Originariamente Scritto da filo23
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una specie di recensione di killzone 2
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Originariamente Scritto da filo23 Visualizza MessaggioE' MIO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PRENOTATO OGGI LO STEELBOX, RIPORTANDO THE CLUB E THE ORANGE BOX AL POSTO DI COD5 E BURNOUT PARADISE!!!!!!!!
:Forse quando rimarrà solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.
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Originariamente Scritto da filo23 Visualizza MessaggioGrazie milleSE AVANZO SEGUITEMI
SE INDIETREGGIO UCCIDETEMI
SE MI UCCIDONO VENDICATEMI
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Originariamente Scritto da Newkillzone Visualizza Messaggioma ha ragioneee!!!!!!!!!!! come cavolo??? vabbe allora tentero anche io
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in questi giorni, tra una review e l'altra, non faccio che gocciolare bava sulla tastiera
l'unico aspetto che mi fa storcere il naso è la mancata implementazione dei ripari nel multy.
in realtà tendo a vedere di cattivo occhio tutte le possibili discrepanze tra gioco in singolo e multigiocatore.
Non vorrei che si andasse a minare proprio la filosofia di fondo...
insomma io non mi aspettavo altro che un approccio al giocato "alla r6 vegas", per intenderci. con tanto rinculo, poca vita ed i miei adorati ripari
ad ogni modo ne approfitto per sparare qualche domanda a raffica al buon lord axl, tutte rigorosamente inerenti al comparto online :
-c'è il fuoco amico? e, se si, è presente di default o va attivato?
-reattività del matchmaking? siamo almeno vicini al pianeta halo!?
-l'asimmetria di alcune mappe non rischia di mandare a farsi fottere il bilanciamento?
-le classi alla team fortress in cosa differiscono!? c'è un'abilità caratterizzante punto e basta o comprendono anche altri altri aspetti come la stamina ecc...!?
-le sessioni con i mezzi sono limitate al single vero!? quindi, da questo punto di vista, è un multy cod oriented? niente modalità mezzi come in halo o in ut !?Last edited by ionicoveloce; 04 February 2009, 14:45.Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii]
ionicoveloce on XBOX Live & PSN
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Lukino, grazie per la selva di domande. Cerco di rispondere per quello che so, mischiando quanto visto nel codice inviato da Sony e quanto invece appreso nelle vecchie sessioni multiplayer. Per quello che riguarda i ripari, devo dire che li avrei trovati più congrui ad un Rainbow six vegas, che invece scimmiotta malamente cod4, che non ad un gioco così aperto come killzone 2 che nella sua modalità online vuole unire una certa frenesia ad un buon utilizzo delle armi.
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Andando con ordine.
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Si, mi sembra proprio che ci sia. Nella creazione del match c’era questa possibilità.
Considera che nella beta (e meno che mai ora), c’erano solo pochi elementi a partecipare, per cui la reattività è difficile da valutare ma mi è sembrata decisamente buona. Ti posso dire che so che ci sarà una stretta correlazione tra gioco online e sito web, così come Bungie insegna
Dipende. Se parliamo di gioco organizzato (e quindi capture the flag o modalità simili) è ovvio che possano esserci problemi di questa natura, anche se però un bilanciamento dei power up potrebbe comunque costringere i giocatori a trovare essi stessi un bilanciamento tra le parti che vada al di là della semplice conformazione della mappa. E’ ovvio però che questa debba essere realizzata con un certo criterio che sono sicuro non manca a Guerrilla. Molto interessante invece la modalità inserita anche nella beta, con i vari obbiettivi “mischiati” all’interno dei 20 minuti di partita. 5 minuti dedicati al semplice free for all, 5 a disinnescare bombe, 5 al king of the hill e così via. Rompe la noia e obbliga tutti a giocare sia per sé stessi che per il team.
Di base c’è la possibilità di utilizzare armi e power up differenti, un po’ come in tutti i giochi, ma anche in questo caso Guerrilla ha stratificato bene le cose. Il medico per esempio può inizialmente solo curare gli altri giocatori e solo dopo acquisirà l’abilità di curare anche sé stesso. Il geniere, per esempio, potrà rimettere in sesto torrette fisse che ad inizio partita sono in disuso. Questo ovviamente modifica in corso d’opera le dinamiche di squadra, i movimenti sul campo e gli obbiettivi di gruppo. Ti assicuro che è molto meno statico di tanti altri titoli provati che sono identici dall’inizio alla fine. Poi si, mi sembra di ricordare che alcune unità in base anche all’arma scelta possono essere più o meno veloci. Non so ancora se, così come si diceva inizialmente, il tuo stile di gioco in singolo andrà ad influire il multiplayer, dandoti subito accesso ad alcuni bonus o meno. Considera che appena finito il singolo ho girato il gioco a Davide che si prenderà cura della recensione finale e avrà lui sicuramente più tempo per verificare anche il multi.
Non saprei. Personalmente non ne sento la mancanza. Nel senso che se i mezzi devono realmente avere un loro senso (vedi Battlefield), allora ben vengano. Se sono invece una mera aggiunta giusto per dire “ce l’abbiamo anche noi”, allora possono stare relegati al multi dove, per inciso, il loro utilizzo è legato ad un singolo episodio (due se includiamo anche il mech).
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Originariamente Scritto da ionicoveloce Visualizza Messaggioin questi giorni, tra una review e l'altra, non faccio che gocciolare bava sulla tastiera
l'unico aspetto che mi fa storcere il naso è la mancata implementazione dei ripari nel multy.
in realtà tendo a vedere di cattivo occhio tutte le possibili discrepanze tra gioco in singolo e multigiocatore.
Non vorrei che si andasse a minare proprio la filosofia di fondo...
insomma io non mi aspettavo altro che un approccio al giocato "alla r6 vegas", per intenderci. con tanto rinculo, poca vita ed i miei adorati ripari
ad ogni modo ne approfitto per sparare qualche domanda a raffica al buon lord axl, tutte rigorosamente inerenti al comparto online :
-c'è il fuoco amico? e, se si, è presente di default o va attivato?
-reattività del matchmaking? siamo almeno vicini al pianeta halo!?
-l'asimmetria di alcune mappe non rischia di mandare a farsi fottere il bilanciamento?
-le classi alla team fortress in cosa differiscono!? c'è un'abilità caratterizzante punto e basta o comprendono anche altri altri aspetti come la stamina ecc...!?
-le sessioni con i mezzi sono limitate al single vero!? quindi, da questo punto di vista, è un multy cod oriented? niente modalità mezzi come in halo o in ut !?
il fuoco amico, almeno nella beta, c'era ed era impostato di default. Almeno lì non era possibile toglierlo, e credo sia una cosa quasi innovativa. Il matchmaking era ancora assente al tempo, c'era solo la scelta manuale, quindi io personalmente non ti so (ancora) dire. Le mappe (le tre della beta) erano quasi perfettamente simmetriche, soprattutto l'accademia, e veramente enormi. C'è di che divertirsi, fidati. Per i mezzi, non ne sento la mancanza. Ho sempre pensato che la presenza dei mezzi porta ad una sorta di corsa all'oro, rendendo sgrave le partite. Se ci fossero i mezzi, la prima cosa che farebbero tutti è correre al carro armato più vicino, e si vedrebbe solo un tipo che fa fuori tutti nel primo minuto, almeno fino a quando uno furbo non ha la meglio. Insomma, preferisco qualcosa di più equilibrato, almeno io. Per le classi, è molto più complesso di quanto sembra. Le loro differenze sta in tante abilità che si potenzieranno tramite requisiti diversi per ognuno. La cosa bella è che, tra le tante abilità, potremo equipaggiarne solo un paio, rendendo così tutti i giocatori non solo diversi per la classe scelta, ma diversi addirittura se della stessa classe. Bellissimo poi il potersi creare una classse propria, unendo abilità di una con l'altra. Ce n'è davvero per tutti i gusti. E comunque si, il gioco è stato rigirato a me, a brevissimo potrete sapere qualunque cosa vi chiediate.Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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grazie ad entrambi per le celeri e puntuali risposte
riguardo ai ripari insisto ad essere scettico. se non c'era fin dall'inizio la volontà di integrarli nel multiplayer, imho, andavano anche tagliati fuori dal single per salvaguardare la continuità di approccio al gameplay.
per le classi mi sembra di aver capito che è un sistema mooolto simile a quello di cod4. con una classe di base completamente personalizzabile attraverso perks di svariato genere.
allora già che ci siete ne approfito per chiedere altro
-numericamente il parco armi da quanti esemplari è composto all'incirca? e ci sono possibilità di personalizzare l'arma o upgradarla (penso a cod)?
-la stessa skin dei pg impersonabili varia solo a seconda dello schieramento e della classe scelta, oppure c'è altro (penso ad halo)?
Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioC'è di che divertirsi, fidati.Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii]
ionicoveloce on XBOX Live & PSN
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Originariamente Scritto da ionicoveloce Visualizza Messaggiograzie ad entrambi per le celeri e puntuali risposte
riguardo ai ripari insisto ad essere scettico. se non c'era fin dall'inizio la volontà di integrarli nel multiplayer, imho, andavano anche tagliati fuori dal single per salvaguardare la continuità di approccio al gameplay.
per le classi mi sembra di aver capito che è un sistema mooolto simile a quello di cod4. con una classe di base completamente personalizzabile attraverso perks di svariato genere.
allora già che ci siete ne approfito per chiedere altro
-numericamente il parco armi da quanti esemplari è composto all'incirca? e ci sono possibilità di personalizzare l'arma o upgradarla (penso a cod)?
-la stessa skin dei pg impersonabili varia solo a seconda dello schieramento e della classe scelta, oppure c'è altro (penso ad halo)?
eh, ci credo *stridere di denti*
Il parco armi è abbastanza ampio. Ora non so come sia CoD, dico la verità, ma in Killzone ci saranno una quindicina di armi base diverse, divise per classi. Il medico potrà usare solo armi scarse, ad esempio, mentre il soldato potrà arrivare fino al lanciarazzi. Non ti so dire se saranno modificabili in qualche modo, ma dalla beta non potevi toccare niente. Per i vestiti, non si potevano toccare nemmeno quelli. E giustamente, oserei dire. Le classi sono ben diversificate per abilità, e il vestito ti aiuta a capire che tipo di nemico hai davanti in modo da farti pensare subito alla tattica migliore per abbatterlo. Un cecchino, per dirti, è sensibilmente diverso da un medico o un tecnico. Quindi appena lo vedi (SE lo vedi, quei bastardi sono invisibili ) capisci che è meglio non combatterlo sulla lunga distanza, cosa che non succederebbe con un vestiario personalizzabile.Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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vediamo un po'. Sempre per la storia dei ripari, sinceramente credo non sia tutta questa tragedia. E' tanto importante che mantenga coerenza tra single e multi? Io sinceramente non ci penso neanche. E' stata una furbata mettere le coperture nel single ed è stata una furbata toglierle nel multi. Meglio di questo non riesco a immaginare.
Il parco armi è abbastanza ampio. Ora non so come sia CoD, dico la verità, ma in Killzone ci saranno una quindicina di armi base diverse, divise per classi. Il medico potrà usare solo armi scarse, ad esempio, mentre il soldato potrà arrivare fino al lanciarazzi. Non ti so dire se saranno modificabili in qualche modo, ma dalla beta non potevi toccare niente. Per i vestiti, non si potevano toccare nemmeno quelli. E giustamente, oserei dire. Le classi sono ben diversificate per abilità, e il vestito ti aiuta a capire che tipo di nemico hai davanti in modo da farti pensare subito alla tattica migliore per abbatterlo. Un cecchino, per dirti, è sensibilmente diverso da un medico o un tecnico. Quindi appena lo vedi (SE lo vedi, quei bastardi sono invisibili ) capisci che è meglio non combatterlo sulla lunga distanza, cosa che non succederebbe con un vestiario personalizzabile.Last edited by ionicoveloce; 04 February 2009, 16:57.Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii]
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Originariamente Scritto da kakashi94 Visualizza MessaggioQuante succose informazione che ci avete dato. La voglia di questo gioco sale ogni attimo e domani finalmente esce la demo.
Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggioe io godo perchè abbiamo il gioco completo e della demo non ce frega
Ma tra venti giorni non potrete più fare niente!!!!
L'assalto a Helghan avrà inizio!!!
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