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La demo di Resident Evil 2 Remake contiene un trailer bonus
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In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
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Giocata pure io ed è spettacolo puro anche se preferivo la vecchia inquadratura. Tecnicamente hanno fatto un lavorone e, beh, è resident evil DAVVERO. E no, non l'ho finita perché ho iniziato a cercare indizi nella varie stanze
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Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza MessaggioGiocata pure io ed è spettacolo puro anche se preferivo la vecchia inquadratura. Tecnicamente hanno fatto un lavorone e, beh, è resident evil DAVVERO. E no, non l'ho finita perché ho iniziato a cercare indizi nella varie stanze
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Originariamente Scritto da Shooter Visualizza MessaggioPosso fare un commento fuori dal coro? Ho appena finito di giocare la demo e non mi ha fatto impazzire come speravo. Forse avevo troppe aspettative ma non ho avuto la stessa sensazione di quando giocai all'originale. È presto per dare giudizi (lo so) e mi baso sulla mezz'ora giocata però mi sembra un filo votato all'action più che alle "vecchie" sensazioni claustrofobiche. La quantità di zombie per ora sembra enorme... vabbè, non spoilero nulla di più.
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Originariamente Scritto da gatzu73 Visualizza MessaggioPerò proporzionati alle munizioni oppure è un fuggi fuggi
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Originariamente Scritto da Shooter Visualizza MessaggioPosso fare un commento fuori dal coro? Ho appena finito di giocare la demo e non mi ha fatto impazzire come speravo. Forse avevo troppe aspettative ma non ho avuto la stessa sensazione di quando giocai all'originale. È presto per dare giudizi (lo so) e mi baso sulla mezz'ora giocata però mi sembra un filo votato all'action più che alle "vecchie" sensazioni claustrofobiche. La quantità di zombie per ora sembra enorme... vabbè, non spoilero nulla di più.
Comunque anche il mio giudizio totale sulla demo è da prendere con le pinze. Una prova così breve, per quanto soddisfacente dal mio punto di vista, non può dare una reale idea quanto possa darla il gioco completo.In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
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Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza MessaggioRicordo male io o anche nell'originale si incontravano parecchi zombie sia nel corridoio con le finestre che si affacciano sull'esterno (quelle che dovevi poi chiudere con le saracinesche) che in uno dei primi uffici (dove incontravi il poliziotto nero ferito). Cioè sul numero di zombie non credo che abbiano esagerato. Comunque penso sia difficile che un remake possa superare le sensazioni date dall'originale. Perché anche riproponendo tutti in modo migliore e con qualche differenza, offre qualcosa che è già stato visto.
Comunque anche il mio giudizio totale sulla demo è da prendere con le pinze. Una prova così breve, per quanto soddisfacente dal mio punto di vista, non può dare una reale idea quanto possa darla il gioco completo.
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boh, io ho vissuto nel terrore di questo gioco quando uscì e l'ho finito a fatica per è un gioco che all'epoca mi impressionò veramente tanto. la tensione che avevo ad ogni passo non era quantificabile e non sarei mai riuscito a finirlo da solo se non avevo qualcuno con cui sfogare i miei sobbalzi sul divano.
ora l'incubo sta per ritornare... e il 25 non sarà un giorno qualunque... non provo la demo perché voglio avere l'effetto wow del D1. ma già so che per me sarà un papabile goty!
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Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggionon ricordi male, ce ne erano parecchi ma avevi munizioni sufficienti per abbatterli tutti...è anche vero che erano più lenti di un quarto d'ora rispetto a te, questi invece non perdonano. Ecco, ho apprezzato che spalancano le porte e ti seguono.
Sulla questione porte apri un pensiero che mi accompagna fin dai tempi del primo: l'insensatezza del fatto che bastava cambiare stanza per non aver a che fare più con zombie e mostri vari. Cosa che cambiò con quel maledettissimo Nemesis. Il fatto che ora ti vengano dietro anche dentro le stanze ti mette ancora più ansia. Comunque i colpi alla testa, almeno con la pistola, sono poco efficaci. Quindi mi sa che in quanto a consumo di proiettili ne vedremo delle belle.In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
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Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza MessaggioSulla questione porte apri un pensiero che mi accompagna fin dai tempi del primo: l'insensatezza del fatto che bastava cambiare stanza per non aver a che fare più con zombie e mostri vari. Cosa che cambiò con quel maledettissimo Nemesis. Il fatto che ora ti vengano dietro anche dentro le stanze ti mette ancora più ansia. Comunque i colpi alla testa, almeno con la pistola, sono poco efficaci. Quindi mi sa che in quanto a consumo di proiettili ne vedremo delle belle.
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Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza MessaggioSulla questione porte apri un pensiero che mi accompagna fin dai tempi del primo: l'insensatezza del fatto che bastava cambiare stanza per non aver a che fare più con zombie e mostri vari. Cosa che cambiò con quel maledettissimo Nemesis. Il fatto che ora ti vengano dietro anche dentro le stanze ti mette ancora più ansia. Comunque i colpi alla testa, almeno con la pistola, sono poco efficaci. Quindi mi sa che in quanto a consumo di proiettili ne vedremo delle belle.
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Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggioecco, sta cosa delle porte non la sapevo.... e così crolla anche uno dei pochi momenti di sicurezza quando arrivavi a raggiungere una porta sapevi di essere salvo.... ora si che sono in ansia.... :-(
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