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Ubisoft porterà un nuovo Prince of Persia all'E3?

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  • #16
    Originariamente Scritto da Folken Visualizza Messaggio
    quest storia del poter morire mi è sempre sembrata una cazzata... che differenza c'è tra il morire e ricaricare un checkpoint rispetto ad un respawn automatico come quello di Prince of Persia?
    Ah sì, che non mi devo rifare pezzi di gioco già fatti!!! mah...
    Il problema era che in quel gioco non potendo morire era una fiera del trial & error compulsivo. Alla fine il livello di sfida era prossimo allo zero cosmico...
    MrBix
    Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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    • #17
      Originariamente Scritto da Febs Visualizza Messaggio
      Appunto e io la chiamo sfida!
      Quella cosa che negli anni si sta sempre più affievolendo!
      Muori?
      Ritenti e rifai!
      Ti scoccia rifare un pezzo che avevi già superato?
      Mi spiace ma questo è il gioco!

      Ora non voglio farne un rimprovero personale a te ma un discorso generale di come io la vedo!
      Discorso analogo sono le camere della vita (disattivabili per fortuna) di Bioshock!
      la sfida di un gioco è data dal rifare sezioni che ho già superato? dovrebbe essere mettermi in difficoltà e farmi rifare quello che non riesco a superare... questa cosa è da quando esistono i checkpoint che la odio... una volta da giocatore pc salvavo col quicksave ogni volta che volevo, e mi rifacevo solo le parti in cui morivo...

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      • #18
        Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggio
        Il problema era che in quel gioco non potendo morire era una fiera del trial & error compulsivo. Alla fine il livello di sfida era prossimo allo zero cosmico...
        beh, c'era un trofeo se si finiva il gioco con meno di 200 morti :P

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        • #19
          Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
          beh, c'era un trofeo se si finiva il gioco con meno di 200 morti :P
          Ah beh allora
          MrBix
          Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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          • #20
            Originariamente Scritto da Febs Visualizza Messaggio
            Appunto e io la chiamo sfida!
            Quella cosa che negli anni si sta sempre più affievolendo!
            Prince Of Persia baluardo dell'hardcore gaming, ogni giorno si scoprono cose nuove.
            M'illumino d'immenso.
            Shepard

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            • #21
              Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
              Prince Of Persia baluardo dell'hardcore gaming, ogni giorno si scoprono cose nuove.
              RIcordo ancora Warrior Withinin, gioco bellissimo, che non riuscivo a finire perchè caduto in un mega bug tra i viaggi nel tempo del principe. Mi ero trasformato senza un motivo nel principe nero, non potevo andare avanti nel gioco per qualche strano motivo e continuavo a passare sempre negli stessi posti.. Ah che frustrazione <3. Il gioco comunque era difficile tra dahaka ed enigmi, in più molto longevo e con una bella storia.. che ricordi

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              • #22
                Originariamente Scritto da blackhawk Visualizza Messaggio
                RIcordo ancora Warrior Withinin, gioco bellissimo, che non riuscivo a finire perchè caduto in un mega bug tra i viaggi nel tempo del principe. Mi ero trasformato senza un motivo nel principe nero, non potevo andare avanti nel gioco per qualche strano motivo e continuavo a passare sempre negli stessi posti.. Ah che frustrazione <3. Il gioco comunque era difficile tra dahaka ed enigmi, in più molto longevo e con una bella storia.. che ricordi
                Dicevo quello del 2008, il reboot.
                WW non era particolarmente difficile a memoria, però in modalità hard dovevi avere un po' di manualità per sopravvivere.
                M'illumino d'immenso.
                Shepard

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                • #23
                  Originariamente Scritto da Febs Visualizza Messaggio
                  E aggiungo: nel caso tu (ubisoft) mi fai pagare l'epilogo fa che sia un EPILOGO!!!!
                  Perchè il vero finale lo si aveva nel capitolo (lacrime di disperazione) per DS!
                  Ma poi anche quello, che epilogo. SPOILER: Dopo aver perso Elika, incazzata nera con lui alla fine di Epilogue, in TFK perde pure Zal e gli resta soltanto la "speranza dell'arrivo di un nuovo alleato". Fine.

                  Originariamente Scritto da Folken Visualizza Messaggio
                  quest storia del poter morire mi è sempre sembrata una cazzata... che differenza c'è tra il morire e ricaricare un checkpoint rispetto ad un respawn automatico come quello di Prince of Persia?

                  Ah sì, che non mi devo rifare pezzi di gioco già fatti!!! mah...
                  Sono d'accordo con te. Il problema della difficoltà di PoP non era dato dalla non possibilità di morire. Probabilmente se invece di venire salvati da Elika mostravano schermo nero per poi far apparire il principe nel punto precedente la caduta in pochi si sarebbero lamentati.
                  Il problema è che sia i combattimenti che le sezioni di salto sono (quasi) sempre semplici, anche nelle fasi più avanzate.
                  Writer's Republic!

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                  • #24
                    Ah perchè c'erano combattimenti e sezioni di salo difficili ?
                    MrBix
                    Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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