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I titoli Oculus bloccati su Vive

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  • I titoli Oculus bloccati su Vive

    L'aggiornamento impedisce l' ''hacking''

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    L'utilità e la conseguente diffusione dei VR, sarà da dimostrare ma se la probabile utenza, si ritroverà sul mercato con N visori, per i quali ci saranno N titoli sviluppati solo per essi; secondo me sarà un bel flop. I produttori di questi hardware, dovrebbero cominciare a pensare di sviluppare anche dei titoli "multipiattaforma" come succede per le console, altrimenti non se ne verrà più a capo...(dato che inizialmente costeranno anche uno sproposito e mezzo).
    Edit: per il momento abbiamo Oculus, HTC, Sony...ce ne sono altri che voi sappiate?

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    • #3
      beh, i titoli accessibili da tutti i visori sviluppati dalle terze parti esisteranno comunque, però non mi sembra strano che una società - ad esempio sony - paghi un team per sviluppare un gioco e dunque lo voglia solo sulla sua piattaforma - ossia PSVR. Nel momento in cui un indipendente (vogliamo chiamarlo Hacker? e chiamiamolo...) scrive un codice per cui usando quel software su pc posso utilizzarlo con oculus o con vive, Sony ha tutto il diritto di inalberarsi.
      ...quello che vale per l'esclusività di piattaforma può valere benissimo anche per l'esclusività di supporto, o di sistema operativo. Credete che i giochi sviluppati da Microsoft girino su Linux, Mac o Steam OS? No, infatti: girano su Windows, e se li "cracki" per farli girare su un altro OS stai infrangendo un copyright... Qui è la stessa cosa.

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      • #4
        se iniziano a fare cagate del genere il flop sarà assicurato , intanto vista la politica adottata , se mai comprerò un visore , questo non sarà Oculus.

        edit: Il visore è una periferica di gioco e deve essere visto come tale , quindi per il bene della VR serve un parco titoli tutto in comune a mio avviso.
        Last edited by giacomo90lol; 23 May 2016, 15:39.
        MangiaStrada

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        • #5
          Originariamente Scritto da giacomo90lol Visualizza Messaggio
          se iniziano a fare cagate del genere il flop sarà assicurato , intanto vista la politica adottata , se mai comprerò un visore , questo non sarà Oculus.

          edit: Il visore è una periferica di gioco e deve essere visto come tale , quindi per il bene della VR serve un parco titoli tutto in comune a mio avviso.
          Esattamente!

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          • #6
            Mi dispiace per voi, ma allo stato attuale del mercato il visore non è visto come una "Periferica di gioco" ma come una "piattaforma".

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            • #7
              Perchè creando delle esclusive , per sistemi che forse venderanno 10K unità, e tendo per se il proprio piccolo ecosistema, impedendo agli sviluppatori indipendenti di sperimentare e far girare giochi su piattaforme diverse da quella per cui sono nati (contribuendo non poco quindi a ottimizzare le tecnologie di porting ed emulazione)...è così che si diffonde una nuova tecnologia come il VR, bravi...

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              • #8
                Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
                Mi dispiace per voi, ma allo stato attuale del mercato il visore non è visto come una "Periferica di gioco" ma come una "piattaforma".
                Si si, per l'amore del cielo, possono vederla come gli pare. Se floppano, io non ci perdo un Euro!

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                • #9
                  Originariamente Scritto da AtlasZX Visualizza Messaggio
                  impedendo agli sviluppatori indipendenti di sperimentare
                  gli sviluppatori indipendenti possono fare quello che vogliono. Ribadisco che i titoli VR multipiattaforma esistono ed esisteranno. Però non mi sembra assurdo che un produttore di hardware paghi uno sviluppatore perché realizzi un prodotto in esclusiva.

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