Ah molto interessante. Ma scusami il discorso della velocità della ram non riguarda l'elaborazione, e quindi molte migliaia di passaggi tra la ram e i vari elaboratori, mentre invece il cloud presuppone solo il passaggio di immagini, suoni etc in download, quindi già elaborati? Insomma a quel punto il problema verrebbe a crearsi solo se ci fosse elaborazione congiunta tra server (a monte) e console (a valle). se si elabora solamente a monte, a patto di avere la banda larga abbastanza da far scorrere liscio il downolad, la latenza necessaria sarebbe la medesima dei giochi multiplayer. immagini e suoni in arrivo, comandi in upload. Ponendo che sia così.
Anche se condivido che con il questo cloud in sostanza stanno rifacendo l'errore medesimo che li ha fatti partire con la retromarcia. Ed è evidente che vogliono proprio dare la generazione alla sony, che con il wiiu che va male, può espandere a dismisura.
Anche se condivido che con il questo cloud in sostanza stanno rifacendo l'errore medesimo che li ha fatti partire con la retromarcia. Ed è evidente che vogliono proprio dare la generazione alla sony, che con il wiiu che va male, può espandere a dismisura.
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