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  • #31
    Originariamente Scritto da Vent 31 Visualizza Messaggio
    Secondo me sarà simile a fahrenheit

    magari *gli tirano uova marce addosso*
    Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii]
    ionicoveloce on XBOX Live & PSN

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    • #32
      Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
      Bhe, non è ancora detto. Bisogna provare tutte le variabili per capire cosa realmente può cambiare. I finali diversi ci sono, quindi le cose in qualche modo devono cambiare. Non ne sono sicuro, ma penso abbiano detto anche che i protagonisti possono morire.
      Confermo: All'E3 Cage aveva specificato che la trama va avanti e giunge ad una conclusione anche se muoiono tutti e 4 i protagonisti (ed è presumibile che questo non sarà certo il finale "migliore" ).

      Cmq, un gioco decisamente interessante, e quei due filmati sono la riprova chenon si sono limitati a fare un'elenco ripetitivo di cut scene QTA. Le icone volteggianti sono indubbiamente fastidiose, ma in molti casi l'effetto è evidentemente voluto: quando il protagonista ha le braccia alzate, è in evidente situazione di stress! Avere le idee confuze e dover scegliere rapidamente un tema da toccare mentre le scelte si accavallano sul cervello (e sugli occhi del giocaotre) mi sembra una cosa più che ben pensata.

      Non vedo l'ora di provare i vari bivi... credo si prospetti un bestione da giocare almeno 3-4 volte, se non di più La mia perplessità è solo una: con tutti questi bivi e controbivi... forse che ogni trama finirà con l'essere un po' brevuccia?

      Chi vivrà vedrà. Per l'intanto godiamoci la pregevolezza tecnica (anche senza cocci di vetro, che ci mettono 5 minuti ad aggiungere tra la beta e la release).

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      • #33
        Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
        Confermo: All'E3 Cage aveva specificato che la trama va avanti e giunge ad una conclusione anche se muoiono tutti e 4 i protagonisti (ed è presumibile che questo non sarà certo il finale "migliore" ).

        Cmq, un gioco decisamente interessante, e quei due filmati sono la riprova chenon si sono limitati a fare un'elenco ripetitivo di cut scene QTA. Le icone volteggianti sono indubbiamente fastidiose, ma in molti casi l'effetto è evidentemente voluto: quando il protagonista ha le braccia alzate, è in evidente situazione di stress! Avere le idee confuze e dover scegliere rapidamente un tema da toccare mentre le scelte si accavallano sul cervello (e sugli occhi del giocaotre) mi sembra una cosa più che ben pensata.

        Non vedo l'ora di provare i vari bivi... credo si prospetti un bestione da giocare almeno 3-4 volte, se non di più La mia perplessità è solo una: con tutti questi bivi e controbivi... forse che ogni trama finirà con l'essere un po' brevuccia?

        Chi vivrà vedrà. Per l'intanto godiamoci la pregevolezza tecnica (anche senza cocci di vetro, che ci mettono 5 minuti ad aggiungere tra la beta e la release).
        Può darsi che la longevità (della singola campagna) sia bassa in effetti. Anzi, mi sembra sensato contando la rigiocabilità. Magari la campagna corta potrebbe anche essere voluta, così da avvicinarsi ancora di più a un film
        Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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        • #34
          questo gioco mi attira sempre di piu,peccato che sia solo per ps3

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          • #35
            Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
            Può darsi che la longevità (della singola campagna) sia bassa in effetti. Anzi, mi sembra sensato contando la rigiocabilità. Magari la campagna corta potrebbe anche essere voluta, così da avvicinarsi ancora di più a un film
            se non sbaglio la storyline dovrebbe durare fra le 8-12 ore

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