La storia dei videogiochi è quasi trentennale ed ha avuto una notevole evoluzione ed espansione.
Siamo ormai in una situazione di mass market, dove il videogioco appartiene ormai alla cultura popolare del mondo occidentale ed orientale. In questo suo stato di maturità, ritenete che sia un medium adatto a raccontare storie e a trasmettere concetti ed idee, al pari di un film?
In tutti i forum sento incensare le storie proposte dai vari Metal Gear, Halo, Final Fantasy, Bioshock... Ma tali trame si dipanano attraverso l'esperienza giocata, che può avere il sopravvento, come meccanica "passa-tempo", sulla storia stessa, annacquando l'intreccio narrativo proposto, un problema che nella visione di un film o nella lettura di un buon libro non esiste.
Pensate dunque che una buona trama possa erigersi a dignitoso esempio di narrativa o sia comunque destinata a sottostare alle caratteristiche "giocose" che un videogioco per forza di cose deve possedere?
Siamo ormai in una situazione di mass market, dove il videogioco appartiene ormai alla cultura popolare del mondo occidentale ed orientale. In questo suo stato di maturità, ritenete che sia un medium adatto a raccontare storie e a trasmettere concetti ed idee, al pari di un film?
In tutti i forum sento incensare le storie proposte dai vari Metal Gear, Halo, Final Fantasy, Bioshock... Ma tali trame si dipanano attraverso l'esperienza giocata, che può avere il sopravvento, come meccanica "passa-tempo", sulla storia stessa, annacquando l'intreccio narrativo proposto, un problema che nella visione di un film o nella lettura di un buon libro non esiste.
Pensate dunque che una buona trama possa erigersi a dignitoso esempio di narrativa o sia comunque destinata a sottostare alle caratteristiche "giocose" che un videogioco per forza di cose deve possedere?
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