Originariamente Scritto da El Fundo
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Paul Rustchynski difende Drive Club ed i suoi 30fps
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Sono supponente perchè stiamo parlando di due concetti diversi .
Se ho capito bene, per te il genere simulativo risponde a parametri informatici stabiliti decenni fa, parametri che secondo me non possono essere gli stessi di oggi. Esempio: Grand Prix 2 è una pietra miliare del genere. Se fosse stato rilasciato la settimana scorsa, lo avresti inserito nella categoria dei simulatori? Se non sto fraintendendo, prima hai scritto la risposta; è si. Per me invece fa parte di tale categoria perchè ne faceva parte 20 anni fa, perchè ha contribuito a formare l'attuale genere simulativo; se oggi fosse pubblicato un titolo dove l'auto imposta automaticamente parte dell'ingresso in curva, non lo considererei un simulatore.
Escluso lo spiattellamento delle gomme, iRacing, GTR e GTR 2 sono in grado di riprodurre quanto ho descritto prima. Forzando un po' la mano, dovrebbe riuscirci anche rFactor munito dei giusti plugin. Anche se rF2 è uno dei più completi, non è l'unico simulatore sul mercato; un altro paio di maniche è il paragone rispetto ai giochi per console, punto dal quale siamo partiti.
Non capisco perchè non dovresti continuare; qual'è il problema se abbiamo idee diverse? Però non scrivere che il mio discorso non ha senso, perchè non credo sia il modo giusto di confrontarsi .
Che sono supponente, invece, lo so hehehe
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"devo andare avanti" era inteso con la lista dei giochi :P
si, gp2 secondo me è un simulatore ancora oggi, e Gp Legends fa il mazzo a moltissimi simulatori presenti sul mercato
se per te un simulatore è tale sinché non esce di meglio, allora non so che dirti. Che il pc possa fare più di qualsiasi console è indubbio, quindi se la vedi così, non posso aggiungere molto
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Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggioma io non sto mica parlando di te , parlo in generale
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Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggiosi è sempre giocato a 30 fps e nessuno ha mai rotto i maroni, nella scorsa gen c'erano alcuni giochi con frame rate imbarazzanti , ma mai letto di lamentele , ora magicamente un gioco se non va a 60 fps non va bene vai a capire la gente.
Io son dell 'idea che 30 stabili vadano piu' che bene . come in horizon
comunque rimango dell'idea che i 60 fps tanto per averli non servono a nulla. Ricordo quando uscì la questione ai tempi del primo Gear of War e Epic rispose che preferiva di gran lunga offrire un dettaglio grafico elevato a 30 FPS piuttosto che sacrificarsi per raggiungere 60 FPS.
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Quello che non capisco io è la questione legata al fatto che su PC, raggiungere 60 fps fissi (o superarli) in game è una cosa scontata e comune, e questa generazione di console più che altre ha una conformazione tecnica molto simile ad un PC. E allora mi chiedo: perchè sacrificarsi? Perchè non ci arriva, quando dovrebbe essere lo standard? Se l'hardware è così limitato già ora non oso immaginare il gap con il mondo PC quando arriveranno le nuove SVGA.
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Se hai un pc potente è scontato si. Ma il fatto in sostanza è che preferiscono la pesantezza grafica a un gioco più snello ma più veloce. ovviamente nemmeno un qualsivoglia pc tiene i 60 fps a qualunque livello grafico, se non ha potenza sotto la carena. E le console costan meno di 400 euro. Di certo non possono averne chissà quanta. Se si vogliono i 60 fps semplicemente andrebbero programmati diversamente i giochi.
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