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La demo di Resident Evil 2 Remake contiene un trailer bonus

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  • #16
    Originariamente Scritto da cartman Visualizza Messaggio
    io invece la demo non l'ho completata (cioè sono passati solo i 30 minuti e ciaone).. ansia e paura mi fanno andare molto rilento. quindi credo che a me il gioco durera anche una 15 di ore XD
    Anche io (come detto nella mia pseudo recensione) ero carichissomo di ansia. E anzi vi faccio uno spoiler di cui un po' mi vergogno: a un certo punto c'è una sezione che mi ricordava il primo incontro con un determinato nemico che non nomino per non rivelare troppo. Ecco lì sono andato molto a rilento, e per pochi attmi ho quasi desiderato che la demo finisse il prima possibile. Però poi sono arrivato alla fine senza neanche accorgermene. E comunque se queste sono le sensazioni che da già solo una demo, allora hanno colto nel segno. Non oso immaginare la tachicardia che si possa provare con il gioco completo.
    In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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    • #17
      Vuol dire che si gioca bene la demo passo con mezz'ora praticamente non saprei se andare aventi spedito o guardare tutto

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      • #18
        Dai PJ, mi fido di te!

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        • #19
          Giocata pure io ed è spettacolo puro anche se preferivo la vecchia inquadratura. Tecnicamente hanno fatto un lavorone e, beh, è resident evil DAVVERO. E no, non l'ho finita perché ho iniziato a cercare indizi nella varie stanze
          MrBix
          Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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          • #20
            Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggio
            Giocata pure io ed è spettacolo puro anche se preferivo la vecchia inquadratura. Tecnicamente hanno fatto un lavorone e, beh, è resident evil DAVVERO. E no, non l'ho finita perché ho iniziato a cercare indizi nella varie stanze
            Posso fare un commento fuori dal coro? Ho appena finito di giocare la demo e non mi ha fatto impazzire come speravo. Forse avevo troppe aspettative ma non ho avuto la stessa sensazione di quando giocai all'originale. È presto per dare giudizi (lo so) e mi baso sulla mezz'ora giocata però mi sembra un filo votato all'action più che alle "vecchie" sensazioni claustrofobiche. La quantità di zombie per ora sembra enorme... vabbè, non spoilero nulla di più.

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            • #21
              Ah, dimenticavo...i requisiti consigliati non sono per niente veritieri...ho settato il gioco al massimo e si "magna" 10.4 Gb della GPU.

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              • #22
                Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
                Posso fare un commento fuori dal coro? Ho appena finito di giocare la demo e non mi ha fatto impazzire come speravo. Forse avevo troppe aspettative ma non ho avuto la stessa sensazione di quando giocai all'originale. È presto per dare giudizi (lo so) e mi baso sulla mezz'ora giocata però mi sembra un filo votato all'action più che alle "vecchie" sensazioni claustrofobiche. La quantità di zombie per ora sembra enorme... vabbè, non spoilero nulla di più.
                Però proporzionati alle munizioni oppure è un fuggi fuggi

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                • #23
                  Originariamente Scritto da gatzu73 Visualizza Messaggio
                  Però proporzionati alle munizioni oppure è un fuggi fuggi
                  Mi sono trovato senza munizioni ed ho centrato bene le zucche zombie...quindi penso ci sia da evitare parecchio

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                  • #24
                    Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
                    Posso fare un commento fuori dal coro? Ho appena finito di giocare la demo e non mi ha fatto impazzire come speravo. Forse avevo troppe aspettative ma non ho avuto la stessa sensazione di quando giocai all'originale. È presto per dare giudizi (lo so) e mi baso sulla mezz'ora giocata però mi sembra un filo votato all'action più che alle "vecchie" sensazioni claustrofobiche. La quantità di zombie per ora sembra enorme... vabbè, non spoilero nulla di più.
                    Ricordo male io o anche nell'originale si incontravano parecchi zombie sia nel corridoio con le finestre che si affacciano sull'esterno (quelle che dovevi poi chiudere con le saracinesche) che in uno dei primi uffici (dove incontravi il poliziotto nero ferito). Cioè sul numero di zombie non credo che abbiano esagerato. Comunque penso sia difficile che un remake possa superare le sensazioni date dall'originale. Perché anche riproponendo tutti in modo migliore e con qualche differenza, offre qualcosa che è già stato visto.

                    Comunque anche il mio giudizio totale sulla demo è da prendere con le pinze. Una prova così breve, per quanto soddisfacente dal mio punto di vista, non può dare una reale idea quanto possa darla il gioco completo.
                    In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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                    • #25
                      Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
                      Ricordo male io o anche nell'originale si incontravano parecchi zombie sia nel corridoio con le finestre che si affacciano sull'esterno (quelle che dovevi poi chiudere con le saracinesche) che in uno dei primi uffici (dove incontravi il poliziotto nero ferito). Cioè sul numero di zombie non credo che abbiano esagerato. Comunque penso sia difficile che un remake possa superare le sensazioni date dall'originale. Perché anche riproponendo tutti in modo migliore e con qualche differenza, offre qualcosa che è già stato visto.

                      Comunque anche il mio giudizio totale sulla demo è da prendere con le pinze. Una prova così breve, per quanto soddisfacente dal mio punto di vista, non può dare una reale idea quanto possa darla il gioco completo.
                      non ricordi male, ce ne erano parecchi ma avevi munizioni sufficienti per abbatterli tutti...è anche vero che erano più lenti di un quarto d'ora rispetto a te, questi invece non perdonano. Ecco, ho apprezzato che spalancano le porte e ti seguono.

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                      • #26
                        boh, io ho vissuto nel terrore di questo gioco quando uscì e l'ho finito a fatica per è un gioco che all'epoca mi impressionò veramente tanto. la tensione che avevo ad ogni passo non era quantificabile e non sarei mai riuscito a finirlo da solo se non avevo qualcuno con cui sfogare i miei sobbalzi sul divano.

                        ora l'incubo sta per ritornare... e il 25 non sarà un giorno qualunque... non provo la demo perché voglio avere l'effetto wow del D1. ma già so che per me sarà un papabile goty!

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                        • #27
                          Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
                          non ricordi male, ce ne erano parecchi ma avevi munizioni sufficienti per abbatterli tutti...è anche vero che erano più lenti di un quarto d'ora rispetto a te, questi invece non perdonano. Ecco, ho apprezzato che spalancano le porte e ti seguono.

                          Sulla questione porte apri un pensiero che mi accompagna fin dai tempi del primo: l'insensatezza del fatto che bastava cambiare stanza per non aver a che fare più con zombie e mostri vari. Cosa che cambiò con quel maledettissimo Nemesis. Il fatto che ora ti vengano dietro anche dentro le stanze ti mette ancora più ansia. Comunque i colpi alla testa, almeno con la pistola, sono poco efficaci. Quindi mi sa che in quanto a consumo di proiettili ne vedremo delle belle.
                          In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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                          • #28
                            Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
                            Sulla questione porte apri un pensiero che mi accompagna fin dai tempi del primo: l'insensatezza del fatto che bastava cambiare stanza per non aver a che fare più con zombie e mostri vari. Cosa che cambiò con quel maledettissimo Nemesis. Il fatto che ora ti vengano dietro anche dentro le stanze ti mette ancora più ansia. Comunque i colpi alla testa, almeno con la pistola, sono poco efficaci. Quindi mi sa che in quanto a consumo di proiettili ne vedremo delle belle.
                            anche secondo me. Servono almeno tre colpi di pistola alla testa per buttarli giu
                            MrBix
                            Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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                            • #29
                              Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
                              Sulla questione porte apri un pensiero che mi accompagna fin dai tempi del primo: l'insensatezza del fatto che bastava cambiare stanza per non aver a che fare più con zombie e mostri vari. Cosa che cambiò con quel maledettissimo Nemesis. Il fatto che ora ti vengano dietro anche dentro le stanze ti mette ancora più ansia. Comunque i colpi alla testa, almeno con la pistola, sono poco efficaci. Quindi mi sa che in quanto a consumo di proiettili ne vedremo delle belle.
                              ecco, sta cosa delle porte non la sapevo.... e così crolla anche uno dei pochi momenti di sicurezza quando arrivavi a raggiungere una porta sapevi di essere salvo.... ora si che sono in ansia.... :-(

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                              • #30
                                Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
                                ecco, sta cosa delle porte non la sapevo.... e così crolla anche uno dei pochi momenti di sicurezza quando arrivavi a raggiungere una porta sapevi di essere salvo.... ora si che sono in ansia.... :-(
                                porte e finestre per essere più precisi, perché a sto giro se non rinforzi le finestre con delle assi, le sfondano
                                MrBix
                                Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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