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[TGS] Natal non compatibile con vecchi giochi online

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  • superwolf_chus
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    secondo me è normale che non si possa fare non tanto per il fatto che si dovrebbe riscrivere il gioco (anche) ma più per il fatto che non si potrebbero mischiare giocatori col pad a giocatori col natal...

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  • dragonplay94
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    vabbè almeno su un pochi funziona..

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  • 2+2=5
    replied
    Originariamente Scritto da Devil 8Ball Visualizza Messaggio
    Non so se sono stato chiaro...*
    Conta che online ci sono interazioni tra giocatori, dunque non è sufficiente che il gioco riconosca il tuo ipotetico movimento per (chessò) raccogliere una granata, lo deve fare anche anche per gli altri 15 giocatori, e qui viene il problema: se il tuo gioco esegue il comndo grazie ad un sensore, gli altri 15 come fanno, visto che il loro sensore non è a casa tua.
    bisognerebbe riscrivere il codice tenendo conto di un sistema di invio informazioni multiple tra giocatori, e farlo con 16 giocatori senza lag richiede appunto una radicale riscrizione dell' online.
    Non so se sono stato chiaro
    Originariamente Scritto da Devil 8Ball Visualizza Messaggio
    E per l' offline basta un aggiornamento in quanto devono solamente cambiare l' input: se prima per la tale azione era assegnato il tasto "X", ora ci è assegnato il tale movimento
    Originariamente Scritto da fede_95 Visualizza Messaggio
    Come dici qui anche nell'online basta sostituire il tasto X a un movimento e tutto funziona,ognuno si gestisce il suo personaggio,non mi sembra questo il motivo per cui l'online andrebbe riscritto
    Non funziona così.
    Se uno spinge il tasto su o alza la mano col natal è lo stesso, perchè il gioco lo traduce in entrambi i casi come "fai andare su il presonaggio", ed è questo che il gioco comunica.
    In realtà io credo che sia abbastanza inutile trasmettere gli input, basterebbe trasmettere solo i cambiamenti di posizione del giocatore...

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  • greatfede
    replied
    Originariamente Scritto da Devil 8Ball Visualizza Messaggio
    Non so se sono stato chiaro...*
    Conta che online ci sono interazioni tra giocatori, dunque non è sufficiente che il gioco riconosca il tuo ipotetico movimento per (chessò) raccogliere una granata, lo deve fare anche anche per gli altri 15 giocatori, e qui viene il problema: se il tuo gioco esegue il comndo grazie ad un sensore, gli altri 15 come fanno, visto che il loro sensore non è a casa tua.
    bisognerebbe riscrivere il codice tenendo conto di un sistema di invio informazioni multiple tra giocatori, e farlo con 16 giocatori senza lag richiede appunto una radicale riscrizione dell' online.
    Non so se sono stato chiaro
    Originariamente Scritto da Devil 8Ball Visualizza Messaggio
    E per l' offline basta un aggiornamento in quanto devono solamente cambiare l' input: se prima per la tale azione era assegnato il tasto "X", ora ci è assegnato il tale movimento
    Come dici qui anche nell'online basta sostituire il tasto X a un movimento e tutto funziona,ognuno si gestisce il suo personaggio,non mi sembra questo il motivo per cui l'online andrebbe riscritto

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  • Devil 8Ball
    replied
    E per l' offline basta un aggiornamento in quanto devono solamente cambiare l' input: se prima per la tale azione era assegnato il tasto "X", ora ci è assegnato il tale movimento

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  • Devil 8Ball
    replied
    Non so se sono stato chiaro...
    Originariamente Scritto da fede_95 Visualizza Messaggio
    Eh appunto che senso ha dire che per l'online vanno riscritte e per l'offline no,se quello che hai detto è vero offline e online si basano sullo stesso criterio,quindi o nessuno dovrebbe riscrivere niente o tutti e due andrebbero riscritti
     
    Conta che online ci sono interazioni tra giocatori, dunque non è sufficiente che il gioco riconosca il tuo ipotetico movimento per (chessò) raccogliere una granata, lo deve fare anche anche per gli altri 15 giocatori, e qui viene il problema: se il tuo gioco esegue il comndo grazie ad un sensore, gli altri 15 come fanno, visto che il loro sensore non è a casa tua.
    bisognerebbe riscrivere il codice tenendo conto di un sistema di invio informazioni multiple tra giocatori, e farlo con 16 giocatori senza lag richiede appunto una radicale riscrizione dell' online.
    Non so se sono stato chiaro


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  • greatfede
    replied
    Programmare un gioco significa scrivere tantissime(milioni?) di linee di testo in un linguaggio di programmazione, da qui linee di codice
    Eh appunto che senso ha dire che per l'online vanno riscritte e per l'offline no,se quello che hai detto è vero offline e online si basano sullo stesso criterio,quindi o nessuno dovrebbe riscrivere niente o tutti e due andrebbero riscritti

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  • 2+2=5
    replied
    Originariamente Scritto da fede_95 Visualizza Messaggio
    Sarà ma a me sembra strano...


    Cioè non ha molto senso,com'è possibile che per il single player basti un aggiornamento e per l'online bisognerebbe rifare praticamente il gioco?
    Me lo chiedo anche io.
    Ci devo pensare...

    Originariamente Scritto da fede_95 Visualizza Messaggio
    P.S:cosa intende poi per linee di codice?
    Programmare un gioco significa scrivere tantissime(milioni?) di linee di testo in un linguaggio di programmazione, da qui linee di codice

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  • artenight
    replied
    Originariamente Scritto da Anto98 Visualizza Messaggio
    Fiqo, in teoria potrei anche giocare a Halo 3 col Natal?
    In realtà è il contrario.
    Btw, ho vinto una scommessa con un mio amicofanboy, che affermava che tutti i giochi sarebbero stati retro-compatibili con Natal 

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  • Anto98
    replied
    Fiqo, in teoria potrei anche giocare a Halo 3 col Natal?

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  • Alessandro330
    replied
    Ma che senso ha giocare a vecchi giochi online con il NATAL scusate?

    Non è forse meglio che ne CREINO proprio di nuovi e innovativi?

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  • greatfede
    replied
    Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
    linee di codice, il codice letto dal gioco. Non sono un perito informatico, non posso risponderti io, quindi non so dirti che senso abbia oppure no, ma se dicono che per l'online è più complicato che con il singolo, sapranno pur il fatto loro.
    Bè si,l'online è piu complicato rispetto al singolo,ma non certo per i comandi....o almeno credo che sia così.
    Il difficile penso sia gestire le partite online senza lag e via di scorrendo...
    Mah vedremo,sarà,ma ora come ora sta storia non mi convince...

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  • loaldnt
    replied
    Originariamente Scritto da fede_95 Visualizza Messaggio
    Sarà ma a me sembra strano...


    Cioè non ha molto senso,com'è possibile che per il single player basti un aggiornamento e per l'online bisognerebbe rifare praticamente il gioco?

    P.S:cosa intende poi per linee di codice?
    linee di codice, il codice letto dal gioco. Non sono un perito informatico, non posso risponderti io, quindi non so dirti che senso abbia oppure no, ma se dicono che per l'online è più complicato che con il singolo, sapranno pur il fatto loro.

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  • greatfede
    replied
    Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
    no no, natal è compatibile eccome con i giochi vecchi. O almeno grazie a quel piccolo aggiornamento che metteranno downloadabile.
    Sarà ma a me sembra strano...
    Kudo Tsunoda di Microsoft, infatti, ha precisato che per rendere compatibili i giochi online più vecchi, "gli sviluppatori sarebbero costretti a rifare praticamente il gioco daccapo, aggiungendo tantissime linee di codice nuove".
    Cioè non ha molto senso,com'è possibile che per il single player basti un aggiornamento e per l'online bisognerebbe rifare praticamente il gioco?

    P.S:cosa intende poi per linee di codice?

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  • _NRX-THE KING_
    replied
    peccato ,poteva funzionare ,poi mi sembra anche uno spreco

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