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  • #16
    Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
    bene. dovrei aver capito queste cose. per quanto riguarda antialiasing, filtri e badclipping? che sono?
    Antialiasing è una procedura che "arrotonda" le scalettarure(i quadratini, i pixel) delle immagini.
    Esistono vari tipi di filtri, nel caso dei bi/trilineare, anisostropico ecc si parla di tecniche per migliorare il rapporto qualità/pesantezza delle texture.
    Badclipping è quando in lontananza all' improvviso scompaiono o riappaiono gli oggetti.
    George Orwell: 1984 link
    RadioHead: 2+2=5 link

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    • #17
      ok, e per quanto riguarda il motion blur?

      sigpic

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      • #18
        Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
        ok, e per quanto riguarda il motion blur?
        Sfocatura da movimento

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        • #19
          Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
          ok, e per quanto riguarda il motion blur?
          Difficile da spiegare.... eccoti un immagine: http://www6.incrysis.com/images/incr...nblur_dx10.jpg
          Vaan9200 sigpic
          Gioco preferito per PS2: Final Fantasy XII
          Gioco preferito per PS3: Valkyria Chronicles

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          • #20
            Originariamente Scritto da Iappo Visualizza Messaggio
            Sfocatura da movimento
            ho sentito un mio amico commentare su alcune scene di tekken 6(non ricordo le parole precise) e cioè che c'era troppo motion blur, indice di una scarsa qualità della grafica. una cosa del genere è possibile?

            sigpic

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            • #21
              Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
              Antialiasing è una procedura che "arrotonda" le scalettarure(i quadratini, i pixel) delle immagini.
              Esistono vari tipi di filtri, nel caso dei bi/trilineare, anisostropico ecc si parla di tecniche per migliorare il rapporto qualità/pesantezza delle texture.
              Badclipping è quando in lontananza all' improvviso scompaiono o riappaiono gli oggetti.
              Badclipping questo termine mi mancava. Grazie
              Last edited by Kog'Maw; 27 June 2010, 22:15.
              sigpic

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              • #22
                Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
                ho sentito un mio amico commentare su alcune scene di tekken 6(non ricordo le parole precise) e cioè che c'era troppo motion blur, indice di una scarsa qualità della grafica. una cosa del genere è possibile?
                Troppo motion blur potrebbe rendere la grafica poco definita.

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                • #23
                  DLC che vuol dire?

                  sigpic

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                  • #24
                    qualcosa tipo "contenuti scaricabili" credo ...
                    "i lived 7 lives at once i was power and the ecstasy of death. i was a god to god ... now i'm trapped" Illirya

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                    • #25
                      DLC significa Downloadable Content, e il significato l'ha già spiegato babbeooo
                      Forse quando rimarrà solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.

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                      • #26
                        Originariamente Scritto da sentinel Visualizza Messaggio
                        DLC significa Downloadable Content, e il significato l'ha già spiegato babbeooo
                        grazie serviva solo questo ^^

                        sigpic

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                        • #27
                          veloce e chiaro: i poligoni sono le forme, come oggetti o personaggi o scenario, mentre le textures i colori che le ricoprono.
                          Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                          • #28
                            Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
                            Per comparto tecnico generalmente s'include anche il sonoro, che a sua volta si ramifica in sfruttamento del chip (ergo la qualità del sound), il valore dell'OST, gli effetti sonori, il doppiaggio etc.
                            Mha, in genere no. Comparto tecnico indica il motore di gioco, tutte quelle cose che lo fanno lavorare in qualche modo (quindi non qualche effetto sonoro, sempre leggero). Parliamo di caricamenti, di sfruttamento dei poligoni, frame rate, aliasing e così via.

                            Leggevo anche del blur: il blur è un effetto di sfocamento tanto scenografico quanto "furbo". I racing lo usano spesso per dare il senso d'alta velocità, ma anche altri generi cominciano a farne uso per coprire magagne. Uncharted, ad esempio, quando sposti la visuale blurra di brutto. In movimento non te ne accorgi tantissimo, ma in realtà serve a fare in modo che il motore, dovendo definire peggio, regga il caricamento delle nuove inquadrature in tempo reale senza rallentare.

                            EDIT: volevo anche precisare a 2+2 che le textures non riguardano solo la grafica 3d, tutt'altro. Queste infatti non sono altro che file immagine "attaccati" sui poligoni, ma comunque piatti e assolutamente 2D. Nei giochi bidimensionali, ad esempio, si può dire che lo sfondo sia un'unica texture attaccata dietro lo "sprite" (il modello del personaggio 2D)
                            Last edited by loaldnt; 05 July 2010, 03:17.
                            Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                            • #29
                              Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                              EDIT: volevo anche precisare a 2+2 che le textures non riguardano solo la grafica 3d, tutt'altro. Queste infatti non sono altro che file immagine "attaccati" sui poligoni, ma comunque piatti e assolutamente 2D. Nei giochi bidimensionali, ad esempio, si può dire che lo sfondo sia un'unica texture attaccata dietro lo "sprite" (il modello del personaggio 2D)
                              Che sprite, sfondi e texture siano semplici immagini non ci piove, ma concettualmente sono estremamente diversi.
                              Le texture non sono solo immagini che danno l' aspetto, le texture assolvono a moltissime funzioni nascoste, le texture sono dei veri e propri strati e ogni modello ne ha più di una. Esistono tanti tipi di texture che si usano tutte insieme per lo stesso modello, quella per dare l' aspetto, quella per gli effetti di luce, quella per simulare il bump mapping(per chi non lo sapesse è quell' effetto che da l' illusione del bassorilievo, viene usato per esempio per dare l' illusione di profondità ad un piattissimo muri di mattoni) ecc...
                              Insomma niente a che vedere con sprite e sfondi della grafica 2d che come unica accortezza nascosta usa delle mappe di collisioni(se non sbaglio non si chiamano così ma non ricordo il nome esatto) che altro non sono che delle immagini in bianco e nero con la sagoma della parte di sprite o sfondo con cui si può collidere.
                              George Orwell: 1984 link
                              RadioHead: 2+2=5 link

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                              • #30
                                Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
                                Che sprite, sfondi e texture siano semplici immagini non ci piove, ma concettualmente sono estremamente diversi.
                                Le texture non sono solo immagini che danno l' aspetto, le texture assolvono a moltissime funzioni nascoste, le texture sono dei veri e propri strati e ogni modello ne ha più di una. Esistono tanti tipi di texture che si usano tutte insieme per lo stesso modello, quella per dare l' aspetto, quella per gli effetti di luce, quella per simulare il bump mapping(per chi non lo sapesse è quell' effetto che da l' illusione del bassorilievo, viene usato per esempio per dare l' illusione di profondità ad un piattissimo muri di mattoni) ecc...
                                Insomma niente a che vedere con sprite e sfondi della grafica 2d che come unica accortezza nascosta usa delle mappe di collisioni(se non sbaglio non si chiamano così ma non ricordo il nome esatto) che altro non sono che delle immagini in bianco e nero con la sagoma della parte di sprite o sfondo con cui si può collidere.
                                Certo, nel 3D le texture usano anche vari effetti e qui non ci piove, quello che intendevo dire è che le texture sono un concetto anche delle due dimensioni
                                Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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