secondo me è normale che non si possa fare non tanto per il fatto che si dovrebbe riscrivere il gioco (anche) ma più per il fatto che non si potrebbero mischiare giocatori col pad a giocatori col natal...
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[TGS] Natal non compatibile con vecchi giochi online
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Originariamente Scritto da Devil 8Ball Visualizza MessaggioNon so se sono stato chiaro...*
Conta che online ci sono interazioni tra giocatori, dunque non è sufficiente che il gioco riconosca il tuo ipotetico movimento per (chessò) raccogliere una granata, lo deve fare anche anche per gli altri 15 giocatori, e qui viene il problema: se il tuo gioco esegue il comndo grazie ad un sensore, gli altri 15 come fanno, visto che il loro sensore non è a casa tua.
bisognerebbe riscrivere il codice tenendo conto di un sistema di invio informazioni multiple tra giocatori, e farlo con 16 giocatori senza lag richiede appunto una radicale riscrizione dell' online.
Non so se sono stato chiaroOriginariamente Scritto da Devil 8Ball Visualizza MessaggioE per l' offline basta un aggiornamento in quanto devono solamente cambiare l' input: se prima per la tale azione era assegnato il tasto "X", ora ci è assegnato il tale movimentoOriginariamente Scritto da fede_95 Visualizza MessaggioCome dici qui anche nell'online basta sostituire il tasto X a un movimento e tutto funziona,ognuno si gestisce il suo personaggio,non mi sembra questo il motivo per cui l'online andrebbe riscritto
Se uno spinge il tasto su o alza la mano col natal è lo stesso, perchè il gioco lo traduce in entrambi i casi come "fai andare su il presonaggio", ed è questo che il gioco comunica.
In realtà io credo che sia abbastanza inutile trasmettere gli input, basterebbe trasmettere solo i cambiamenti di posizione del giocatore...
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Originariamente Scritto da Devil 8Ball Visualizza MessaggioNon so se sono stato chiaro...*
Conta che online ci sono interazioni tra giocatori, dunque non è sufficiente che il gioco riconosca il tuo ipotetico movimento per (chessò) raccogliere una granata, lo deve fare anche anche per gli altri 15 giocatori, e qui viene il problema: se il tuo gioco esegue il comndo grazie ad un sensore, gli altri 15 come fanno, visto che il loro sensore non è a casa tua.
bisognerebbe riscrivere il codice tenendo conto di un sistema di invio informazioni multiple tra giocatori, e farlo con 16 giocatori senza lag richiede appunto una radicale riscrizione dell' online.
Non so se sono stato chiaroOriginariamente Scritto da Devil 8Ball Visualizza MessaggioE per l' offline basta un aggiornamento in quanto devono solamente cambiare l' input: se prima per la tale azione era assegnato il tasto "X", ora ci è assegnato il tale movimento
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E per l' offline basta un aggiornamento in quanto devono solamente cambiare l' input: se prima per la tale azione era assegnato il tasto "X", ora ci è assegnato il tale movimento
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Non so se sono stato chiaro...Originariamente Scritto da fede_95 Visualizza MessaggioEh appunto che senso ha dire che per l'online vanno riscritte e per l'offline no,se quello che hai detto è vero offline e online si basano sullo stesso criterio,quindi o nessuno dovrebbe riscrivere niente o tutti e due andrebbero riscritti
Conta che online ci sono interazioni tra giocatori, dunque non è sufficiente che il gioco riconosca il tuo ipotetico movimento per (chessò) raccogliere una granata, lo deve fare anche anche per gli altri 15 giocatori, e qui viene il problema: se il tuo gioco esegue il comndo grazie ad un sensore, gli altri 15 come fanno, visto che il loro sensore non è a casa tua.
bisognerebbe riscrivere il codice tenendo conto di un sistema di invio informazioni multiple tra giocatori, e farlo con 16 giocatori senza lag richiede appunto una radicale riscrizione dell' online.
Non so se sono stato chiaro
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Programmare un gioco significa scrivere tantissime(milioni?) di linee di testo in un linguaggio di programmazione, da qui linee di codice
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Originariamente Scritto da fede_95 Visualizza MessaggioSarà ma a me sembra strano...
Cioè non ha molto senso,com'è possibile che per il single player basti un aggiornamento e per l'online bisognerebbe rifare praticamente il gioco?
Ci devo pensare...
Originariamente Scritto da fede_95 Visualizza MessaggioP.S:cosa intende poi per linee di codice?
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Originariamente Scritto da Anto98 Visualizza MessaggioFiqo, in teoria potrei anche giocare a Halo 3 col Natal?
Btw, ho vinto una scommessa con un mio amicofanboy, che affermava che tutti i giochi sarebbero stati retro-compatibili con Natal
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Ma che senso ha giocare a vecchi giochi online con il NATAL scusate?
Non è forse meglio che ne CREINO proprio di nuovi e innovativi?
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggiolinee di codice, il codice letto dal gioco. Non sono un perito informatico, non posso risponderti io, quindi non so dirti che senso abbia oppure no, ma se dicono che per l'online è più complicato che con il singolo, sapranno pur il fatto loro.
Il difficile penso sia gestire le partite online senza lag e via di scorrendo...
Mah vedremo,sarà,ma ora come ora sta storia non mi convince...
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Originariamente Scritto da fede_95 Visualizza MessaggioSarà ma a me sembra strano...
Cioè non ha molto senso,com'è possibile che per il single player basti un aggiornamento e per l'online bisognerebbe rifare praticamente il gioco?
P.S:cosa intende poi per linee di codice?
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggiono no, natal è compatibile eccome con i giochi vecchi. O almeno grazie a quel piccolo aggiornamento che metteranno downloadabile.
Kudo Tsunoda di Microsoft, infatti, ha precisato che per rendere compatibili i giochi online più vecchi, "gli sviluppatori sarebbero costretti a rifare praticamente il gioco daccapo, aggiungendo tantissime linee di codice nuove".
P.S:cosa intende poi per linee di codice?
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