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io mi chiedo:se invece di far cadere la bottiglia sarebbe caduta la scatola? sarebbe un altra possibilta
ecco, non per fare lo scettico di turno, ma imho quella scena DEVE finir così a meno di perdere il corpo a corpo e finire accoppati
non nego che ci saranno dei bivi, ma almeno in quel caso mi pare d'aver capito che sia lo stordimento del rapinatore, sia il salvataggio del commesso, sian NECESSARI per il proseguimento del plot.
ripeto, tutto imho eh
Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii] ionicoveloce on XBOX Live & PSN
ecco, non per fare lo scettico di turno, ma imho quella scena DEVE finir così a meno di perdere il corpo a corpo e finire accoppati
non nego che ci saranno dei bivi, ma almeno in quel caso mi pare d'aver capito che sia lo stordimento del rapinatore, sia il salvataggio del commesso, sian NECESSARI per il proseguimento del plot.
ripeto, tutto imho eh
Si, è probabile che una scena sia guidata a finire come vogliono gli sviluppatori. Capirei anche, perchè variabili su variabili si arriverebbe a ben più di 300. Si arriverebbe a svariate centinaia di migliaia, dopotutto. Però rimane comunque interessante che ogni zona possa cambiare in tale maniera e con tutte queste possibilità. Alla fine ognuno potrebbe dire di aver giocato un gioco diverso da un altro, e lì sta la vittoria a mio parere. Che poi, giustamente, bisogni vedere anche i veri cambi di trama, è un altro conto.
Si, è probabile che una scena sia guidata a finire come vogliono gli sviluppatori. Capirei anche, perchè variabili su variabili si arriverebbe a ben più di 300. Si arriverebbe a svariate centinaia di migliaia, dopotutto. Però rimane comunque interessante che ogni zona possa cambiare in tale maniera e con tutte queste possibilità. Alla fine ognuno potrebbe dire di aver giocato un gioco diverso da un altro, e lì sta la vittoria a mio parere. Che poi, giustamente, bisogni vedere anche i veri cambi di trama, è un altro conto.
ma son d'accordo su tutta la linea.
criticavo soltanto la scelta di mostrare quei due filmati invece di altri nei quali il nostro potere decisionale fosse effettivo (per quanto lo possa essere in un videogame, naturalmente)
oltretutto, vedere come le nostre scelte modificano sostanzialmente, e non solo formalmente, il corso del gioco sarebbe stata una grandiosa pubblicità
Last edited by ionicoveloce; 19 August 2009, 14:31.
Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii] ionicoveloce on XBOX Live & PSN
potete chiarirmi una cosa? in pratica il gioko e un film nel quale si interagisce usando solo i quick time event ? alla fine non potrebbe diventare noioso ?
potete chiarirmi una cosa? in pratica il gioko e un film nel quale si interagisce usando solo i quick time event*? alla fine non potrebbe diventare noioso ?
QTE e non solo. C'è anche esplorazione e investigazione. Penso definitivamente che non ci sia azione (o almeno azione che implica velocità coi polpastrelli e precisione)
sembra molto interessante ma penso che il successo o nn successo di questo gioco dipenda quasi esclusivamente dalla trama, ottima trama=ottimo gioco,pessima trama=pessimo gioco
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