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Bethesda smentisce la registrazione del nuovo Fallout

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  • #31
    Originariamente Scritto da ~Snake Eater Visualizza Messaggio
    Non che un albero parlante di nome Harold ed uno Jaeger chiamato Liberty Prime ne avessero, il messaggio di Fallout è evidente ma non si è mai preso troppo sul serio.
    Hahahahaaha però se ti sembra stupido ti da la possibilità di bruciarlo. Che figata XD

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    • #32
      Ma cosa contano le leggi fisiche in un gioco, mica devo farmi il compitino a casa e cervellarmi su equazioni matematiche per provare che una cosa del genere sia possibile.

      Secondo me uscirebbe fuori na gran figata. Quasi quasi mando il progetto alla Bethesda.
      Last edited by Kog'Maw; 07 November 2014, 11:28.
      sigpic

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      • #33
        Originariamente Scritto da Kog'Maw Visualizza Messaggio
        Ma cosa contano le leggi fisiche in un gioco, mica devo farmi il compitino a casa e cervellarmi su equazioni matematiche per provare che una cosa del genere sia possibile.

        Secondo me uscirebbe fuori na gran figata. Quasi quasi mando il progetto alla Bethesda.
        Perché scusa a fine gioco tu non svolgi delle specifiche equazioni per verificare la plausibilità e la coerenza di quanto appena giocato?... Selvaggio.

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        • #34
          Originariamente Scritto da Kog'Maw Visualizza Messaggio
          Ma cosa contano le leggi fisiche in un gioco, mica devo farmi il compitino a casa e cervellarmi su equazioni matematiche per provare che una cosa del genere sia possibile.

          Secondo me uscirebbe fuori na gran figata. Quasi quasi mando il progetto alla Bethesda.
          Dal momento in cui tiri in ballo tecnologie reali in un mondo che deve rispecchiare il nostro, inevitabilmente devi tenere in considerazione le nostre leggi fisiche.
          Questo non significa che Fallout debba trattare di scienza in maniera approfondita, ma iniziare una trama con "Una esplosione nucleare crea un varco temporale" è stupido.

          Elusys

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          • #35
            Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
            Dal momento in cui tiri in ballo tecnologie reali in un mondo che deve rispecchiare il nostro, inevitabilmente devi tenere in considerazione le nostre leggi fisiche.
            Questo non significa che Fallout debba trattare di scienza in maniera approfondita, ma iniziare una trama con "Una esplosione nucleare crea un varco temporale" è stupido.
            Non se aggiungi al protagonista un fucile ed una motosega al posto del braccio.....

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            • #36
              No se il mio Fallout va giocato con l'opzione "Zona Contaminata Selvaggia".
              Last edited by Kog'Maw; 07 November 2014, 12:40.
              sigpic

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              • #37
                Ma un gioco stile Fallout con ambientazione medievale non è già TES?

                Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
                Non se aggiungi al protagonista un fucile ed una motosega al posto del braccio.....
                sigpic

                stupid sexy greedo butt

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                • #38
                  Ma infatti chi voleva farlo con ambientazione medievale, anzi...era un continuo sbalzo temporale da una parte all'altra. Immaginate le guerre medioevali con le armi laser e cose cosi. Poi ogni scelta fatta nel passato o nel futuro cambierà una parte di storia una volta entranti nella falla temporale cosi da vedere continui cambiamenti partoriti da scelte veramente importanti.

                  Una buca del coniglio insomma
                  Last edited by Kog'Maw; 07 November 2014, 16:06.
                  sigpic

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                  • #39
                    Catapulte e mazzapicchi laser?
                    sigpic

                    stupid sexy greedo butt

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                    • #40
                      Si, si può inserire questa variante dal momento in cui può crearsi un connubio tecnologico tra il prima e dopo.
                      sigpic

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                      • #41
                        Ci vuole un buon combat system XD

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                        • #42
                          No, quello rimane invariato.
                          sigpic

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