Storicamente le performance delle console erano date non già dalla nuda potenza di calcolo quanto dall'ottimizzazione del software per l'hardware. Una volta, fino ai tempi di PS2, le cose andavano così.
Dalla prima Xbox in poi, invece, le console sono diventate sempre più dei PC di fascia bassa; questo ha permesso ovviamente una semplificazione dello sviluppo dei titoli multipiattaforma (e nessuno ha dimenticato i problemi del primo periodo di PS3 malgrado il processore coi controcazzi), ma ha anche implicato che l'ottimizzazione sia meno incisiva.
Dalla prima Xbox in poi, invece, le console sono diventate sempre più dei PC di fascia bassa; questo ha permesso ovviamente una semplificazione dello sviluppo dei titoli multipiattaforma (e nessuno ha dimenticato i problemi del primo periodo di PS3 malgrado il processore coi controcazzi), ma ha anche implicato che l'ottimizzazione sia meno incisiva.
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