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La versione Switch di Rayman Legends è meno leggendaria del previsto

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  • La versione Switch di Rayman Legends è meno leggendaria del previsto

    Digital Foundry fa le pulci al titolo di casa Ubisoft

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Le cartucce della Switch contengono circa 16GB essendo un'evoluzione di quelle da 8 del 3DS, quindi la situazione non è drastica per una remastered.
    In questo periodo non a caso stanno nascendo nuovi metodi di compressione...

    Ohibò il metodo migliore (per rapporto prezzo/capienza) di immagazzinare i dati su una console portatile sono i dischi magneto ottici tipo gli UMD della PSP, benchè il sistema sia più ingombrante delicato e dispendioso in termini di corrente, gli UMD magari basati su tecnologia Blu Ray avrebbero una capacità almeno doppia rispetto alle nand flash delle cartucce

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    • #3
      per forza ! e vogliono fare i fighi con uno smartphone coi pulsanti , ma n do vanno? hahahah poracci!

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      • #4
        Quindi, va più lento perché la sd ha poca memoria e il gioco supera i tot. di gb che ci sono nella sd, o cosa?

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        • #5
          Originariamente Scritto da superhater Visualizza Messaggio
          Quindi, va più lento perché la sd ha poca memoria e il gioco supera i tot. di gb che ci sono nella sd, o cosa?
          In realtà non c'entra molto lo spazio sulla SD...o per meglio dire, tutti i giochi (o per meglio dire i files) necessiterebbero di più spazio di quello offerto dai vari supporti di memorizzazione (Blu Ray, SD, HDD, ecc), ma per far stare un gioco che in sviluppo pesa 100GB su una SD da 16GB (quella di Switch) c'è necessità di comprimere i file... da quel che ho capito loro hanno trovato incompatibilità fra il gioco ed il loro metodo di compressione.
          Ma è importante dire che tutti i giochi hanno un metodo di compressione, quindi il problema è dello sviluppatore e non di Nintedo, che comunque può aumentare lo spazio su cartuccia per permettere agli sviluppatori di comprimer di meno i loro giochi.

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          • #6
            Originariamente Scritto da supertossico Visualizza Messaggio
            per forza ! e vogliono fare i fighi con uno smartphone coi pulsanti , ma n do vanno? hahahah poracci!
            Non è uno smartphone: è un tostapane con il touch screen (ed i pulsanti). :-)

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            • #7
              Originariamente Scritto da Tutankanker IV Visualizza Messaggio
              Non è uno smartphone: è un tostapane con il touch screen (ed i pulsanti). :-)
              Se equiparata ad uno smartphone, potrebbe anche reggere il confronto, anche se il tegra X1 essendo una piattaforma del 2014-2015 è inevitabilmente obsolescente.
              Dal punto di vista di una console, la situazione cambia un poco, TegraX1 ha una GPU Maxwell con 256 cuda cores, il che la rende sorellastra di architettura con la serie 900 di Nvidia che hanno gli stessi cuda cores, ipoteticamente potremmo dire che Switch monta una Nvidia GT910 o GT920M... per fare una comparazione di potenza, su queste schede GTA5 gira a 30 fps in 768p a dettagli medi.
              Il processore è un po' limitante, essendo (se non erro) un 8 cores (2 cluster, quindi in realtà è un quad cores per volta) A57+A53, soffre un po' il gap non indifferente con gli A72 e sopratutto A73 odierni.

              Uno sviluppatore si trova davanti ad una situazione hardware molto simile a quella di WiiU nel 2012, ma con una filosofia di macchina più simile a quella del Wii e un aspetto più simile ad un tostapane fatto di materiali economici.

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              • #8
                Il vero nocciolo della questione sta nel fatto che ti puoi permettere di avere una macchina poco performante solo se hai diverse esclusive bomba e/o hai messo in campo un approccio hardware e di concetto di gioco totalmente rivoluzionario, come fu la prima Wii. In tutti gli altri casi, la potenza serve eccome. Servono i giochi, ma serve anche che girino in maniera consona rispetto ai concorrenti ed al lasso temporale in cui ci si trova.
                Sinceramente, la prima Wii non la acquistai ma fui ad un passo dal farlo.
                Questa Switch, della quale mi chiedo se abbia un vero valore per i non giapponesi questo fatto del giocare alla stessa roba sul divano di casa e sulla turca dei bagni della stazione dei treni, proprio non la capisco.
                Ok, ci sono Mario e Zelda, ma poi? Quali sono le attrattive che dovrebbero spingere una persona verso la console Nintendo?

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                • #9
                  Originariamente Scritto da Tutankanker IV Visualizza Messaggio
                  Ok, ci sono Mario e Zelda, ma poi? Quali sono le attrattive che dovrebbero spingere una persona verso la console Nintendo?
                  diabete kirby e yoshi!

                  scherzo. a dicembre esce xeno 2, sperando non faccia pietà come l'X poi per il 2018 si vedrà.
                  Originariamente Scritto da la belva
                  sseghe a due mani ogni giorno, sulla pleistescion quattro che escono giochi su giochi e minchia ho dovuto comprare casa nuova solo per metterci tutti i titoli che escono. kaffeeebuongiornissimo belìiìn

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                  • #10
                    Ma i giochi super pompati possono arrivare a pesare quanto, 50gb credo, o quanto? Pensa che unchared 4 peso 50 gb di installazione, e 100 kb credo, direi che è eccessivo. Comunque tutti i giochi hanno una compressione di file diversi? In queste cose non ci capisco una minchia.

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                    • #11
                      Ma i giochi super pompati possono arrivare a pesare quanto, 50gb credo, o quanto? Pensa che unchared 4 peso 50 gb di installazione, e 100 kb credo, direi che è eccessivo. Comunque tutti i giochi hanno una compressione di file diversi? In queste cose non ci capisco una minchia.

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da Tutankanker IV Visualizza Messaggio
                        Il vero nocciolo della questione sta nel fatto che ti puoi permettere di avere una macchina poco performante solo se hai diverse esclusive bomba e/o hai messo in campo un approccio hardware e di concetto di gioco totalmente rivoluzionario, come fu la prima Wii. In tutti gli altri casi, la potenza serve eccome. Servono i giochi, ma serve anche che girino in maniera consona rispetto ai concorrenti ed al lasso temporale in cui ci si trova.
                        Sinceramente, la prima Wii non la acquistai ma fui ad un passo dal farlo.
                        Questa Switch, della quale mi chiedo se abbia un vero valore per i non giapponesi questo fatto del giocare alla stessa roba sul divano di casa e sulla turca dei bagni della stazione dei treni, proprio non la capisco.
                        Ok, ci sono Mario e Zelda, ma poi? Quali sono le attrattive che dovrebbero spingere una persona verso la console Nintendo?
                        una sola parola "pokemon"

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                        • #13
                          Originariamente Scritto da SePhIrOtH93 Visualizza Messaggio
                          diabete kirby e yoshi!

                          scherzo. a dicembre esce xeno 2, sperando non faccia pietà come l'X poi per il 2018 si vedrà.
                          quindi xenoblade x ha fatto schifo... ma ci hai giocato? posso capire che non ti piaccia il gioco, ma dire che oggettivamente fa schifo vuol dire non apprezzare i vg. comunque rispondendo a chi si chiede cosa possa offrire nintendo mi pare piuttosto palese, ovvero offre tutto quello che gli altri non hanno.

                          Nintendo si odia o si ama, ma se voglio giocare ai suoi giochi, devo comprare nintendo, che tra l'altro, è l'unica consolle che può stare con xbox o con ps4 senza quel senso dia vere due copie di consolle che si spartiscono malamente quelle poche esclusive di valore che hanno!

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                          • #14
                            Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
                            quindi xenoblade x ha fatto schifo... ma ci hai giocato? posso capire che non ti piaccia il gioco, ma dire che oggettivamente fa schifo vuol dire non apprezzare i vg. comunque rispondendo a chi si chiede cosa possa offrire nintendo mi pare piuttosto palese, ovvero offre tutto quello che gli altri non hanno.

                            Nintendo si odia o si ama, ma se voglio giocare ai suoi giochi, devo comprare nintendo, che tra l'altro, è l'unica consolle che può stare con xbox o con ps4 senza quel senso dia vere due copie di consolle che si spartiscono malamente quelle poche esclusive di valore che hanno!
                            penso sia stato il peggior jrpg che abbia mai giocato, piatto, lento e noiosissimo. sono durato due sessioni prima di rivenderlo, uno dei peggiori esponenti del genere per quanto mi riguarda. la più grande delusione dopo the last hope e nnk1
                            e io ci vivo di jrpg, li adoro quasi tutti quelli che tocco. X é realizzato male con meccaniche da mmo di basso livello. spero che il secondo sia tutt'altra roba, meno tempi morti e personaggi carismatici.
                            Last edited by SePhIrOtH93; 14 September 2017, 20:49.
                            Originariamente Scritto da la belva
                            sseghe a due mani ogni giorno, sulla pleistescion quattro che escono giochi su giochi e minchia ho dovuto comprare casa nuova solo per metterci tutti i titoli che escono. kaffeeebuongiornissimo belìiìn

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                            • #15
                              Originariamente Scritto da superhater Visualizza Messaggio
                              Ma i giochi super pompati possono arrivare a pesare quanto, 50gb credo, o quanto? Pensa che unchared 4 peso 50 gb di installazione, e 100 kb credo, direi che è eccessivo. Comunque tutti i giochi hanno una compressione di file diversi? In queste cose non ci capisco una minchia.
                              GIF, WinZIP, FLAC, MP3, DivX, WMV, ecc... sono tutti metodi di compressione, il quale scopo è, banalmente, ridurre le dimensioni dei files.
                              Ciò può avvenire in diversi modi, mediante algoritmo e/o eliminazione del superfluo "detto loseless" mantenendo integro il file di base, ciò può avvenire ad esempio per gli script di gioco, i files di testo o in ambito professionale, nel caso si usi un algoritmo, se io ho un software in grado di risolverlo, posso (ipoteticamente) tornare ad avere il file originale anche dopo che esso sia stato compresso in meno spazio...oppure i file possono essere compressi in maniera molto ignorante, abbassando la qualità del file (comrpessione lossy) , tuttavia in maniera il più impercettibile per l'occhio o l'orecchio umano possibile, ciò avviene per i video, gli audio, le textures o le immagini...è il metodo di compressione più semplice, efficace e comune...MPEG e MP4 ad esempio.
                              Il funzionamento è molto semplice... se io ho un video con uno sfondo in movimento a 240fps ho un certo peso in termini di GB, se lo comprimo posso mettere il blur sullo sfondo e anche riducendo a 24 fps (come nel caso dei film) l'occhio non lo percepisce, ma così facendo il video occupa un decimo dello spazio originale... tuttavia a differenza del video originale io non lo posso mettere in slow motion perchè avrei un'immagine molto scattosa...in questo caso, la perdita di dati e qualità nel processo di compressione è irreversibile.

                              Il concetto di compressione è questo, alleggerire il più possibile il file in base alla necessità o situazione.
                              Un videogioco, essendo un insieme di moltissimi files (scripts, testi, audio, assets 3d, textures, UV map, video, immagini, ecc...) utilizza molti formati di compressione diversi...nel caso di Rayman (sembrerebbe che) uno di questi va in conflitto o non è accettato da Switch.
                              Last edited by AtlasZX; 15 September 2017, 02:10.

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