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La Parigi di Arno al confronto con quella moderna

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  • La Parigi di Arno al confronto con quella moderna

    Quanto accurato il lavoro di Ubisoft nonostante 200 anni?

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Tanta cura nei dettagli delle città, e poi non gli rimane abbastanza tempo per occuparsi di bug, glitch, cali di frame rate e via dicendo, che necessitano di 40 patch per essere sistemati. Mah!
    sigpic

    There's one they fear.
    In their tongue, he's Dovahkiin:
    DRAGON BORN!

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    • #3
      Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
      Tanta cura nei dettagli delle città, e poi non gli rimane abbastanza tempo per occuparsi di bug, glitch, cali di frame rate e via dicendo, che necessitano di 40 patch per essere sistemati. Mah!
      è indubbiamente una questione di carattere diverso. Una cosa è il lavoro dei grafici che devono studiare, analizzare, ricreare e perfezionare un ambiente, delle strutture e delle textures; l'altro è il lavoro dei programmatori che devono realizzare un codice in grado di gestire sena problemi un ambiente simile.

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      • #4
        Davvero una cura certosina, è un vero peccato che la bastiglia non sia stata conservata.

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        • #5
          Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
          è indubbiamente una questione di carattere diverso. Una cosa è il lavoro dei grafici che devono studiare, analizzare, ricreare e perfezionare un ambiente, delle strutture e delle textures; l'altro è il lavoro dei programmatori che devono realizzare un codice in grado di gestire sena problemi un ambiente simile.
          Però a questo punto non capisco perchè non abbiano posticipato l'uscita, visto che il gioco era in quelle condizioni. A novembre già avevano in uscita AC Rogue, quindi si sono ritrovati a dover fare uscire due titoli della stessa saga nel giro di pochi giorni (sarà un record?)...senza contare Far Cry 4, che è sempre di Ubisoft.
          Last edited by Dovahkiin82; 01 December 2014, 17:08.
          sigpic

          There's one they fear.
          In their tongue, he's Dovahkiin:
          DRAGON BORN!

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          • #6
            Si ma Dovah, il problema penso sia un altro, stai parlando di team diversi! non è lo stesso identico team che ha fatto un doppio lavoro.
            ""Deep into that darkness peering, long I stood there wondering, fearing,
            Doubting, dreaming dreams no mortal ever dared to dream before..."

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            • #7
              Originariamente Scritto da Phantasmagoria Visualizza Messaggio
              Si ma Dovah, il problema penso sia un altro, stai parlando di team diversi! non è lo stesso identico team che ha fatto un doppio lavoro.
              Si però è la stessa azienda che supervisionava i suddetti team... credo che a lavoro finito o anche durante i test chiunque avrebbe posticipato il rilascio viste le condizioni quasi indecenti del gioco.
              I casi sono due...o avevano una voglia matta di metterlo in vendita pensando a quanti soldi avrebbero fatto o a fine sviluppo nessuno di chi ha creato il gioco aveva voglia di giocarci (appunto perchè troppo impegnati a pensare a quanti soldi avrebbero fatto dopo la messa in vendita).
              No seriamente, io credo che ci sia stato un lavoro disequo fra i vari team di Ubisoft, da una parte c'è chi ha lavorato tantissimo e benissimo come i modellatori 3D e i game designer...dall'altro ci sono le persone debite alla realizzazione di codice per far funzionare il lavoro dei primi...il quale lavoro e relativa qualità si vede sullo schermo della tv

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              • #8
                Io credo che il motivo sia solo uno: il non voler ripetere il rinvio all'ultimo momento dell'anno scorso. L'anno scorso infatti Ubisoft ha fatto uscire regolarmente Assassin's Creed IV Black Flag e ha rinviato all'ultimissimo momento Watch_Dogs: loro hanno detto che il rinvio serviva per correggere delle cose, ma i maligni hanno pensato che fosse per paura di non vendere abbastanza, tra le loro uscite, le altre grandi uscite e il recentemente uscito GTA V. Unity era atteso per la fien di Ottobre, ed è stato rinviato in corso d'opera di due settimane: spostarlo fino a (per esempio) Gennaio o Febbraio avrebbe portato ad altre voci ed illazioni di questo tipo, e a un conseguente calo d'interesse nel gioco. IO penso che abbiano preferito lanciarlo alla data stabilita con l'idea "poi risolviamo i problemi con la Patch". Peccato che i problemi siano stati più del previsto e il danno d'immagine immenso.

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