"rassicurare i fan"?
Sinceramente mi sembra un'argomentazione quantomeno demenziale. RE4, volenti o nolenti E' un action game a tutti gli effetti, di survival horror non ce n'è già più traccia, l'impossibilità di correre mentre si mira è fastidiosa ma nel contesto di un gameplay insanamente divertente e ben calibrato passava ampiamente in secondo piano; se ora, come pare, sono aumentati a dismisura i nemici da affrontare, questo sistema di controllo rischia di rivelarsi paurosamente inadeguato e irritante. D'accordo giustificarlo con l'intento di aumentare la tensione (prendete Doom 3: l'idea che l'uomo arriverà su Marte ma non sarà ancora in grado di appiccicare una stupida torcia sulle proprie armi ipertecnologiche non è esattamente credibilissima, ma visti i risultati nel gioco, si smette presto di porsi sti problemi), ma che la cosa non vada a scapito del gameplay...
Sinceramente mi sembra un'argomentazione quantomeno demenziale. RE4, volenti o nolenti E' un action game a tutti gli effetti, di survival horror non ce n'è già più traccia, l'impossibilità di correre mentre si mira è fastidiosa ma nel contesto di un gameplay insanamente divertente e ben calibrato passava ampiamente in secondo piano; se ora, come pare, sono aumentati a dismisura i nemici da affrontare, questo sistema di controllo rischia di rivelarsi paurosamente inadeguato e irritante. D'accordo giustificarlo con l'intento di aumentare la tensione (prendete Doom 3: l'idea che l'uomo arriverà su Marte ma non sarà ancora in grado di appiccicare una stupida torcia sulle proprie armi ipertecnologiche non è esattamente credibilissima, ma visti i risultati nel gioco, si smette presto di porsi sti problemi), ma che la cosa non vada a scapito del gameplay...
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