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Quantic: "Critiche ai QTE di Heavy Rain ingiuste"

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  • #16
    Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
    sarà, ma invece secondo me è altrettanto poco furbo criticare sia l'una che l'altra cosa o esaltarle a miracoli senza averli provati. dubito che non sia un capolavoro, ma l'oggettività impone almeno di provare prima di dichiarare un un vincitore o un perdente, chiunque esso sia
    Per ora di Heavy Rain si sa poco, ma a me pare qualcosa di buono. Già invece ci sono software house che criticano Natal, quindi almeno uno può dire che qualcuno lo ha provato e lo ha criticato... Che io sappia Heavy Rain non lo ha provato nessuno. Comunque per me sono entrambi prodotti almeno da provare.

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    • #17
      Secondo me sarà un capolavoro comunque, anche se fosse soltanto un film interattivo
      George Orwell: 1984 link
      RadioHead: 2+2=5 link

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      • #18
        Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
        Secondo me sarà un capolavoro comunque, anche se fosse soltanto un film interattivo
        Sarebbe il primo tentativo che aprirebbe numerose vie per altri nuovi titoli

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        • #19
          Spero proprio che questo Guillaume de Fondaumiere abbia ragione >_>

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          • #20
            Tsk. Non capiscono niente.
            Se tolgono questi QTE come sarà il gameplay? Io non li capisco certe volte.
            last.fm
            myanimelist
            A prayer Is something overflowing with the good news of the future
            sigpic

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            • #21
              E' anche vero che però non è il primo a fare queste cose...nel 1985 facevano già giochi fatti solo da quick time event(i famosi laser game)...una cosa che fallì subito quindi non è vero che ha fatto un gioco molto interattivo perchè l'idea era già stata sperimentata 20 anni fa
              Chissà se vivrò ancora quando gran turismo 5 usciràsigpic

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              • #22
                e pure fareneith no?

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                • #23
                  Quelli che lo criticano potrebbero evitare di guardare giochi così. Ogni gioco deve essere indipendente dagli altri, non è un sequel, cosa vuol dire che è troppo diverso? Proprio della serie, quando non si sa a cosa attaccarsi...

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                  • #24
                    Però è vero che potrebbe non vendere molto, ma penso che i due milioni li possa superare abbondantemente.

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                    • #25
                      Originariamente Scritto da Batman AA Visualizza Messaggio
                      Però è vero che potrebbe non vendere molto, ma penso che i due milioni li possa superare abbondantemente.
                      In quanti anni? Due milioni è un'infinità: da come lo dici, sembra essere il risultato del gioco "che non vende molto"
                      Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                      • #26
                        Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                        In quanti anni? Due milioni è un'infinità: da come lo dici, sembra essere il risultato del gioco "che non vende molto"
                        Ma non ho detto che non venderà molto, ma di certo non supererà le cinque milioni di copie o comunque non rientrerà tra i giochi più venduti della next-gen. Mica a tutti piacciono questi giochi, e questa news mi sembra lo testimoni.

                        EDIT: cioè prima l'ho detto, ma nel senso che non venderà quanto Killzone per esempio, che ha venduto più 3 milioni di copie.

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                        • #27
                          Originariamente Scritto da Batman AA Visualizza Messaggio
                          Ma non ho detto che non venderà molto, ma di certo non supererà le cinque milioni di copie o comunque non rientrerà tra i giochi più venduti della next-gen. Mica a tutti piacciono questi giochi, e questa news mi sembra lo testimoni.
                          Appunto. Quello che volevo dirti è che due milioni è un'enormità a cui solo i giochi che piacciono a tutti forse rientrano. Che poi non è neanche vero, o che poi qualche rarità sfonda anche del doppio anche grazie al nome, è un caso a parte. Un gioco di nicchia cme heavy rain, con neanche un nome conosciuto? Io dico massimo 300mila al dayone.

                          PS: e mi pare che killzone sia ben sotto alle 3 milioni di copie
                          Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                          • #28
                            Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                            Appunto. Quello che volevo dirti è che due milioni è un'enormità a cui solo i giochi che piacciono a tutti forse rientrano. Che poi non è neanche vero, o che poi qualche rarità sfonda anche del doppio anche grazie al nome, è un caso a parte. Un gioco di nicchia cme heavy rain, con neanche un nome conosciuto? Io dico massimo 300mila al dayone.

                            PS: e mi pare che killzone sia ben sotto alle 3 milioni di copie
                            Io ho sentito che le aveva superate ma io dico infatti due milioni complessivamente, perchè un gioco dopo un po' che esce magari se ne parla in giro, l'amico te ne parla, lo provi, ti piace, lo compri. Al day one per me le 300mila copia nemmeno le raggiunge

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                            • #29
                              Originariamente Scritto da Batman AA Visualizza Messaggio
                              Io ho sentito che le aveva superate ma io dico infatti due milioni complessivamente, perchè un gioco dopo un po' che esce magari se ne parla in giro, l'amico te ne parla, lo provi, ti piace, lo compri. Al day one per me le 300mila copia nemmeno le raggiunge
                              cosa intendi per complessivamente? non puoi mai dare un numero complessivo dato che il gioco, rimanendo perennemente nei negozi, sarà venduto fino al tramonto dei tempi con cifre che cambiano sempre
                              Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                              • #30
                                Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                                cosa intendi per complessivamente? non puoi mai dare un numero complessivo dato che il gioco, rimanendo perennemente nei negozi, sarà venduto fino al tramonto dei tempi con cifre che cambiano sempre
                                Certo, ma dipende in quanto tempo vende

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