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E3 2011: Skyrim nasce su console

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  • #61
    Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
    se l'ho presa un'anno e mezzo dopo, ho perso un anno e mezzo, perchè 3 ? O_O
    Scusa, ho letto "un'anno e mezzo fa".


    no, non hai capito niente del gioco vedi che parli solo per sentito dire, demons souls è l'unico gioco che vai avanti solo se te sai giocare, non c'è nulla che tenga, conta solo l'abilità del giocatore e se crepi il gioco ti penalizza per farti migliorare a te come giocatore, poi come combattimenti sotterra qualsiasi gdr mai esistito, davvero ben fatto e profondo , poi comunque non è l'unico gioco tosto only console.
    Mi sa che sei tu che non hai capito il mio concetto. La difficoltà di demon soul's sta proprio nel sistema di salvataggio, che quando muori ti riporta all'inizio dello scenario. Questa non è vera difficoltà.
    E' come se dicessi "finisci tutto un gioco senza morire neanche una volta".
    La vera difficoltà, sta quando c'è un ottima IA, quando i nemici sono resistenti, quando sono agili, non quando devi ripetere 2 ore di gioco perchè devi ricominciare lo scenario.
    Sono proprio curioso di vedere quanto è difficile demon soul's col salvataggio libero.


    puoi non usarla , ci sono le prepagate da 20 o 50 euro , fregato
    Grazie lo stesso. Preferisco la mia carta di credito
    Last edited by Smallman_647; 09 June 2011, 16:48.

    perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

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    • #62
      Demon's soul infatti ha nemici dinamici e combattimenti complessi, morire è solo l'ultima delle paure

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      • #63
        Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
        Demon's soul infatti ha nemici dinamici e combattimenti complessi, morire è solo l'ultima delle paure
        Si, ma fatto sta che con un sistema di salvataggio libero, sarebbe stata tutta un'altra cosa.
        Si trasforma in un gioco "normale" come difficoltà.

        Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
        Sono felice di essere nominato a sostegno della tesi di qualcuno.
        Poi dici che non ti tengo in considerazione...
        Last edited by Smallman_647; 09 June 2011, 16:55.

        perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

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        • #64
          Non credo, tecnicamente quel tipo di salvataggio ti faciliterebbe anche le cose se sfruttato bene

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          • #65
            Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
            Non credo, tecnicamente quel tipo di salvataggio ti faciliterebbe anche le cose se sfruttato bene
            Ed in quale modo, scusa?

            perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

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            • #66
              Essendo un salvataggio continuo, quando si è quasi morti è possibile spegnere la console per ritrovarsi poi nello stesso punto di prima con tutto al massimo

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              • #67
                Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
                Mi sa che sei tu che non hai capito il mio concetto. La difficoltà di demon soul's sta proprio nel sistema di salvataggio, che quando muori ti riporta all'inizio dello scenario. Questa non è vera difficoltà.
                E' come se dicessi "finisci tutto un gioco senza morire neanche una volta".
                La vera difficoltà, sta quando c'è un ottima IA, quando i nemici sono resistenti, quando sono agili, non quando devi ripetere 2 ore di gioco perchè devi ricominciare lo scenario.
                Sono proprio curioso di vedere quanto è difficile demon soul's col salvataggio libero.
                in demon's souls visto che dopo la morte ti crea all'inizio del livello ti porta ad approciarti ad ogni scontro con prudenza a tattica perchè basta un paio di errori e sei K.O. visto che i nemici sono sempre molti pericolosi anche quelli che a prima vista sembrano seghe non è come su un gioco col save libero che tu prima di uno scontro salvi e poi puoi attaccare come un pazzo scatenato tanto se sbagli carichi , ripeto questo è un gioco un cui conta moltissimo l'abilità del giocatore piu' che il livello del personaggio, è un po' particolare come gioco ma anche molto spettacolare

                La vera difficoltà, sta quando c'è un ottima IA, quando i nemici sono resistenti, quando sono agili
                tutto quello che c'è in demon's souls a parte qualche volte l'ia che va a fari benedire , cioè ogni scontro un po' impegnativo (l'80 %) richiede tattica e abilità come non l'avevo mai vista in un gdr, poi il bello è che ogni nemico in genere ha un punto debole e sta al giocatore scoprirlo.
                Poi secondo me al miglior combat system esistente se mai avrai una ps3 te lo consiglio
                mastro_lindo

                http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                • #68
                  Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                  in demon's souls visto che dopo la morte ti crea all'inizio del livello ti porta ad approciarti ad ogni scontro con prudenza a tattica perchè basta un paio di errori e sei K.O. visto che i nemici sono sempre molti pericolosi anche quelli che a prima vista sembrano seghe non è come su un gioco col save libero che tu prima di uno scontro salvi e poi puoi attaccare come un pazzo scatenato tanto se sbagli carichi , ripeto questo è un gioco un cui conta moltissimo l'abilità del giocatore piu' che il livello del personaggio, è un po' particolare come gioco ma anche molto spettacolare
                  Ma lo stai dicendo tu stesso...
                  Se demon soul's avesse avuto il salvataggio libero, salvavi prima di ogni combattimento, e ripetevi quel combattimento fino a quando non lo superavi. Poi salvi e passi al secondo combattimento. E così via...
                  E', o non è mostruosamente più facile con un salvataggio libero?
                  E' o non è il sistema di salvataggio che influenza pesantemente la sua difficoltà?

                  Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                  Essendo un salvataggio continuo, quando si è quasi morti è possibile spegnere la console per ritrovarsi poi nello stesso punto di prima con tutto al massimo
                  Che intendi per salvataggio continuo?
                  Last edited by Smallman_647; 09 June 2011, 17:13.

                  perchè lo hai detto tu che sei ogni sapiente

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                  • #69
                    Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
                    Ma lo stai dicendo tu stesso...
                    Se demon soul's avesse avuto il salvataggio libero, salvavi prima di ogni combattimento, e ripetevi quel combattimento fino a quando non lo superavi. Poi salvi e passi al secondo combattimento. E così via...
                    E', o non è mostruosamente più facile con un salvataggio libero?
                    E' o non è il sistema di salvataggio che influenza pesantemente la sua difficoltà?



                    Che intendi per salvataggio continuo?
                    ma mi pare ovvio che è piu' facile col save libero , ma non è che è difficile solo perchè non ha il save libero e ti fa riinizare il capitolo come ho detto prima ogni mostro ti puo' mettere in difficoltà cosa che non succede in nessun altro gdr che ho giocato.
                    Se anche avesse avuto il save libero sarebbe stato piu' difficile di un gothic perchè come gioco nei combattimenti è molto piu' complesso.

                    comunque i giochi multipiattoforma che su pc usano il save libero e che su console non lo usano sono piu' difficili su console,quindi siete voi i consolizzati
                    mastro_lindo

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                    • #70
                      Originariamente Scritto da Smallman_647 Visualizza Messaggio
                      Che intendi per salvataggio continuo?
                      A furia di lurkare nel thread di Demon's Souls di so dire che salva ogni tre secondi.
                      Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                      la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                      • #71
                        Originariamente Scritto da Lies Visualizza Messaggio
                        Il pc gaming morirà lentamente, con pc sempre più tablet e portatili, mentre le console gasalinghe si avvicineranno sempre più a dei computer fissi per tutta la famiglia...
                        Il tablet non è un nuovo tipo di computer. E' un aggeggio che si appoggia a un fisso per funzionare. Non ha assolutamente le stesse funzioni, la stessa demografia, fascia di prezzo, target, specifiche, potenzialità, sviluppatori, tecnologie, e secondo te dovrebbe soppiantare il computer? Il Pc Gaming vive come non mai, grazie agli sviluppatori indie, qualcosa che le console non potranno mai intrinsecamente avere. E blah blah, insomma, la tua è la classica previsione anni 60.
                        Forse quando rimarrà solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.

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                        • #72
                          se il mercato pc fosse mezzo morto non uscirebbero sul mercato nuovi componenti hardware alla velocità delle luce
                          mastro_lindo

                          http://steamsignature.com/profile/it...8003650774.png

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                          • #73
                            Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
                            se il mercato pc fosse mezzo morto non uscirebbero sul mercato nuovi componenti hardware alla velocità delle luce
                            Ti becchi la palma della consequenzialità.
                            Forse quando rimarrà solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.

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                            • #74
                              io sono di un parere ogni volta che esce un gioco nuovo mi devo andare a fare il pc nuovo e spendere una vagonata di soldi... invece compro la console che è molto più abbordabile perchè non si può stare appresso i pc , ci vogliono troppi SOLDI!!! lo vedo da me che ogni mese ci vorrebbe un componente nuovo con la crisi che c'è ora non si può fare più ed e per questo che mi butto sulla console almeno li non si spende una vagonata di soldi per poter giocare 

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                              • #75
                                Originariamente Scritto da Moonspell Visualizza Messaggio
                                quando la moglie non guarda si spara un segone su youporn.
                                Mi sembra la parte più interessante di questo discorso
                                "This is my story"

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