Multiplayer o trofei/obiettivi?
Cosa pensate abbia spinto davvero le SH a credere che i giocatori si accontentassero di campagne single-player da 3-4 ore?
Trovate sia stato l'inserimento di un multiplayer ricco e coinvolgente o la conquista di trofei ardui se non impossibili (platinare/millare)?
Cosa pensate abbia spinto davvero le SH a credere che i giocatori si accontentassero di campagne single-player da 3-4 ore?
Trovate sia stato l'inserimento di un multiplayer ricco e coinvolgente o la conquista di trofei ardui se non impossibili (platinare/millare)?
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