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CD Projekt RED chiarisce la questione su frame rate e risoluzione

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  • CD Projekt RED chiarisce la questione su frame rate e risoluzione

    The Witcher 3e le questioni tecniche

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    D'accordo solo in parte. Ok che la grafica non è l'elemento più importante di un gioco, ma è comunque l'elemento che più di tutti richiede un hardware di categoria superiore. Ragionando nei panni di persone che stanno aspettando TW3 per acquistare una PS4 o una X1, queste potrebbero chiedersi perché, se la grafica non è importante, il gioco non sia stato realizzato con meno sviluppo e risorse sulle piattaforem della fascia precedente. Insomma: se per giocare al tuo gioco mi obblighi a comprare una macchina di fascia superiore, allore pretendo che l'hardware di quella macchina sia un requisito fondamentale per l'esecuzione del gioco in questione, e ciò è vero al 90% per una grafica superiore. Sennò posso anche continuare a giocare ai titoli Indie su PS Vita.
    IMHO, ovviamente.

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    • #3
      Vorrei chiedere una cosa...si parla sempre di 30 o 60 fps ma perché non si può fare ad esempio a 40 o 45 o 50 Fissi?

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      • #4
        Perchè per evitare lo Screen Tearing (le fastidiose scalettature dell'immagine)e garantire gli FPS fissi devono implementare il V-Sync, che stabilizza il frame rate in base alla frequenza di aggiornamento dei monitor che ha valori prestabiliti, come 60hz/60fps o 120hz/120fps.

        Se il gioco non riesce a girare in maniera fluida a 60fps, verrà "downgradato" al multiplo inferiore, cioè 30.

        Elusys

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        • #5
          Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
          Perchè per evitare lo Screen Tearing (le fastidiose scalettature dell'immagine)e garantire gli FPS fissi devono implementare il V-Sync, che stabilizza il frame rate in base alla frequenza di aggiornamento dei monitor che ha valori prestabiliti, come 60hz/60fps o 120hz/120fps.

          Se il gioco non riesce a girare in maniera fluida a 60fps, verrà "downgradato" al multiplo inferiore, cioè 30.
          Grazie per la spiegazione

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          • #6
            Originariamente Scritto da xmiky1978x Visualizza Messaggio
            Grazie per la spiegazione
            corretto, anche se in realtà da tempo esistono tecniche un po' più raffinate che permettono frame variabili con sincronia verticale attiva. E infatti alcuni giochi PS4 la utilizzano. Però non a tutti piace, vedi l'opzione dell'ultimo Killzone che permette di bloccare il frame rate a 30, visto che in alcune scene è in grado di andare più fluido ma non di rimanere costante.

            Ad alcuni piace di più vedere lo stesso frame rate tutto il tempo, altri preferiscono godersi il massimo della fluidità possibile in ogni momento.

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            • #7
              Grazie mille ancora...siete stati chiarissimi... quindi se un gioco è progettato a 60 e si verificassero cali di frame si può avere la spezzettatura dell'immagine x qualche frazione di secondo? Ricordo certi giochi Dove quando giravo velocemente la telecamera l'immagine si spezzettava ed era una roba insopportabile era dovuto a quello allora?

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              • #8
                Originariamente Scritto da xmiky1978x Visualizza Messaggio
                Grazie mille ancora...siete stati chiarissimi... quindi se un gioco è progettato a 60 e si verificassero cali di frame si può avere la spezzettatura dell'immagine x qualche frazione di secondo? Ricordo certi giochi Dove quando giravo velocemente la telecamera l'immagine si spezzettava ed era una roba insopportabile era dovuto a quello allora?
                esattamente. in quel caso non c'era v-sync attivato. Su Pc ci sono i nuovi monitor g-sync che sono molto interessanti perchè risolvono il problema del tearing a livello hardware, e funzionano davvero bene. Ne abbiamo recensito uno di recente, qui - http://gamesurf.tiscali.it/speciale/brilliance-monitor-lcd-con-nvidia-g-sync_c26897.html

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                • #9
                  Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
                  D'accordo solo in parte. Ok che la grafica non è l'elemento più importante di un gioco, ma è comunque l'elemento che più di tutti richiede un hardware di categoria superiore. Ragionando nei panni di persone che stanno aspettando TW3 per acquistare una PS4 o una X1, queste potrebbero chiedersi perché, se la grafica non è importante, il gioco non sia stato realizzato con meno sviluppo e risorse sulle piattaforem della fascia precedente. Insomma: se per giocare al tuo gioco mi obblighi a comprare una macchina di fascia superiore, allore pretendo che l'hardware di quella macchina sia un requisito fondamentale per l'esecuzione del gioco in questione, e ciò è vero al 90% per una grafica superiore. Sennò posso anche continuare a giocare ai titoli Indie su PS Vita.
                  IMHO, ovviamente.
                  Sono daccordo.

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