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Video Xbox 360 - Resident Evil 6

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  • #31
    Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
    che amarezza
    hai perfettamente ragione; invece guardalo dal mio punto di vista, ormai sul fatto che tornassero indietro e facessero un SURVIVAL horror non ci speravo più però almeno adesso è un puro tps action non come prima (4 e 5) che rimaneva un ibrido tra survival e tps con protagonista molto lento e macchinoso. Adesso sembra esserci più dinamismo e velocità in tutti i movimenti del protagonista, mettiamoci anche zombi più veloci e in grande quantità e chissà che non venga fuori qualcosa di interessante, non è resident evil ma persa per persa (la componente survival horror) facessero un bel tps.

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    • #32
      Mi ispira di più rispetto al 4 e al 5, probabilmente lo comprerò.
      Windmill windmill for the land Turn forever hand in hand
      Take it all there on your stride It is tickling fallin' down..
      Spoiler:

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      • #33
        non credo proprio che ci sia solo azione anzi... in tutti i tralier di RE fanno vedere solo scene di sparatoria coi zombi. speriamo che si avvicini al 4 che in alcune fasi si dimostrava veramente agghiacciante come con gli adepti nel castello di salazar

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        • #34
          Originariamente Scritto da JulioJester Visualizza Messaggio
          non credo proprio che ci sia solo azione anzi... in tutti i tralier di RE fanno vedere solo scene di sparatoria coi zombi. speriamo che si avvicini al 4 che in alcune fasi si dimostrava veramente agghiacciante come con gli adepti nel castello di salazar
          Si infatti, fanno solo vedere.... Poi bisogna provare.... pure nel 5 facevano veder gli "zombie" o infetti.... Poi invce giocandoci, ti venivano incontro con RPG, ak47 e granate!

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          • #35
            Originariamente Scritto da xmiky1978x Visualizza Messaggio
            la normale evoluzione di un SURVIVAL HORROR non è un action/sparatutto...non basta uno zombie x fare un'horror...serve atmosfera e non sparacchiare a tutto cio che si muove senza mai usare il cervello gli enigmi sono fondamentali x quel genere cosi come l'atmosfera...
            ed io ripeto che secondo me, re ha imboccato la strada giusta! per evoluzione intendevo la saga di re non il genere che ormai è palese il fatto che non sia più nemmeno un survival!come ripeto le recensioni di molte riviste criticarono re zero perché era uguale agli altri! e credetemi dopo essermi fatto 5 giochi di re, bellissimi per carità, sentivo il bisogno di cambiare ed un probabile re 4 con la vecchia filosofia non lo avrei accettato!hanno innovato una saga che stava andando pian piano morendo e hanno optato per un tps/action, scelta a mio avviso azzeccata. gli enigmi ok erano carini però prima c'era anche il contesto per proporli, i lughi dove erano ambientati potevano ospitare certi enigmi ( almeno per il primo ed il secondo visto che si svolgono in una villa ed in una stazione di polizia ) però già dal terzo, certi enigmi cominciavano a diventare ridicoli...ricordo ancora il meccanismo della torre dell'olorogio...se non sbaglio dovevi trovare un ingranaggio che era nascosto in dei quadri che a seconda della posizione delle lancette, dovevi sistemare delle gemme per far combacire le lanciette dell'orologio con i quadri...ora mi dite chi mai si metterebbe a pensare una cosa del genere in una città???capisco che è un gioco ma proporlo oggi per me sarebbe stupido!che poi mi venite a dire che il genere SURVIVAL sia morto sono d'accordo con voi, ma re aveva bisogno di un cambio e marcato, altrimenti tutti a lamentarsi che i giochi erano copia ed incolla!
            Originariamente Scritto da Napalm2 Visualizza Messaggio
            Ma stai scherzando vero?.... No dico, il gioco che dovrebbe essere il maggior esponente del genere survival horror, mi è diventato un'action???.... E che c'è di male, hanno solo stravolto tutto, trasformando un gioco horror in un qualcosa che tranne che per gli zombie o visto gli ultimi capitoli, gli "infetti", non c'azzecca proprio nulla.... Survival horror, dovrebbe appunto essere "survival" che non vuol dire solo tirarti addosso una marea di creature, ma metterti in condizioni estreme quindi di sopravvivenza... In un "survival" dovresti essere sempre o quasi sempre senza munizioni... Invece cosa fanno?.... Ti sbattono addosso tante di quelle armi e munizioni che ti senti quasi immortale! E adesso ci aggiungono anche capriole e calci rotanti?.. o_O.. Io non dico di eliminare del tutto l'action, ma nemmeno di farlo "solo" action! E' hanno anche il coraggio di chiamarlo ancora "survival horror"... Dai su...
            ma dai lo sanno anche i muri che re non è più un survival dal 4...se poi per te il problema sta nella categoria del gioco bhè, non so che dirti...mi viene in mente una discussione simile su gt che motli piangevano perché c'era scritto the real driving simulation e secondo alcuni, il gioco non rispecchiava questa scritta...O-o suvvia non c'è bisogno che te lo dicano i recensori che non è un survival, lo vedi anche da te

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            • #36
              è vero che il survival horror sia ormai defunto però non mi piace che si sia passati a un action puro... il gioco può essere anche bellissimo alla fine ma i mostri che ti cagano munizioni(almeno nel 5 era cosi) è una cosa che trovo raccapricciante...in questo video si vedono calci volanti alla tekken e sparatorie degne di killzone...insomma se questi ultimi Resident Evil non li avessero chiamati cosi sarei stato piu felice...abusano di un nome solo per vendere...se Resident evil 5 non si fosse chiamato RE secondo voi quanto avrebbe venduto??

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              • #37
                Originariamente Scritto da Napalm2 Visualizza Messaggio
                In un "survival" dovresti essere sempre o quasi sempre senza munizioni... Invece cosa fanno?.... Ti sbattono addosso tante di quelle armi e munizioni che ti senti quasi immortale! E adesso ci aggiungono anche capriole e calci rotanti?.. o_O.. Io non dico di eliminare del tutto l'action, ma nemmeno di farlo "solo" action! E' hanno anche il coraggio di chiamarlo ancora "survival horror"... Dai su...
                escludendo il resto su cui ero d'accordo, anche se sono piu moderato a riguardo, e aggiungendo quello che dicevo nel mio commento riguardo quest'ultimo punto direi che survival e action sono mischiati molto male in RE 4 - 5 e presumo 6. se parliamo di munizioni e quick time event quasi rabbrividisco. secondo me l'unica cosa che hanno tenuto dei capitoli precedenti è il menù con 100 munizioni cagate per arma, cosa che poteva andar bene fino a RE 3. nel 4 e nel 5 vista la natura action me ne dovrebbero dare almeno il triplo se proprio vogliono abbracciare il genere. trovo stupido abbinare situazioni da spara-spara senza avere la materia prima: i proiettili. non è una difficoltà in piu, è una stronzata bella e buona! o diminuiscono quelle situazioni caotiche e inutili (che forse denotano anche un piccola mancanza di idee) tornando bene o male in linea col passato, o fanno una cosa proporzionata al casino che devo affrontare. imho. per i quick time event tipo calci e spinte ci sta anche: se ho 100 bavosi attorno il buon senso mi suggerisce che per cavarmela dovrei compiere azioni simili. il problema è che non sono minimamente in accordo con la giocabilità del personaggio. questo elemento è da action e deve avere un protagonista "action". cosa serve avere slanci di agilità per un secondo e poi avere un personaggio duro come un legno mentre scappo o cerco posizioni vantaggiose per difendermi? per quanto mi riguarda posso chiudere un occhio sul cambio di rotta, ma la giocabilità di questo titolo per me è da 4... troppo troppo confusa. resto perplesso
                occhio per occhio: occhio al quadrato

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                • #38
                  Poi se ci penso, sembra quasi quello che è stato fatto con i film al cinema.... Il primo andava bene, il secondo ci poteva anche stare.... Gli altri un mondezzaio alla matrix che se non li avrei guardati mi sarei risparmiato un sacco di scappate in bagno...

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                  • #39
                    Resident Evil : Chuck Norris.
                    "This is my story"

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                    • #40
                      Ok abbiamo capito che questo titolo di survival horror avrà poco o niente, secondo me siamo di fronte al solito gameplay alla RE5 con 18000 personaggi niente di più e niente di meno. E diciamolo la saga come anche la storia di resident evil ha detto tutto e mi sono anche stufato che ogni anno sfornino un nuovo resident evil con una storia forzata ed inutile solo per guadagnare alla faccia di quei poveri fan accaniti che ancora non lo mollano...ma dove siamo arrivati dico io.....
                      spartandarking

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