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Tim Schafer: ''Ci chiedono di fare giochi per Perdenti perché ce ne sono di più''
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Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza MessaggioDifficile dargli torto, certi giochi ti trattano come un imbecille a momenti.sigpic
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concordo a metà: la mancanza di consigli e tutorial non basta. penso ai vari Hitman: era chiarissimo l'obiettivo, la difficoltà stava in come ti approcciavi al gioco (e nei salvataggi limitati). questa per me è la difficoltà "gustosa", non la frustrazione di game over ogni 5 minuti (che ci può stare, ma è un altro discorso).
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Originariamente Scritto da Gelly D. May Visualizza MessaggioRingraziamo nintendo e il wii per tutto questo.
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Originariamente Scritto da hexaae Visualizza MessaggioQuelli che usano termini come "frustrante", "impossibile" sono solo sfigati casual gamers, punto.
oggi ci sono giochi tridimensionali che per un motivo ben preciso ed ovvio non possono proporre la solita sfida dei vecchi 2D. le vite limitate sarebbero assurde in un fallout per esempio. oggi ci si concentra più sulla ricerca del racconto della storia, e delle quest secondarie...
posso garantirti che giocare nv con la modalità hardcore da le sue soddisfazioni, giocare a the witcher 3 ( pur essendo un titolo abbordabile ) a livello folle da le sue soddisafazioni, perché ogni creatura ha un suo modo di essere affrontata ed abbassare la guardia anche solo per un secondo può costarti la vita. ricordo che ho affrontato due ghoul di livello 5 mentre io ero al 13, mi sono gettato nella mischia incurante di tutto proprio per macellare i nemici...risultato? game over!
tornando al discorso difficoltà, penso sia ovvio il perché si sia abbassata... si può ricercare il tutto nella filosofia stessa dei vg... ritorno su fallout, ma potrei citare anche un oblivion, un dragon age, un mass effect divinity e altro.... mettiti in quei mondi senza avere indicazioni sulle quest, e mi dici dove sta il divertimento
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Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggioperché?sigpic
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Originariamente Scritto da Gelly D. May Visualizza MessaggioE' stato grazie alla loro fantastica trovata di allargare il mercato verso un pubblico che non aveva mai toccato un videogioco in vita loro a dare inizio a tutto. Anche se la colpa non è soltanto di nintendo.
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Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggioio penso che nintendo sia andata ad offrire un prodotto ad una fetta di mercato che altrimenti non avrebbe conosciuto affatto i vg e li avrebbe ritenuto stupidamente una cosa per bambini ( come molti ancora credono )
Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggiose guardi bene di ip crude ed hardcore ne ha molte wii. a partire da mad world...
Ne valeva la pena chiudere/rovinare i giochi di studi come origin software, westwood studio, dice, maxis, bullfrog, criterion, bioware, mythic, pandemic, visceral, sierra, studio liverpool(gli ex psygnosis), rare, monolith, radical e Dio solo sa' quanti altri, per far approcciare i videogiochi ad una massa di handicappati che a stento sanno manovrare una telecamera senza che il gioco stesso li aiuti? Boh.
Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggioe dirò di più, m$ e sony si stanno ancora mordendo le mani per la passata gen visto che nintendo ha stradominato con un prodotto inferiore guadagnando moltissimi soldi che ha poi sperperato con il disastroso wiiu ( anche se personalmente reputo wiiu una consolle che mi ha soddisfatto in pieno )sigpic
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