Originariamente Scritto da giopavala
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Se Silent Hill non fa paura??
Silent Hill E' la paura, poche storie. Al di là dell'ansia, dei balzi sulla sedia che anche solo il comparto audio riesce a garantire (tra la scuola e l'ospedale ho perso il conto dei salti, seguiti da assunzioni di cardiotonico, cambi di biancheria e insulti a santi e divinità assortite), abbiamo alcune dei migliori spaventi meglio congegnati per un videogame, perle di terrore psicologico capaci di raggelare il sangue nelle vene
Un'esempio, che sconsiglio vivamente di leggere a chi non s'è ancora cimentato col gioco, vi rovinerebbe brutalmente la festa.
Spoiler:Prendete l'ascensore dell'Alchemilla.
Esplori l'esplorabile, torni a mani vuote in quel fottutissimo ascensore e ti ritrovi quel pulsante sbucato dal nulla. Ora, a parole non fa nè caldo nè freddo, ma quella è un'autentica finezza, uno spavento confezionato magistralmente: esplori l'area e ti aspetti qualcosa di brutto. La tensione cresce esponenzialmente, ma nulla. Torni all'ambiente sicuro dell'ascensore... ed ecco lì quel cazzo di pulsante che prima non c'era, un piccolo segno che la realtà che ti circonda è decisamente sfuggita al tuo controllo. Una cosa talmente sottile che rischia di non essere percepita, ma giuro, in quel momento la mia temperatura corporea s'è abbassata di una ventina di gradi buona.
Sul remake: BENE. SH1 non si tocca, ma perlomeno qui si tratta di un approcio completamente inedito nella serie, che offre molti motivi di interesse in più rispetto a un remake diretto, con tecnica aggiornata e poco più. Dubbi sulle console Sony? Eccome se ne ho, l'uso del Wiimote si annuncia come un elemento cardine, non so cosa si può cavare fuori da PS2 e PSP senza ridimensionamenti o stravolgimenti di gameplay. Ma da possessore PS2 con un autentico culto per la serie, sono ben lungi dal lamentarmi...Last edited by The_Ophidian; 13 October 2009, 22:45.
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Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza MessaggioSe Silent Hill non fa paura??
Silent Hill E' la paura, poche storie. Al di là dell'ansia, dei balzi sulla sedia che anche solo il comparto audio riesce a garantire (tra la scuola e l'ospedale ho perso il conto dei salti, seguiti da assunzioni di cardiotonico, cambi di biancheria e insulti a santi e divinità assortite), abbiamo alcune dei migliori spaventi meglio congegnati per un videogame, perle di terrore psicologico capaci di raggelare il sangue nelle vene
Un'esempio, che sconsiglio vivamente di leggere a chi non s'è ancora cimentato col gioco, vi rovinerebbe brutalmente la festa.
Spoiler:Prendete l'ascensore dell'Alchemilla.
Esplori l'esplorabile, torni a mani vuote in quel fottutissimo ascensore e ti ritrovi quel pulsante sbucato dal nulla. Ora, a parole non fa nè caldo nè freddo, ma quella è un'autentica finezza, uno spavento confezionato magistralmente: esplori l'area e ti aspetti qualcosa di brutto. La tensione cresce esponenzialmente, ma nulla. Torni all'ambiente sicuro dell'ascensore... ed ecco lì quel cazzo di pulsante che prima non c'era, un piccolo segno che la realtà che ti circonda è decisamente sfuggita al tuo controllo. Una cosa talmente sottile che rischia di non essere percepita, ma giuro, in quel momento la mia temperatura corporea s'è abbassata di una ventina di gradi buona.Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggioma appunto è un gioco che ti fa gelare il sangue, dove hai paura di andare avanti perchè hai mille indizi che ti fanno credere che ci sarà qualcosa avanti, anche quando poi spesso non è vero. Però i veri salti di paura sono ben altri (dead space ultimamente me ne ha fatti fare tanti, ad esempio).
Sarà anche che il cinema horror odierno mi ha contribuito a desensibilizzarmi ai "BU!" tanto cari agli americani...
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Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza MessaggioNon so. Personalmente mi piace considerarmi un "esteta della paura", amo follemente quando a farti fare la cacca addosso è qualcosa di più sottile e raffinato rispetto a un semplice "BU!" sparato a tutto volume (e comunque, di salti ne ho fatti parecchi anche su SH )... non che non sappia apprezzare il valore di un "BU!" fatto bene, sia chiaro. Dead Space un ottimo esempio, Doom3 pure, e potrei andare avanti a lungo. Ma nulla che riesca a rimanermi stampato nella memoria come certe scene viste in quel del lago Toluca... Sarà anche che il cinema horror odierno mi ha contribuito a desensibilizzarmi ai "BU!" tanto cari agli americani...
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Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza MessaggioNon so. Personalmente mi piace considerarmi un "esteta della paura", amo follemente quando a farti fare la cacca addosso è qualcosa di più sottile e raffinato rispetto a un semplice "BU!" sparato a tutto volume (e comunque, di salti ne ho fatti parecchi anche su SH )... non che non sappia apprezzare il valore di un "BU!" fatto bene, sia chiaro. Dead Space un ottimo esempio, Doom3 pure, e potrei andare avanti a lungo. Ma nulla che riesca a rimanermi stampato nella memoria come certe scene viste in quel del lago Toluca...
Sarà anche che il cinema horror odierno mi ha contribuito a desensibilizzarmi ai "BU!" tanto cari agli americani...Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggiono ma infatti, ma non dico che un tipo di horror sia meglio di un altro. semplicemente facevo la distinzione tra l'horror psicologico (silent hill) e quello da "bu" (dead space), tutto qui.
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Originariamente Scritto da Zombielover Visualizza Messaggioeh non ci sono più i film horror di una volta, neanche i videogiochi horror a dire il vero, ormai si contano sulle dita, cosa è uscito per next-gen di survival horror? dead space, silent hill homecoming, alone in the dark e poco altro mi pare...*
bè dai anche dead space è un pò psicologico, certo non come silent hill, però il fatto di essere anche lì solo contro tutti in un'astronave infestata da mostri perennemente nell'oscurità ha il suo impatto psicologico, poi certo che punta molto al BU questo gioco però non mi sembra neanche troppo action...Last edited by The_Ophidian; 13 October 2009, 23:17.
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Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza MessaggioPoca roba effettivamente, rispetto a tutto il ben d'Iddio della scorsa generazione. Poi volendo ci sarebbero anche ibridi o titoli d'altri generi come Penumbra, Condemned, F.E.A.R., Jericho, Bioshock o Cryostasis, ma resta un'elenco quantitativamente un pò ridotto, l'orrore videoludico sta vivendo un pò una fase di stanca. Ma più che altro, mi rode particolarmente il tramonto del survival horror classico; la voglia di innovare è sacrosanta (e ben venga un Dead Space, ci mancherebbe!), ma stiamo perdendo un genere che nella sua forma più pura potrebbe avere ancora moltissimo da dare...Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggiopurtroppo, oggi come oggi, roba completamente adventure non venderebbe più nulla. Un po' hanno ragione, e un po' si sta cercando di unire le ambientazioni e le atmosfere di una volta con gameplay più moderni. E' proprio il caso di dead space, che nonostante sia completamente action (e qui c'è da dirlo, alla fine copia-incolla il gameplay di RE4/5) offre una delle scenografie più accattivanti e da incubo dell'ultimo decennio.
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Originariamente Scritto da Mr.pippo90 Visualizza MessaggioSecondo me la serie horror per ps2 che fa più paura sono i project zero
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