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Kojima: ''Il mio prossimo gioco sarà un Action AAA''

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  • #16
    Adesso che è uscito uncharted 4 sony è più libera per appoggiare kojima;meno male almeno non ci sarà troppo stress per lui,come quando era con konami.
    Allora mi sa proprio che non se me parla di zone of the enders.Ma forse lui non ha più nessun diritto su questo titolo.
    Penso che la VR sia la chiave per lo sviluppo del futuro;mi sa proprio di si la direzione porterà a ben altro che mettere un casco in testa.

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    • #17
      Originariamente Scritto da giacomo90lol Visualizza Messaggio
      Gli scarsi fps da quel che so ti provocano solo nausea e malori momentanei , non permanenti , chiedo spiegazioni sul perché dovrebbe nuocere gravemente alla salute e mi si risponde che gli asini volano.
      Per quale motivo uno schermo vicino all'occhio fa più male di uno schermo lontano ?
      I danni alla vista si hanno quando si sta tante ore davanti ad uno schermo, qualunque schermo, per un periodo temporale molto lungo , che varia da persona a persona , perché la vista viene obbligata in una sola direzione ad una distanza fissa ed in natura l'occhio non è nato per questo , quindi come al solito basta fare le famose pause che venivano consigliate già dai tempi della psx. Stanchezza e mal di testa non sono danni permanenti , quindi non vanno valutati .
      Poi se avete la risposta alla mia domanda non esitate a darmela che sono molto curioso , altrimenti sembra un po come la storia della mamma che rimprovera il figlio che sta tutto il giorno al PC , perché fa male e poi lei sta tutto il giorno attaccata alla TV a guardare telenovelas.
      Non sono un oculista...ci tengo a precisarlo, tuttavia, se mi ricordo bene, il nostro occhio, è progettato per mettere a fuoco a una determinata distanza (che dovrebbe essere circa di qualche metro, o comunque discretamente distante), il fatto che POSSA mettere a fuoco a distanze molto ravvicinate (pochi centimetri) non vuol dire che lo faccia senza sforzo e che possa farlo per periodi lunghi, i meccanismi muscolari dentro al nostro occhio, se non ricordo male, dovrebbero essere parecchio in tensione nel momento in cui mettono a fuoco oggetti vicini, più in tensione che quando mettono a fuoco oggetti da lontano... e quindi mettere a fuoco oggetti vicini per periodi lunghi può provocare danni.

      Detto questo tendo a dire alcune cose, intanto che questi sono solo lontani ricordi, e in più, non è che oculus o htc, ti accechino, si parla di situazioni eccezionali e come dici tu, che avvengono solo dopo un esposizione per periodi prolungati, i vecchi visori VR non avevano sistemi per preservare la salute dell'occhio (infatti il Virtualboy di Nintendo del 1995, se usato più di qualche ora, secondo Nintendo ti faceva perdere la vista oltre che a provocare nausea dopo 30 minuti, tuttavia chiunque dopo la nausea se lo toglieva) ma quelli nuovi, come Oculus, che ho provato di recente, hanno un sistema di lenti molto più complesso di quelli di una volta (ad esempio il Nintendo Virtualboy aveva 2 specchi e qualche vetrino che sfasavano le immagini e davano un senso 3D, grossomodo il sistema adoperato anche negli occhiali 3D che oggi usano quasi tutti i cinema), quindi Oculus e HTC, sono tutto un'altra tecnologia rispetto agli occhiali 3D che ti danno al cinema e ai VR di 20 anni fa, tutto ciò, oltre a voler dire un'immersione nell'immagine virtuale mooolto più alta rispetto ai vecchi VR, vuole dire che tramite un artificio l'occhio può utilizzare grossomodo il suo normale settaggio di messa a fuoco, riducendo di molto i rischi per la salute, anche se persistono (per un motivo o per l'altro) la solita nausea e mal di testa in diversi soggetti.

      Concludendo mi soffermo sul dire, che dentro la realtà virtuale, secondo me, a causa dell'efficiente immersione nell'ambiente virtuale, l'utente, può perdere la cognizione del tempo, e rimanere a guardare degli schermini posti a 3 cm dagli occhi per più tempo di quanto vorrebbe, con conseguenti danni alla retina per aver fissato un LCD per un tempo prolungato.

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      • #18
        Ancora più chiaro adesso bella li condivido la penso allo stesso modo non sono un tipo contro la tecnologia,anzi io volevo comprare quello della ps3 poi però ci ho pensato bene molto bene e mi son detto se io già ci sto più di un'ora a giocare senza staccarmi con la grafica full hd o con un monitor e gli occhiali 3d;questo casco di sicuro mi darà qualche problema in più;cosi ho deciso di comprare il monitor 3d che mi serviva della sony con alcuni videogiochi compresi.Ho fatto molto bene vedendo poi il risultato che ha ottenuto quella nuova periferica per la play3 con tanto di nuova verione poi.Una cacata pazzesca ed è per questo che sono molto critico.
        Nel mio caso io ci vedo molto bene non porto gli occhiali e anche al cinema con quei occhiali dopo un pò mi danno fastidio nel guardare già dopo 30 minuti li devo togliere per forza.

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        • #19
          La conoscete la storia della volpe e dell'uva si?
          Ecco.
          Io il vive l'ho e parlo con cog izione di causa.
          Chi dice che faccia male alla vista, chi lo assimila alla wii o chi al move... ne ho lette di ogni.

          Se parlate in questo modo non l'avete provato, parlate per sentito dire e quel che è peggio argomentate pure!!!!

          Ripeto, siete dei "vorrei ma non posso"

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          • #20
            Originariamente Scritto da WarezSan Visualizza Messaggio
            La conoscete la storia della volpe e dell'uva si?
            Ecco.
            Io il vive l'ho e parlo con cog izione di causa.
            Chi dice che faccia male alla vista, chi lo assimila alla wii o chi al move... ne ho lette di ogni.

            Se parlate in questo modo non l'avete provato, parlate per sentito dire e quel che è peggio argomentate pure!!!!

            Ripeto, siete dei "vorrei ma non posso"
            Ci tengo a far notare quanto io abbia detto che oculus e Vive sono tutta un'altra tecnologia rispetto ai vecchi VR, e che solo in linea teorica fanno male, ma per fortuna a oggi, grazie agli effetti ottici generati dalle lenti e dagli schermi, l'immersione è tale che l'occhio umano non percepisce nemmeno la vicinanza del pannello, e quindi non si sforza di mettere a fuoco da vicino, ergo, a linea teorica non dovrebbero fare male...a linea teorica...non lo so poi se nel lungo periodo si scoprirà diversamente, come ho detto non sono un ottico, e non ho la ben che minima competenza per dire se fa male o se l'utilizzo di questi oggetti è neutro, detto questo in futuro mi discosterò da ogni argomento inerente alla VR essendo che per me è una tecnologia inutile che fra 10 anni sarà relegata ancor di più ad una nicchia... io preferisco il mio bello schermo UHD che non mi fa rimpiangere minimamente un VR.

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            • #21
              Fai bene a discostarti,tanto non ne vale la pena stare a rispondere e parlarne ancora;meno mal di testa.

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              • #22
                Originariamente Scritto da AtlasZX Visualizza Messaggio
                Ci tengo a far notare quanto io abbia detto che oculus e Vive sono tutta un'altra tecnologia rispetto ai vecchi VR, e che solo in linea teorica fanno male, ma per fortuna a oggi, grazie agli effetti ottici generati dalle lenti e dagli schermi, l'immersione è tale che l'occhio umano non percepisce nemmeno la vicinanza del pannello, e quindi non si sforza di mettere a fuoco da vicino, ergo, a linea teorica non dovrebbero fare male...a linea teorica...non lo so poi se nel lungo periodo si scoprirà diversamente, come ho detto non sono un ottico, e non ho la ben che minima competenza per dire se fa male o se l'utilizzo di questi oggetti è neutro, detto questo in futuro mi discosterò da ogni argomento inerente alla VR essendo che per me è una tecnologia inutile che fra 10 anni sarà relegata ancor di più ad una nicchia... io preferisco il mio bello schermo UHD che non mi fa rimpiangere minimamente un VR.
                L'hai provato?
                Se si per quanto?

                La mia prima sessione è stata di 12 ore,poi ho scaricato i cntroller
                Ti basta?
                No?
                Sono ipermetrope e astigmatico e non uso occhial, la mia ragazza nemmeno pur essendo miope.
                La mascherina aggiuntiva per gli occhiali è intonsa.

                Ma di che parliamo?
                Come fai a preferire qualcosa a quals'altro che non hai provato?
                .

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                • #23
                  Originariamente Scritto da WarezSan Visualizza Messaggio
                  L'hai provato?
                  Se si per quanto?

                  La mia prima sessione è stata di 12 ore,poi ho scaricato i cntroller
                  Ti basta?
                  No?
                  Sono ipermetrope e astigmatico e non uso occhial, la mia ragazza nemmeno pur essendo miope.
                  La mascherina aggiuntiva per gli occhiali è intonsa.

                  Ma di che parliamo?
                  Come fai a preferire qualcosa a quals'altro che non hai provato?
                  .
                  T'ho detto che è una cosa personale...ti faccio un esempio cretino, se il prossimo Bioshock fosse ottimizzato per Oculus, giocandoci con oculus, dovrei sempre guardarmi intorno e cambiare la direzione del mio sguardo molto velocemente, molte volte per molto tempo continuativo a causa del fatto che i nemici sbucano da ogni lato in ambienti spesso angusti...a me rooompe...poi non mi immagino giochi come CoD, Battelefield, Crysis (per star leggeri), dove se non muovi la visuale muori.
                  Allora cosa fai? togli l'Oculus e ci giochi con lo schermo tradizionale, dove spostando il mouse di 7-8 cm fai un 360° con la visuale...adesso, puoi ben capire che avendo speso 2000 € di Oculus+PC per oculus, non mi va di spenderne altri per uno schermo 4K...allora tutti i giochi "frenetici" o comunque dove devi spostare la visuale li dovrei giocare con il mio vecchio schermo (che è un 720p).

                  Adesso, non mi sono mai informato, non so se è comodo giocare con Oculus o Vive e utilizzare la tastiera e il MOUSE per non stare sempre a guardarsi intorno e spezzarsi il collo, quando lo provai io era il devkit 2 di Oculus e ti facevano provare alcuni giochi dove dovevi stare seduto e nulla più, comunque, magarì farò la scena di quei tizi che a oggi usano il Blackberry per non passare al touch, ma io preferisco gli schermi in 4K.

                  PS: uno con problemi di vista che sta 12 ore a giocare davanti a uno schermo (oculus piuttosto che monitor) e mi viene a dire che non fa male, lo equiparo a Ozi Osbunder che mi viene a dire che la droga non fa male perchè in vita sua ne ha assunto quantitativi da overdose e non è morto
                  Last edited by AtlasZX; 17 May 2016, 16:23.

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                  • #24
                    Non voglio polemizzare e pur essendomi guadagnato i soldi spesi per tutto il necessario so di esser fortunato ad averlo.

                    Premessso questo ti capisco.
                    Io pensavo le stesse cose, poi ho provato the blue senza manco i controller al gamesweek per 120 secondi contati.

                    Ed ecco la magia...

                    Certo che uno schermo 4k ha una risoluzione maggiore ma qui s parla di "presenza ".

                    Non scordare mai questo concetto perchè è questa la chiave di volta che azzera ogni dubbio.

                    Per quanto riguarda i tuoi timori legittimi sul motion sickness, io ne soffro dopo pochi minuti se assisto a delle scene cinematiche oppure senassisto a dei movimenti di camera indipendenti dal mio movimento.
                    Ma con il vive in room scaling non hai nulla di tutto questo. Fai quello che fai tutti i giorni manin un ambiente digitale.

                    Non pensare che il dover continuamente guardarsi le spalle aia un limite... anzi!!!!

                    Giusto ieri ho rigiocato a the hordez ed a olopoint.
                    Giochi che se giocati su un monitor tradizionale con mouse e tastiera risulterebbero mediocri se conparati a giochi non dico recenti, ma di t anni fa.

                    In vr, questi giochi non diventano certo capolavori,ma tutto cambia quando si è in vr!

                    La vista non ne viene affaticata perchè fai esattamente quell che fai nella realtà solo in un altro luogo e non è che dopo 3 ore in rl ci si senta distrutti...

                    Il rift, spiace dirlo, non era pronto per un sinile salto generazionale.

                    Non hanno creduto nel roomscaling sostenendo che non avrebbe avuto appeal...

                    Che errore...
                    T

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                    • #25
                      Dimenticavo.
                      Mouse e tastiera li ho usati solo per vortual desktop.
                      Tutto il resto l'ho giocato in room scaling nativo , idem per i controller.

                      Idealmente avrei voluto provarli, prima del room scaling s'intende.

                      A parte virtual desktop tutto il resto l'ho giocato in piedi e non erano titoli portati.

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