Youki inseguirà l'uccello di prima. I fratelli Ivan e Igor tenteranno di accopparti ma saranno spaventati da un aereo che precipita.
Ora devi riuscire a scalare la parete.
Usa l'accetta per creare il primo appiglio poi il consiglio è di salire finché hai possibilità di farlo e quando non puoi, spostati a destra o a sinistra ricordandoti che gli ultimi metri Katie dovrà essere tutta spostata a destra.
Una volta di sopra vai a vedere il luogo del disastro aereo.
Enigma n. 4
Il pilota (il vecchio amico Boris) è rimasto appeso all'albero e si è addormentato. Non riesci a svegliarlo perché ha la cuffia radio alle orecchie.
Vai all'aereo e clicca sulla carlinga. Ora hai davanti il cruscotto e devi riuscire ad impostare la radio sulla frequenza che ti permetta di comunicare con il pilota.
Agisci sui seguenti pulsanti:
Plancia aereo
1 - accendi il pannello (spia rossa)
B - in basso (luce verde spenta)
2 - interruttore metallico (luce verde - luce rossa del quadrante in alto accese)
4 - interruttore giallo su
5 - interruttore rosso su
6 - interruttore blu giù (il quadrante numerico dovrebbe mostrare la cifra 03)
A - giù
B - su (si dovrebbe accendere la luce verde in basso)
4 - interruttore giallo giù
5 - interruttore rosso su
6 interruttore blu su
Sul quadrante dovrebbe apparire il numero 28
Esci e vai indietro per tre schermate poi a sud . Una veloce slitta rischierà di travolgerti. Sopra c'è Hans.
Vai alla stazione radar, entra nella baracca e accendi la radio con il pulsante in alto.
Usa i 4 pulsanti rossi superiori per impostare il numero:0328 poi spingi il bottone sul microfono e parla con Boris, la tua vecchia conoscenza di Syberia 1.
Torna all'aereo e parla di tutto con Boris.
Devi impostare le coordinate del treno per direzionare il sellino eiettore dell'aereo.
Torna alla stazione radar e accendi il display del radar con il pulsantino in basso a destra. Niente.
Devi direzionare il radar. Esci, sali sulla torre e posiziona il radar esattamente all'opposto di com'è, cioè al punto B.
Scendi, controlla il display e vedrai che le coordinate sono : V=80° - O=20°.
Torna all'aereo, parla con Boris, entra nella carlinga, imposta le coordinate sul quadrante a sinistra e premi il pulsante di eiezione.
Al treno
Avvicinati al treno e sali sulla locomotiva per vedere che non c'è nessuno.
Scendi e clicca sul braccio sporgente dalla neve. E' Oscar che ha tutti gli ingranaggi inceppati dal gelo.
Vai nella carrozza a passeggeri. Nella seconda stanza vedrai la colonnina rovesciata e sotto un pannello tondo.
Prosegui nella camera da letto, raccogli la mappa del treno e in terra vicino al bancone prendi l'oliatore.
Torna da Oscar e dagli l'oliatore. Ora è pronto a partire. Torna al vagone passeggeri ma il treno non si muove. Telefona ad Oscar poi vai alla locomotiva. Ti dirà che la carrozza passeggeri ha le ruote incastrate e che bisogna sganciarla.
Vai alla carrozza passeggeri e quando sei alla piastra tonda sul pavimento telefona ad Oscar che te la aprirà.
Appare un meccanismo. Devi muovere i cursori n. 1,3,5, dall'alto o dal basso non importa.
Avanza verso est ed osserva la slitta a destra e prendi la coperta nel portabagagli.
Osserva il totem a sinistra. Riceverai una telefonata di Oscar che sente strani suoni. Tenta di percorrere la strada in salita ma il ghiaccio ti farà scivolare.
Torna al treno e prosegui a sinistra poi a sud finché incontri Igor che ti dirà di aver paura degli spiriti. Torna al totem ed usa la coperta nella sua bocca.
Torna da Igor che ora si tranquillizza e corre alla motoslitta per andarsene.
Vai dov'era la motoslitta che ha perso due ramponi e con quelli Kate riuscirà a salire.
Igor ti minaccerà con una enorme zanna di mammuth. Appena puoi telefona ad Oscar che suonerà la sirena del treno distraendolo.
Avvicinati alla slitta in alto a sinistra e prendi il coltello. Con questo taglia la corda che trattiene la slitta. Purtroppo mancherai Igor e sprofonderai nel ghiaccio.
Il villaggio Youkol
Al tuo risveglio guarda dalla finestra poi esci.
Parla di tutto con il capo del villaggio poi voltati e prendi le corna di cervo dal cesto a destra della porta.
Vai ad est finché vedi il tamburo che prima sentivi in lontananza. Avvicinati e cerca di scavalcarlo, ma niente da fare.
Esci dalla schermata e osserva il gufo bianco.
Vai nella schermata a sud del gufo e nell'area sotto le grandi zanne cerca una stringa di cuoio con cui farai una fionda.
Torna al tamburo e segui lo sguardo di Katie verso le stalattiti.
Il cursore diventerà attivo su una in particolare. Usaci sopra la fionda.
Una volta dalla sciamana parla di tutto con lei.
Hans è in coma, nel "Tunnel del sonno" e tu devi raggiungerlo per farlo tornare indietro.
Ti occorrono i frutti dell'"albero che ride".
Prendi la maschera sulla parete a destra poi vai a sinistra e prendi il "mulino sacro". Prima di uscire tocca la ruota sonante a destra della porta.
Vai 3 volte a sud finché arrivi ad una specie di carrucola per prendere l'acqua.
Avvicinati e prendi la borraccia e il tappo in basso a sinistra.
Usa la borraccia sull'asta orizzontale in alto poi gira la manovella per due volte e avrai la borraccia piena d'acqua.
Vai a sud e vedrai il recinto degli youki. Se per caso hai dimenticato di raccogliere la lisca di pesce nella capanna dell'orso, puoi farlo ora all'interno del recinto.
Vai a sinistra, attraversa il ponte di zanne poi vai a nord, verso la caverna illuminata.
Inoltrati fino alla fine. A destra un albero stecchito vicino al quale c'è una specie di attaccapanni.
Clicca sulla parete verde-azzurra di fronte a te e vedrai uno Youki spaventato.
Enigma n. 5
Osserva il muro e vedrai le bacche rosse sotto il ghiaccio e un tunnel intervallato da buchi.
Devi fare in modo che lo youki entri in uno dei buchi in basso, percorra il tunnel, mangi i frutti e te li restituisca uscendo.
1 - Usa il tappo che hai nell'inventario nel punto 1
Vai all'attaccapanni e appendi il "mulino sacro". Cliccaci sopra per far arrivare il gufo bianco che spaventerà lo youki.
2 - Lo youki entra nel secondo buco in basso e alla fine del suo percorso togli il tappo ed usalo nel punto 2
3 - Quando ha percorso un tratto, usa il tappo nel buco 3
4 - Lo youki non riesce a salire. Usa la borraccia d'acqua nel punto 4
5 - Una volta su, lo youki mangia i frutti , ma per uscire deve scalare un tratto verticale. Usa la lisca di pesce nel punto 5.
Lo Youky, cadendo, sputa fuori i frutti rossi che tu puoi raccogliere.
Riprendi il tappo e il "mulino sacro" perché non si sa mai potrebbero servirti ancora, poi torna alla capanna della sciamana.
Viaggio nel passato
Ti troverai nella grotta di Valadilène (Syberia 1). Avanza e raccogli il mammuth.
Esci dalla grotta e percorri la strada obbligata fino ad uno slargo. Parla di tutto con Anna Voralberg. Vai a sinistra e prosegui sempre finché arrivi all'unico edificio illuminato sulla destra: la fabbrica Voralberg.
Entra dal cancello poi vai a destra verso la casa. Entra e vai nella stanza a sinistra. Parla di tutto con il generale Voralberg.
Esci dalla stanza e osserva la pendola nell'atrio. Sali le scale ma la porta è chiusa.
Torna a parlare con Anna per sapere che il padre va in fabbrica alle 7.15 in punto.
Enigma n. 6
Torna alla casa e osserva la pendola: segna le 14:15.
Evidenzia la parte inferiore e vedrai più in alto due statuine, in mezzo la campana e più in basso un quadrante con delle cifre romane e due pulsanti: quello a sinistra avanza di 15 minuti, quello a destra avanza di 30 minuti.
I contrappesi dell'orologio sono bloccati.
Il puzzle consiste nel far suonare alla pendola le 7:15 per mandare via Voralberg.
Il quadrante grande dell'a pendola segna le 2:45
1 - per mezzo dei pulsanti sposta le cifre del quadrante piccolo sulle 2:45
2 - muovi le statuine per sbloccare i contrappesi.
3 - regola il quadrante sulle 7:15
4 - clicca sul contrappeso destro
5 - clicca sulla campana.
Il generale andrà via lasciando la chiave sul tavolino.
Sali, apri la porta e parla ad Hans che non ti risponderà.
Dagli la bambola di Mammuth ed assisti al filmato.
Alla fine clicca sul tavolo.
Il treno
Chiama Oscar con il cellulare.
Esci , vai a sud, est, vedi il congegno dell'acqua, ancora a sud fino al recinto degli youki. Vai a nord ovest, percorri la strada fino alla scala verticale.
Sali e sali ancora la scala a sinistra. Alla deviazione vai a sud e vedrai un grande verricello. Aziona entrambe le leve di sinistra.
Scendi dalla scala dalla quale sei salito (a destra) e vai a sud percorrendo la galleria fino all'uscita.
Parla con gli Yukos e scoprirai che hanno paura del treno.
Vai al treno e controlla il cavo. Hai bisogno di aiuto per agganciarlo.
Parla con Oscar e convincilo a mettersi la maschera.
Scendi dal treno e vai di nuovo a parlare con gli Youkos che stavolta, rassicurati, ti aiutano ad agganciare il cavo.
Clicca sul cavo per tenderlo.
Vai al grande argano e aziona la leva a destra. Il treno sarà trascinato all'interno della caverna.
Anche gli automi hanno un cuore
Vai a parlare con Oscar del cuore poi seguilo nella capanna della sciamana.
Troverai Oscar disteso sul letto. Clicca su di lui e vedrai il suo cuore.
Enigma n. 7
Devi cliccare su 7 e 3 (nella figura 1 e 2 rossi) poi formare una croce cliccando su 12 - 6 - 9 - 3 (nella figura 3,4,5,6 neri).
Assisti al filmato e dopo avrai la chiave dei Voralberg nell'inventario.
Clicca su Hans e sulla sciamana poi esci e vai al treno.
Enigma n. 8
Davanti ai comandi della locomotiva segui le istruzioni della figura:
1 - Leva in alto a destra
2 - Leva in alto a sinistra
3 - Secondo interruttore a destra del volante centrale
4 - Leva in alto a destra
5 - Leva in alto a sinistra
6 - Primo interruttore a destra del volante centrale
7 - Volante in basso a sinistra
8 - Piccolo volante a sinistra del volante centrale
9 - interruttore a sinistra del volante centrale.
Il vapore scioglierà una parte della parete di ghiaccio rivelando l'Arca dei mammuth.
Scendi dalla locomotiva e dalle scale, vai a destra e vedrai Hans che si dirige verso l'arca.
Seguilo e all'inizio del ponte di zanne parla con il capo villaggio.
Devi andare a prendere Youki. Vai al recinto, clicca sul cancello e l'animale correrà via.
Quando sarai all'inizio del ponte attraversalo ed automaticamente sarete in viaggio.
L'isola dei pinguini
La nave si incaglia. Vai nella parte posteriore e parla con Hans poi scendi.
Vai ad est poi a nord e raccogli il corno di marvalo vicino alla carcassa del mammuth.
Torna a sud e prosegui verso ovest per vedere l'ancora che si è incagliata. Usa il corno per liberarla.
Torna verso la nave e vedrai il pestifero Igor che ha tirato su l'ascensore della nave.
Prosegui sempre ad ovest finché vedi una lunga schiera di pinguini poi vai ad est dove trovi un gruppetto di questi animali. Devi riuscire a farli sloggiare da lì.
Torna dove ci sono numerosi pinguini e invece di andare a Nord est scegli la direzione nord ovest. Vedrai un nido con due uova.
Cliccaci sopra e mettici la matrioska poi avverti i pinguini del nuovo arrivo.
Vai sul piccolo promontorio che ora si spezzerà. Aiutalo con il corno e sarai nella nave.
Vai a destra della nave, in fondo, per osservare un pannello di pelle con un disegno di mammuth.
Torna dov'eri e osserva il congegno. Sposta il barile e salici sopra per osservarlo da vicino.
Ora che hai spostato il barile la porta è sbloccata. Esci e parla con Hans poi sali la scala per vedere dove si nascondeva Igor. Raccogli l'uncino d'avorio.
Torna nella prima stiva, sali sul barile e usa l'uncino sul supporto metallico poi clicca sul cappio a sinistra.
Scendi dal barile e tira la leva. Finalmente Igor è sistemato una volta per tutte. I pinguini si arrabbiano molto quando si toccano le loro uova!.
SYBERIA
Ed eccoci finalmente alla meta. Una sentinella ha scrutato l'arrivo della nave.
Scendi nella stiva a vedere cosa fa Youki. Naturalmente dorme.
Scendi dalla nave e vai a destra. Clicca sulla sentinella…. Che evidentemente ha fatto la guardia molto a lungo.
Clicca sulla testa o quel che ne resta per trovare un medaglione con degli strani simboli.
Torna alla nave e prosegui verso ovest, scendi le scale e vedrai due direzioni possibili, a nord e a sud. Per ora vai a sud e apri la cassa per prendere i tre frammenti di pietra.
Prosegui dritto a nord. All'inizio della galleria di zanne guarda sull'erba a destra. Prendi il frammento di pietra e un fiore.
Prosegui fino in fondo e parla con Hans finché si ripete.
Vai alla nave ed usa il fiore su Yuki (l'indicazione è sul libro di Alexei).
Torna al cancello, abbassa la leva alla sua destra e la gabbia scenderà per far entrare Yuki.
Entra dietro Hans, vai da lui sul ponticello e parlaci.
Scendi dal ponticello a destra ed osserva il macchinario.
Clicca sulla pietra centrale
Enigma n. 9
Si tratta di collocare i cinque pezzi di pietra che hai trovato nei punti giusti sulla pietra circolare.
Una volta terminata la collocazione gira la ruota e se è tutto giusto dal centro della pietra sorgerà una chiave d'avorio.
Torna sul ponticello dov'è Hans e scendi dall'altra parte.
Enigma n. 10
Questo macchinario serve per il richiamo dei mammuth.
Si compone di una ruota che serve per orientare l'amplificatore (ora bloccata), un pannello laterale nero con dei simboli strani e al lato della "tromba" delle manopole che dovrai sistemare.
Iniziamo dal pannello nero laterale.
Inserisci la chiave d'avorio nel foro per aprire il pannello poi estrai la chiave ed inseriscila nel secondo buco in basso a partire da sinistra.
L'indicazione è data dalla pietra sulla quale, cadendo la sabbia ha modificato un simbolo:
Vai alle manopole. Qui hai avuto un'indicazione dal pannello di pelle osservato sulla nave.
Le leve possono chiudere a metà o del tutto i fori per regolare il passaggio dell'aria e sul pannello è chiaramente indicato come: i punti piccoli indicano i fori chiusi a metà, quelli grandi i fori completamente aperti e dove non c'è il punto, il foro è completamente chiuso.
In conclusione, nominando i fori come
A B C
D E F
Abbiamo:
A C F - completamente aperti
B D - chiusi a metà
E - completamente chiuso.
Infine clicca sulla leva F
Assisti allo splendido finale.
grazie! stavo già seguendo le istruzioni, ma ogni tanto si salta anche un piccolo passaggio e si è fermi,specialmente dopo tante ore davanti al video,ero cotto!!cmq l'ho appena finito!! bellissimo gioco,grazie
mi sai indicare nomi di giochi arcade belli e seri, non sparatutto, come syberia?
ciao e grazie
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