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Sony: "I sensori di movimento richiedono un controller"
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Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggiosolo che, come dimostrato, la creatura della concorrenza ha molte più possibilità di avere riferimenti fisici...
i'm looking for killzone 3
account psn: neroangelo 987
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secondo me questi 2 regnano
http://images.youbuy.it/prodotti/280x280/pad-ps3_1.jpg
http://home.btconnect.com/hgi/xbox2/...reless-pad.jpg
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Originariamente Scritto da _NRX-THE KING_ Visualizza Messaggioascoltate ,diciamolo una volta per tutte W IL PAD !
Io in questo periodo sto usando il wii motion plus e cavolo, la comodità di mirare puntando direttamente verso il bersaglio non può essere paragonata a quella cosa assurda che è ruotare un pollice per allineare un mirino (avete mai usato una pistola? è così che mirate?), tirare una racchettata mimandola e vedere che riconosce forza e rotazione non è paragonabile a premere uno stupido bottone (idem per il golf). Ma anche nei giochi dove l'utilizzo dei sensori è meno simulativo se ne sente il vantaggio come ad esempio in No more heroes e in madworld dove i quick event con dei movimenti da eseguire spezzano la monotonia del premere a ripetizione dei tasti rendendo il sistema di controllo più vario e profondo.
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Originariamente Scritto da masox Visualizza Messaggiobeh però nessun sensore di movimento scannerizza le cose e le mette nel gioco:esempio un atazza da caffè,se la fai vedere alla telecamera del natal te la ritrovi anche nel gioco...
Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggiopotresti gentilmente scrivere senza abbreviazioni da sms? grazie
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Originariamente Scritto da Dream84 Visualizza MessaggioDopo 12 anni che lo uso e che è rimasto praticamente identico mi tocca dissentire, è sconvolgente come un sistema d'interfacciamento rimanga innalterato così a lungo come se non vi fosse il progresso tecnologico. Pensate anche solo alle automobili, chi ha la patente da un po' di anni si è reso conto come anche l'interfacciamento con la macchina si è evoluto (servosterzo elettronico, comandi a riconoscimento vocale, cambio sul volante, ecc......)..... quindi figuriamoci nel settore tecnologico, dove una cosa che ha un anno di vita è già vecchia, come si possa ritenere ancora accettabile una cosa tecnologicamente datata 12 anni fa (per carità, c'è qualche nerd che proprio non ne può fare a meno perché è l'emblema del suo essere nerd).
Io in questo periodo sto usando il wii motion plus e cavolo, la comodità di mirare puntando direttamente verso il bersaglio non può essere paragonata a quella cosa assurda che è ruotare un pollice per allineare un mirino (avete mai usato una pistola? è così che mirate?), tirare una racchettata mimandola e vedere che riconosce forza e rotazione non è paragonabile a premere uno stupido bottone (idem per il golf). Ma anche nei giochi dove l'utilizzo dei sensori è meno simulativo se ne sente il vantaggio come ad esempio in No more heroes e in madworld dove i quick event con dei movimenti da eseguire spezzano la monotonia del premere a ripetizione dei tasti rendendo il sistema di controllo più vario e profondo.
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comunque aspettiamo di vedere se verra implementato a dovere il wand
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Originariamente Scritto da Dream84 Visualizza MessaggioDopo 12 anni che lo uso e che è rimasto praticamente identico mi tocca dissentire, è sconvolgente come un sistema d'interfacciamento rimanga innalterato così a lungo come se non vi fosse il progresso tecnologico. Pensate anche solo alle automobili, chi ha la patente da un po' di anni si è reso conto come anche l'interfacciamento con la macchina si è evoluto (servosterzo elettronico, comandi a riconoscimento vocale, cambio sul volante, ecc......)..... quindi figuriamoci nel settore tecnologico, dove una cosa che ha un anno di vita è già vecchia, come si possa ritenere ancora accettabile una cosa tecnologicamente datata 12 anni fa (per carità, c'è qualche nerd che proprio non ne può fare a meno perché è l'emblema del suo essere nerd). Io in questo periodo sto usando il wii motion plus e cavolo, la comodità di mirare puntando direttamente verso il bersaglio non può essere paragonata a quella cosa assurda che è ruotare un pollice per allineare un mirino (avete mai usato una pistola? è così che mirate?), tirare una racchettata mimandola e vedere che riconosce forza e rotazione non è paragonabile a premere uno stupido bottone (idem per il golf). Ma anche nei giochi dove l'utilizzo dei sensori è meno simulativo se ne sente il vantaggio come ad esempio in No more heroes e in madworld dove i quick event con dei movimenti da eseguire spezzano la monotonia del premere a ripetizione dei tasti rendendo il sistema di controllo più vario e profondo.
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Originariamente Scritto da giopavala Visualizza Messaggioe un ragionamento che non condivido,il pad per certi giochio e essenziale,e poi su pc si gioca da tempo immemore con mouse e tastiera,e nessuno ente il bisogno di una periferica
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