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Rage ha problemi anche su PS3

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  • Originariamente Scritto da giopavala Visualizza Messaggio
    non ce nienta da spiegare,che lo sviluppo su ps3 sia piu complicato e arcinoto,ma non vedo perche dire che e nata male
    Sviluppo complicato = nata male.
    sigpic
    Originariamente Scritto da ezio.auditore
    le proteine animali fanno male al corpo umano, inacidisce il sangue
    last.fm

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    • Originariamente Scritto da sentinel Visualizza Messaggio
      Assolutamente no, con 500 ti fai un pc che ti dura 5 anni e ti permette di giocare al massimo..
      Anche meno

      LC-POWER 600W LC6600GP V2.3 € 41,90
      Cooler Master Elite 330 Black € 37,50
      WD HD SATA2 500GB 7200rpm 16MB WD5000AAKS € 42,00
      Nec AD-7200A Pata 20X Black € 21,00
      INTEL Core 2 DUO E8400 3.0 GHz Bus 1333Mhz 6MB Box € 126,00
      ASROCK G31DE € 38,50
      MSI R4850-2D512-OC PCI-E 512MB DDR3 € 98,90

      TOTALE IVA COMPRESA : 405,80 €
      sigpic
      Originariamente Scritto da ezio.auditore
      le proteine animali fanno male al corpo umano, inacidisce il sangue
      last.fm

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      • La miseria!
        Se non vi va bene sia la 360 che la Play3, fatevi un gioco su pc.

        O sul Wii. (lol)

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        • Originariamente Scritto da c1cc10 Visualizza Messaggio
          Anche meno

          LC-POWER 600W LC6600GP V2.3 € 41,90
          Cooler Master Elite 330 Black € 37,50
          WD HD SATA2 500GB 7200rpm 16MB WD5000AAKS € 42,00
          Nec AD-7200A Pata 20X Black € 21,00
          INTEL Core 2 DUO E8400 3.0 GHz Bus 1333Mhz 6MB Box € 126,00
          ASROCK G31DE € 38,50
          MSI R4850-2D512-OC PCI-E 512MB DDR3 € 98,90

          TOTALE IVA COMPRESA : 405,80 €
          beh si, non ti dura 5 anni come diceva la sentinella, ma è comunque un gran buon pc che viene esattamente come una play3 (garantendo però risultati di un altro livello

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          • Chi parla di problemi solo su multipiatta, evidentemente non ha seguito bene Carmack e quello che vuole realizzare con questo Rage.

            Secondo lui stiamo parlando di un gioco, che graficamente dovrebbe essere da suicidio, dove pure il santo patrono Killzone 2 dovrebbe cedere, quindi vediamo quando sarà uscito.

            E' la solita solfa che ripeto da anni, non è tanto un fatto di programmazione, anche se su alcuni giochi questo problema è riscontrabile, ma proprio dei limiti imposti dalla console stessa, assemblata non al meglio.

            Basti pensare che PS3 al contrario della 360 non ha una scheda video progettata e NATA su di lei, ma monta un chip grafico nato su PC come normali serie di schede video, ed oltretutto con ancora il vecchio standard ( Vertex e Shader separati) quindi che cosa si aspettavano?
            Che sfornasse meraviglie per 10 anni?

            Il CELL lo ribadisco continuamente è un PROCESSORE, può avere tutta la capacità di calcolo di sto mondo, far viaggiare gli shuttle e le testate nucleari ma non può sostituirsi a una scheda video, che già ai giorni nostri risulta obsoleta.

            Per dare qualche mero numero comunque sulla differenza delle due GPU così da chiarire anche per i più scettici :

            Xbox 360 :

            Memoria RAM
            -512 Mb GDDR3 a 700MHz
            -architettura di memoria unificata

            Velocità di trasferimento memoria (Bandwidth)
            -22,4 GB/s banda dell'interfaccia di memoria
            -21,6 GB/s banda passante tra CPU e GPU
            -32 GB/s banda passante tra GPU e memoria embedded
            -256GB/s banda passante tra logica interna alla embedded DRAM e la EDRAM stessa
            Operazioni massime teoriche in virgola mobile del sistema 1 Teraflop
            Pixel Fill Rate (senza textures) 16 gigasamples/s con MSAA a 4x
            Shader performance 48 bilioni di operazioni al secondo
            Pixel Fill Rate NoAA 4.0 G/sec
            Pixel Fill Rate 4XAA 4.0 G/sec
            Vertex Shader Processing 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
            Texture Compresse Si (6:1)
            Filtered Texture Fetch 8.0 Milioni Texels/sec
            Multisampled Fill Rate 16.0 Milioni Samples/sec
            Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle 24 Milioni Pixels/sec (All 48 Unified Pipelines)
            Numero di poligoni 500 Milioni di triangoli al secondo
            Unità di memorizzazione -12x Dual Layer DVD-ROM
            -Hard Disk 20Gb (rimovibile e upgradabile)
            -Memory Card 64+Mb (accessorio)


            Playstation 3 :

            Memoria
            256 megabyte XDR di RAM principale RAM a 3.2GHz
            256 megabyte GDDR3 VRAM @700MHz

            Banda passante 25.6 gigabyte/s
            VRAM--22.4 gigabyte/s
            RSX-- 20 gigabyte/s (scrittura) + 15 gigabyte/s (lettura)
            SB2.5 gigabyte/s (scrittura) + 2.5 gigabyte/s (lettura)
            Performance per calcoli in virgola mobile 2 teraflops
            Pixel Fill Rate NoAA 4.0 G/sec
            Pixel Fill Rate 4XAA 2.0 G/sec
            Vertex Shader Processing 1.1 Billion Vertices/sec (all 8 Vertex Pipelines remain)
            Filtered Texture Fetch 11.0 Milioni Texels/sec
            Multisampled Fill Rate 8.0 Milioni Samples/sec
            Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle 17,6 Milioni Pixels/sec (All 24 Pipelines)
            Numero di poligoni 275 Milioni di triangoli al secondo
            Hard disk removibile da 2.5"
            4 USB frontali + 2 posteriori
            Memory Stick standard/Duo, PRO
            Secure Digital
            CompactFlash (Type I, II)

            Dati puri e semplici.
            Last edited by Alessandro330; 01 August 2009, 11:30.

            Elusys

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            • Originariamente Scritto da Marino Visualizza Messaggio
              pc forever!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
              appunto!^^^

              Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

              Comment


              • allora so pippe loro sisi

                Comment


                • Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
                  Chi parla di problemi solo su multipiatta, evidentemente non ha seguito bene Carmack e quello che vuole realizzare con questo Rage. Secondo lui stiamo parlando di un gioco, che graficamente dovrebbe essere da suicidio, dove pure il santo patrono Killzone 2 dovrebbe cedere, quindi vediamo quando sarà uscito. E' la solita solfa che ripeto da anni, non è tanto un fatto di programmazione, anche se su alcuni giochi questo problema è riscontrabile, ma proprio dei limiti imposti dalla console stessa, assemblata non al meglio. Basti pensare che PS3 al contrario della 360 non ha una scheda video progettata e NATA su di lei, ma monta un chip grafico nato su PC come normali serie di schede video, ed oltretutto con ancora il vecchio standard ( Vertex e Shader separati) quindi che cosa si aspettavano? Che sfornasse meraviglie per 10 anni? Il CELL lo ribadisco continuamente è un PROCESSORE, può avere tutta la capacità di calcolo di sto mondo, far viaggiare gli shuttle e le testate nucleari ma non può sostituirsi a una scheda video, che già ai giorni nostri risulta obsoleta. Per dare qualche mero numero comunque sulla differenza delle due GPU così da chiarire anche per i più scettici : Xbox 360 : Memoria RAM -512 Mb GDDR3 a 700MHz -architettura di memoria unificata Velocità di trasferimento memoria (Bandwidth) -22,4 GB/s banda dell'interfaccia di memoria -21,6 GB/s banda passante tra CPU e GPU -32 GB/s banda passante tra GPU e memoria embedded -256GB/s banda passante tra logica interna alla embedded DRAM e la EDRAM stessa Operazioni massime teoriche in virgola mobile del sistema 1 Teraflop Pixel Fill Rate (senza textures) 16 gigasamples/s con MSAA a 4x Shader performance 48 bilioni di operazioni al secondo Pixel Fill Rate NoAA 4.0 G/sec Pixel Fill Rate 4XAA 4.0 G/sec Vertex Shader Processing 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines) Texture Compresse Si (6:1) Filtered Texture Fetch 8.0 Milioni Texels/sec Multisampled Fill Rate 16.0 Milioni Samples/sec Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle 24 Milioni Pixels/sec (All 48 Unified Pipelines) Numero di poligoni 500 Milioni di triangoli al secondo Unità di memorizzazione -12x Dual Layer DVD-ROM -Hard Disk 20Gb (rimovibile e upgradabile) -Memory Card 64+Mb (accessorio) Playstation 3 : Memoria 256 megabyte XDR di RAM principale RAM a 3.2GHz 256 megabyte GDDR3 VRAM @700MHz Banda passante 25.6 gigabyte/s VRAM--22.4 gigabyte/s RSX-- 20 gigabyte/s (scrittura) + 15 gigabyte/s (lettura) SB2.5 gigabyte/s (scrittura) + 2.5 gigabyte/s (lettura) Performance per calcoli in virgola mobile 2 teraflops Pixel Fill Rate NoAA 4.0 G/sec Pixel Fill Rate 4XAA 2.0 G/sec Vertex Shader Processing 1.1 Billion Vertices/sec (all 8 Vertex Pipelines remain) Filtered Texture Fetch 11.0 Milioni Texels/sec Multisampled Fill Rate 8.0 Milioni Samples/sec Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle 17,6 Milioni Pixels/sec (All 24 Pipelines) Numero di poligoni 275 Milioni di triangoli al secondo Hard disk removibile da 2.5" 4 USB frontali + 2 posteriori Memory Stick standard/Duo, PRO Secure Digital CompactFlash (Type I, II) Dati puri e semplici.
                  dati puri, semplici e SCAZZATI!!!

                  Comment


                  • Lo ripeto, se sono loro che non riescono a fare dei giochi che stanno dentro una console. Sono loro gli scarsi, mica i produttori. Che si facciano una console loro b.b

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                    • Originariamente Scritto da jackfun Visualizza Messaggio
                      dati puri, semplici e SCAZZATI!!!
                      sono i dati rilasciati dalla stessa sony...
                      Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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