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Noto texture nella media, a differenza del primo capitolo, come unico difetto grafico. Ma vabbe, come dico sempre anche io, è normale per ogni gioco non essere al pieno della forma in uno stadio che non sia ancora quello finale.
Ma potrebbero averla cambiata, per renderla più realistica.
Qualche novità dovrebbero inserirla. Magari qualche QTE(quick time event).
Stile God of War? L'idea mi stuzzica... anche se penso che un QTE sia più adatto a combattere un gigantesco minotauro piuttosto che un tizio armato di mitra... magari contro i boss, questo sì.
Stile God of War? L'idea mi stuzzica... anche se penso che un QTE sia più adatto a combattere un gigantesco minotauro piuttosto che un tizio armato di mitra... magari contro i boss, questo sì.
Ma quelli c'erano anche al primo, soprattutto contro i boss
In GOW2 invece usavi i QTE anche contro mini-boss, tipo ciclopi o bestie di roccia... insommano, erano molto numerosi; quello che intendevo dire e che numerosi quick in Uncharted 2 mi piacerebbero, ma dubito che si li useranno nei combattimenti normali. Correggimi se sbaglio...
P.S.= Si sa dov'è ambietato questo capitolo? Mi era sembrato di aver capito India o Tibet...
In GOW2 invece usavi i QTE anche contro mini-boss, tipo ciclopi o bestie di roccia... insommano, erano molto numerosi; quello che intendevo dire e che numerosi quick in Uncharted 2 mi piacerebbero, ma dubito che si li useranno nei combattimenti normali. Correggimi se sbaglio...
P.S.= Si sa dov'è ambietato questo capitolo? Mi era sembrato di aver capito India o Tibet...
Tibet. Poi non sono sicuro che tutti questi QTE ci stiano bene in Uncharted. GoW è GoW, ma si basa su ben altre cose.
ho notato una cosa...come fa nathan a fare una mega scivolata su una copertura con un terreno pieno di detriti senza sollevare polvere e soprattutto senza far sentire niente ai giocatori?
e un altra cosa che ho visto in hd è che le fiamme sul pulman dopo l'esplosione non sono bellissime
Il problema dei QTE è che son troppo facili, ne vorrei qualcuno difficile
In GoW2 a un certo punto sono rimasto bloccato un sacco di tempo: non riuscivo a sollevare un cancello ...
Tornando all'argomento, in effetti i QTE alla lunga annoiano: però, invece di renderli più complessi bisognerebbe renderli più vari, con una possibilità di scelta del tipo "premi quadrato=calcio rotante, premi cerchio=salto in aria e raffica di colpi". Anche questo c'è in GoW2 (accidenti, mi piace troppo!).
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