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[GC 2015] Fallout 4: no limits!
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Per quanto riguarda le missioni secondarie infinite, la cosa già veniva proposta in Skyrim. Peccato che dopo un po' annoiava svolgere missioncine in lungo e in largo nel territorio dei nord.In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
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Dico la mia, il level cap infinito non è tutto rose e fiori, secondo me la via di mezzo è la più adeguata, cioè un level cap che raggiunge il massimo man mano che si completano le missioni. Ovvio che essendocene di secondarie a bizzeffe si può raggiungere il limite ben prima di completare la trama principale ma questo può essere anche un incentivo a completare il gioco in tutte le sue parti. A livello di programmazione settare un level cap infinito è la cosa più facile da fare, più arduo invece livellarlo bene in base anche alle varie skills che si sbloccano con l'aumento di livello. Vuol dire che ci saranno potenziamenti infiniti allora altrimenti non ha senso non avere un level cap.
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Originariamente Scritto da Grampasso25793 Visualizza MessaggioMissioncine in Skyrim?C'erano alcune missioni secondarie che in Skyrim erano più belle della missione principale XDIn tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
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Originariamente Scritto da Grampasso25793 Visualizza MessaggioMissioncine in Skyrim?C'erano alcune missioni secondarie che in Skyrim erano più belle della missione principale XD
Pjpixer Si riferisce a ciò che viene dopo:
Spoiler:Ovvero finita la quest della Dark Brotherhood completamente potrai sempre andare a parlare con la Night Mother e ti darà cmq una missione: assassinare qualcuno. Questo andrà avanti all'infinito senza mai cambiare: ti danno un nome e un luogo, raggiungi il luogo e fai fuori il tizio, ritorni dalla Night Mother, ripetere all'infinito
Credo si riferisca a queste, che diciamocelo chiaramente sono una gran palla (e mica è colpa di Bethesda per carità, non può certo inventarsi 6000 missioni ognuna con trama e luoghi nuovi)""Deep into that darkness peering, long I stood there wondering, fearing,
Doubting, dreaming dreams no mortal ever dared to dream before..."
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Oltre a quelle delle 2 gilde, mi riferisco anche alle missioni che ti danno gli Jarl che controllano le varie città che ci sono in Skyrim. Missioni che dopo un po', pur essendo infinite, sono tutte uguali.In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
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Originariamente Scritto da ceco82 Visualizza MessaggioDico la mia, il level cap infinito non è tutto rose e fiori, secondo me la via di mezzo è la più adeguata, cioè un level cap che raggiunge il massimo man mano che si completano le missioni. Ovvio che essendocene di secondarie a bizzeffe si può raggiungere il limite ben prima di completare la trama principale ma questo può essere anche un incentivo a completare il gioco in tutte le sue parti. A livello di programmazione settare un level cap infinito è la cosa più facile da fare, più arduo invece livellarlo bene in base anche alle varie skills che si sbloccano con l'aumento di livello. Vuol dire che ci saranno potenziamenti infiniti allora altrimenti non ha senso non avere un level cap.
Il ragionamento di un level cap infinito dovrebbe essere "posso arrivare a potenziare al massimo tutto e dopo continuare a salire fino al livello 1000000000000 e oltre" ma ciò è tecnicamente possibile su console?
Su wikia ho letto che il level cap in Skyrim è infinito ma ho creduto si riferisse solo al pc dato che c'era scritto "dopo un'aggiornamento" e per il fatto che il pc può contare su una connessione alla rete più efficiente dato che può contare sulle mod,sarei lieto di sapere che è possibile su console.
Comunque l'infinito in Bethesda lo arriverà a toccare quando farà un gdr con una mappa della grandezza di quella di The Elder Scrolls:Arena ma con la grafica di oggi (quante generazioni dovranno passare prima...)
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