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[GC 2015] Fallout 4: no limits!

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  • [GC 2015] Fallout 4: no limits!

    Il gioco non ha level-cap e si può giocare dopo l'ending

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Per quanto riguarda le missioni secondarie infinite, la cosa già veniva proposta in Skyrim. Peccato che dopo un po' annoiava svolgere missioncine in lungo e in largo nel territorio dei nord.
    In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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    • #3
      Missioncine in Skyrim?C'erano alcune missioni secondarie che in Skyrim erano più belle della missione principale XD
      Signori,avevate la mia curiosità,ma ora avete la mia attenzione

      sigpic

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      • #4
        Dico la mia, il level cap infinito non è tutto rose e fiori, secondo me la via di mezzo è la più adeguata, cioè un level cap che raggiunge il massimo man mano che si completano le missioni. Ovvio che essendocene di secondarie a bizzeffe si può raggiungere il limite ben prima di completare la trama principale ma questo può essere anche un incentivo a completare il gioco in tutte le sue parti. A livello di programmazione settare un level cap infinito è la cosa più facile da fare, più arduo invece livellarlo bene in base anche alle varie skills che si sbloccano con l'aumento di livello. Vuol dire che ci saranno potenziamenti infiniti allora altrimenti non ha senso non avere un level cap.

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        • #5
          Originariamente Scritto da Grampasso25793 Visualizza Messaggio
          Missioncine in Skyrim?C'erano alcune missioni secondarie che in Skyrim erano più belle della missione principale XD
          Si vero, tipo andare a caccia di draghi che minacciavano una cittadina o l'altra. Il problema sta nel fatto che poi diventavano ripetitive dopo averle affrontate un paio di volte. La mia non è una critica, visto che in Skyrim ci ho passato centinaia di ore divertendomi alla grande. Semplicemente volevo sottolineare che non si può parlare di gioco infinito, se poi proponi sempre le stesse cose.
          In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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          • #6
            Originariamente Scritto da Grampasso25793 Visualizza Messaggio
            Missioncine in Skyrim?C'erano alcune missioni secondarie che in Skyrim erano più belle della missione principale XD
            Aspetta, tu ti riferisci alle quest secondarie che intendiamoci erano ottime (alcune sublimi come quella della Thief Guild e della Dark Brotherhood, alcune insomma tipo quella dei Mages ma ok).
            Pjpixer Si riferisce a ciò che viene dopo:
            Spoiler:
            Ovvero finita la quest della Dark Brotherhood completamente potrai sempre andare a parlare con la Night Mother e ti darà cmq una missione: assassinare qualcuno. Questo andrà avanti all'infinito senza mai cambiare: ti danno un nome e un luogo, raggiungi il luogo e fai fuori il tizio, ritorni dalla Night Mother, ripetere all'infinito

            Credo si riferisca a queste, che diciamocelo chiaramente sono una gran palla (e mica è colpa di Bethesda per carità, non può certo inventarsi 6000 missioni ognuna con trama e luoghi nuovi)
            ""Deep into that darkness peering, long I stood there wondering, fearing,
            Doubting, dreaming dreams no mortal ever dared to dream before..."

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            • #7
              Mi riferisco proprio a quelle missioni dei Compagni,della Confraternita oscura, Ladri ecc..A me sono piaciute più della storia principale a se
              Signori,avevate la mia curiosità,ma ora avete la mia attenzione

              sigpic

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              • #8
                Oltre a quelle delle 2 gilde, mi riferisco anche alle missioni che ti danno gli Jarl che controllano le varie città che ci sono in Skyrim. Missioni che dopo un po', pur essendo infinite, sono tutte uguali.
                In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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                • #9
                  Ma solo a me è rimasta nel cuore la missione del cane parlante?

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                  • #10
                    Originariamente Scritto da ceco82 Visualizza Messaggio
                    Dico la mia, il level cap infinito non è tutto rose e fiori, secondo me la via di mezzo è la più adeguata, cioè un level cap che raggiunge il massimo man mano che si completano le missioni. Ovvio che essendocene di secondarie a bizzeffe si può raggiungere il limite ben prima di completare la trama principale ma questo può essere anche un incentivo a completare il gioco in tutte le sue parti. A livello di programmazione settare un level cap infinito è la cosa più facile da fare, più arduo invece livellarlo bene in base anche alle varie skills che si sbloccano con l'aumento di livello. Vuol dire che ci saranno potenziamenti infiniti allora altrimenti non ha senso non avere un level cap.
                    Davvero un level cap infinito è più facile da programmare che uno limitato?
                    Il ragionamento di un level cap infinito dovrebbe essere "posso arrivare a potenziare al massimo tutto e dopo continuare a salire fino al livello 1000000000000 e oltre" ma ciò è tecnicamente possibile su console?
                    Su wikia ho letto che il level cap in Skyrim è infinito ma ho creduto si riferisse solo al pc dato che c'era scritto "dopo un'aggiornamento" e per il fatto che il pc può contare su una connessione alla rete più efficiente dato che può contare sulle mod,sarei lieto di sapere che è possibile su console.

                    Comunque l'infinito in Bethesda lo arriverà a toccare quando farà un gdr con una mappa della grandezza di quella di The Elder Scrolls:Arena ma con la grafica di oggi (quante generazioni dovranno passare prima...)

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                    • #11
                      Evviva avremmo banditi che sopravvivono a nuke in faccia dopo un centinaio di livelli.

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