Annuncio
Collapse
No announcement yet.
CD Projekt RED chiarisce la questione su frame rate e risoluzione
Collapse
X
-
D'accordo solo in parte. Ok che la grafica non è l'elemento più importante di un gioco, ma è comunque l'elemento che più di tutti richiede un hardware di categoria superiore. Ragionando nei panni di persone che stanno aspettando TW3 per acquistare una PS4 o una X1, queste potrebbero chiedersi perché, se la grafica non è importante, il gioco non sia stato realizzato con meno sviluppo e risorse sulle piattaforem della fascia precedente. Insomma: se per giocare al tuo gioco mi obblighi a comprare una macchina di fascia superiore, allore pretendo che l'hardware di quella macchina sia un requisito fondamentale per l'esecuzione del gioco in questione, e ciò è vero al 90% per una grafica superiore. Sennò posso anche continuare a giocare ai titoli Indie su PS Vita.
IMHO, ovviamente.
-
Perchè per evitare lo Screen Tearing (le fastidiose scalettature dell'immagine)e garantire gli FPS fissi devono implementare il V-Sync, che stabilizza il frame rate in base alla frequenza di aggiornamento dei monitor che ha valori prestabiliti, come 60hz/60fps o 120hz/120fps.
Se il gioco non riesce a girare in maniera fluida a 60fps, verrà "downgradato" al multiplo inferiore, cioè 30.
Comment
-
Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza MessaggioPerchè per evitare lo Screen Tearing (le fastidiose scalettature dell'immagine)e garantire gli FPS fissi devono implementare il V-Sync, che stabilizza il frame rate in base alla frequenza di aggiornamento dei monitor che ha valori prestabiliti, come 60hz/60fps o 120hz/120fps.
Se il gioco non riesce a girare in maniera fluida a 60fps, verrà "downgradato" al multiplo inferiore, cioè 30.
Comment
-
Originariamente Scritto da xmiky1978x Visualizza MessaggioGrazie per la spiegazione
Ad alcuni piace di più vedere lo stesso frame rate tutto il tempo, altri preferiscono godersi il massimo della fluidità possibile in ogni momento.
Comment
-
Grazie mille ancora...siete stati chiarissimi... quindi se un gioco è progettato a 60 e si verificassero cali di frame si può avere la spezzettatura dell'immagine x qualche frazione di secondo? Ricordo certi giochi Dove quando giravo velocemente la telecamera l'immagine si spezzettava ed era una roba insopportabile era dovuto a quello allora?
Comment
-
Originariamente Scritto da xmiky1978x Visualizza MessaggioGrazie mille ancora...siete stati chiarissimi... quindi se un gioco è progettato a 60 e si verificassero cali di frame si può avere la spezzettatura dell'immagine x qualche frazione di secondo? Ricordo certi giochi Dove quando giravo velocemente la telecamera l'immagine si spezzettava ed era una roba insopportabile era dovuto a quello allora?
Comment
-
Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza MessaggioD'accordo solo in parte. Ok che la grafica non è l'elemento più importante di un gioco, ma è comunque l'elemento che più di tutti richiede un hardware di categoria superiore. Ragionando nei panni di persone che stanno aspettando TW3 per acquistare una PS4 o una X1, queste potrebbero chiedersi perché, se la grafica non è importante, il gioco non sia stato realizzato con meno sviluppo e risorse sulle piattaforem della fascia precedente. Insomma: se per giocare al tuo gioco mi obblighi a comprare una macchina di fascia superiore, allore pretendo che l'hardware di quella macchina sia un requisito fondamentale per l'esecuzione del gioco in questione, e ciò è vero al 90% per una grafica superiore. Sennò posso anche continuare a giocare ai titoli Indie su PS Vita.
IMHO, ovviamente.
Comment
Comment