Nei videogiochi di Dragon Ball, al fine di aumentare il roster e divertire i fan con qualcosa di originale, i programmatori si sono cimentati nella creazione di personaggi che non sono mai esistiti nel manga e nell'anime dell'opera di Toriyama.
Senza risalire agli albori del tempo, e in ambiti videoludici dei quali non ho memoria, il primo significativo caso di introduzione di personaggi "inventati" in un gioco di Dragon Ball fu nel primo Dragon Ball Z Budokai, in cui Cell assorbiva accidentalmente Crilin, accorso in soccorso di C-18, trasformandosi in un esserino buffo e debole a stento in grado di competere con Yamacha (in seguito si scoprirà essere stato tutto un incubo che l'essere perfetto aveva fatto durante i 10 giorni prima del Cell Game).
Si trattò poco più di un cameo umoristico comunque, in quanto il personaggio era utilizzabile solo in un frangente della modalità storia (era comunque possibile utilizzarlo in altri contesti con dei codici particolari). La vera "esplosione di creatività" i programmatori la ebbero nel seguito: Dragon Ball Z Budokai 2.
In questo gioco i programmatori inserirono due fusioni inventate: Tiencha e Gokule (Tencha e Mr.Gotan in un ipotetico adattamento italiano/nipponico). La prima era la fusione tra Tenshinhan e Yamcha, un qualcosa di mai neanche lontanamente accennato nell'anime, ma da tempo presente nell'immaginario collettivo dei fan, e la seconda una fusione tra Goku e Mr.Satan, che avrebbe potuto avere luogo nella serie originale senza la provvidenziale resurrezione di Vegeta.
Inoltre furono inseriti degli assorbimenti supplementari di Super Bu, che oltre a Gotenks e Gohan poteva assorbire Piccolo, Vegeta, Tenshinhan e Yamcha, Freezer o Cell. Questi ultimi due peraltro in questo gioco li troviamo anche in versione Majin.
Forse l'iniziativa non suscitò i consensi sperati, in quanto il superbo Dragon Ball Z Budokai 3 non presentava alcun genere di invenzione.
La serie Budokai terminò, e iniziò quella Tenkaichi, e anche nel primo episodio nessuno dei programmatori si prese libertà di sorta.
Il ritorno ai personaggi inediti avvenne nel Tenkaichi 2, ma si trattò di inserimenti del tutto incontestabili: ovvero conferire la trasformazione in Ohzaru a saiyan che non lo avevano mai fatto nella serie ma che ne erano indubbiamente in grado (Radish, Nappa, Turles). Stessa cosa avvenne nel Tenkaichi 3, mentre Burst Limit non inserì alcuna "chicca" in tal senso.
E infine arrivò Raging Blast (1 e 2) Qui sono stati decisamente più arditi, con l'inserimento di Vegeta Ssj3 (per porlo alla pari con Goku senza trascendere nel GT) e di Broly Ssj3.
Dopo aver concluso questa panoramica vorrei sapere:
1) Siete contrari o favorevoli a pg inventati nei videogiochi?
2) Quali vi piacerebbe vedere e perchè in eventuali giochi futuri?
Senza risalire agli albori del tempo, e in ambiti videoludici dei quali non ho memoria, il primo significativo caso di introduzione di personaggi "inventati" in un gioco di Dragon Ball fu nel primo Dragon Ball Z Budokai, in cui Cell assorbiva accidentalmente Crilin, accorso in soccorso di C-18, trasformandosi in un esserino buffo e debole a stento in grado di competere con Yamacha (in seguito si scoprirà essere stato tutto un incubo che l'essere perfetto aveva fatto durante i 10 giorni prima del Cell Game).
Si trattò poco più di un cameo umoristico comunque, in quanto il personaggio era utilizzabile solo in un frangente della modalità storia (era comunque possibile utilizzarlo in altri contesti con dei codici particolari). La vera "esplosione di creatività" i programmatori la ebbero nel seguito: Dragon Ball Z Budokai 2.
In questo gioco i programmatori inserirono due fusioni inventate: Tiencha e Gokule (Tencha e Mr.Gotan in un ipotetico adattamento italiano/nipponico). La prima era la fusione tra Tenshinhan e Yamcha, un qualcosa di mai neanche lontanamente accennato nell'anime, ma da tempo presente nell'immaginario collettivo dei fan, e la seconda una fusione tra Goku e Mr.Satan, che avrebbe potuto avere luogo nella serie originale senza la provvidenziale resurrezione di Vegeta.
Inoltre furono inseriti degli assorbimenti supplementari di Super Bu, che oltre a Gotenks e Gohan poteva assorbire Piccolo, Vegeta, Tenshinhan e Yamcha, Freezer o Cell. Questi ultimi due peraltro in questo gioco li troviamo anche in versione Majin.
Forse l'iniziativa non suscitò i consensi sperati, in quanto il superbo Dragon Ball Z Budokai 3 non presentava alcun genere di invenzione.
La serie Budokai terminò, e iniziò quella Tenkaichi, e anche nel primo episodio nessuno dei programmatori si prese libertà di sorta.
Il ritorno ai personaggi inediti avvenne nel Tenkaichi 2, ma si trattò di inserimenti del tutto incontestabili: ovvero conferire la trasformazione in Ohzaru a saiyan che non lo avevano mai fatto nella serie ma che ne erano indubbiamente in grado (Radish, Nappa, Turles). Stessa cosa avvenne nel Tenkaichi 3, mentre Burst Limit non inserì alcuna "chicca" in tal senso.
E infine arrivò Raging Blast (1 e 2) Qui sono stati decisamente più arditi, con l'inserimento di Vegeta Ssj3 (per porlo alla pari con Goku senza trascendere nel GT) e di Broly Ssj3.
Dopo aver concluso questa panoramica vorrei sapere:
1) Siete contrari o favorevoli a pg inventati nei videogiochi?
2) Quali vi piacerebbe vedere e perchè in eventuali giochi futuri?
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