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Smentita l'esclusiva Microsoft su Tale of Vesperia

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  • Smentita l'esclusiva Microsoft su Tale of Vesperia

    Scuse da parte di Charlotte Toci

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Allora c'è da rimangiarsi tutti i complimenti fatti per aver detto la verità alla luce del sole per una volta! lol Cmq non ha senso un'esclusiva del genere non pagata, è come darsi la zappa sui piedi da soli, togliendosi quasi la metà del mercato. O.O

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    • #3
      secondo me ha senso quando Namco Bandai ritiene che venderà 3 copie del gioco e che non ci guadagnerà le spese di impacchettamento e spedizioni.
      pensa che in europa ha venduto 100.000 copie. uno sfondone allucinante
      Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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      • #4
        ...in effetti sa di "che cavolo hai detto? si fa ma non si dice! smentisci!"

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        • #5
          certo che se poi al contrario dovesse essere confermata, non è che ci fanno questo gran figurone ad aver chiesto ora di smentire ..
          Senza musica la vita sarebbe un errore
          Friedrich Nietzsche

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          • #6
            Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
            secondo me ha senso quando Namco Bandai ritiene che venderà 3 copie del gioco e che non ci guadagnerà le spese di impacchettamento e spedizioni.
            pensa che in europa ha venduto 100.000 copie. uno sfondone allucinante
            Ma allora non capisco perché rischiare di farlo su Xbox e non su PS3. Forse perché volevano provare solo su una piattaforma e visto che l'Xbox ha più base installata che PS3, e all'uscita del gioco il divario era maggiore, hanno optato per 360. Non vedo altri motivi validi.

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            • #7
              Originariamente Scritto da Samvise Visualizza Messaggio
              Ma allora non capisco perché rischiare di farlo su Xbox e non su PS3. Forse perché volevano provare solo su una piattaforma e visto che l'Xbox ha più base installata che PS3, e all'uscita del gioco il divario era maggiore, hanno optato per 360. Non vedo altri motivi validi.
              ricordiamo poi che Namco è ancora scottata per Eternal Sonata. uscito prima su 360 e poi su PS3, ha venduto più su 360 sia in america che in jappone. in europa? il gioco ha piazzato 70.000 copie per ps3. Namco bandai, per 70.000 mila copie dubito abbia voglia di scomodarsi
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              • #8
                Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                ricordiamo poi che Namco è ancora scottata per Eternal Sonata. uscito prima su 360 e poi su PS3, ha venduto più su 360 sia in america che in jappone. in europa? il gioco ha piazzato 70.000 copie per ps3. Namco bandai, per 70.000 mila copie dubito abbia voglia di scomodarsi
                Tales of Vesperia per PS3 ha molti contenuti aggiuntivi che ES non aveva e per questo ToV in Giappone ha venduto molto di più della versione 360. Che senso ha spendere soldi per fare contenuti aggiuntivi ed una versione bella pulita, non il solito port mencio, e poi non commercializzarlo su un mercato ampio. Se anche solo vendesse 150.000 copie tra europa e nordamerica sarebbe un bel risultato per Namco. La verità è che la tizia ha riportato una notizia ufficiosa che non doveva riportare (cit. "I was wrong to do so"), altro che errore di comunicazione.

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                • #9
                  Almeno questo gioco si è fatto un pò di pubblicità, non so quanto non voluta. Però adesso da europeo con i paraocchi posso dire di essere consapevole della sua esistenza XD
                  http://www.youtube.com/watch?v=GzdVz...eature=related

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                  • #10
                    Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                    Tales of Vesperia per PS3 ha molti contenuti aggiuntivi che ES non aveva e per questo ToV in Giappone ha venduto molto di più della versione 360. Che senso ha spendere soldi per fare contenuti aggiuntivi ed una versione bella pulita, non il solito port mencio, e poi non commercializzarlo su un mercato ampio. Se anche solo vendesse 150.000 copie tra europa e nordamerica sarebbe un bel risultato per Namco. La verità è che la tizia ha riportato una notizia ufficiosa che non doveva riportare (cit. "I was wrong to do so"), altro che errore di comunicazione.
                    ripeto: evidentemente Namco Bandai non provede di vendere copie utili per guadagnare.

                    guarda poi che in giappone Vesperia ha venduto 150.000 copie in più per Ps3 rispetto a 360. sinceramente, sono cifre risibili. Ad oggi una sofware house per vendere 150.000 copie non si scomoda nemmeno per fare un volantino.
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                    • #11
                      Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                      ripeto: evidentemente Namco Bandai non provede di vendere copie utili per guadagnare. guarda poi che in giappone Vesperia ha venduto 150.000 copie in più per Ps3 rispetto a 360. sinceramente, sono cifre risibili. Ad oggi una sofware house per vendere 150.000 copie non si scomoda nemmeno per fare un volantino.
                      Non sono ancora del tutto convinto. Tales of è una serie da mezzo milione di copie vendute: 100.000 in più o in meno sono una bella differenza. Tanto più che semmai dovrebbero cercare di far fruttare le spese per i contenuti aggiuntivi (in un altro gioco equivarrebbero almeno ad un paio di DLC) e sfruttare il fatto che il 90% della localizzazione è già stata fatta per l'altra versione. Consideriamo che secondo questo ragionamento di giochi localizzati in italiano non ce ne dovrebbero essere quasi punti...

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                        Non sono ancora del tutto convinto. Tales of è una serie da mezzo milione di copie vendute: 100.000 in più o in meno sono una bella differenza. Tanto più che semmai dovrebbero cercare di far fruttare le spese per i contenuti aggiuntivi (in un altro gioco equivarrebbero almeno ad un paio di DLC) e sfruttare il fatto che il 90% della localizzazione è già stata fatta per l'altra versione. Consideriamo che secondo questo ragionamento di giochi localizzati in italiano non ce ne dovrebbero essere quasi punti...
                        100k in più o in meno su mezzo milione sono tante, ma in senso assoluto sono poche. E quello che conta è il senso assoluto, perché non si guadagna se si vendono 100k di copie in più su 500k, si guadagna se si vendono tante copie oltre a quelle che servono per coprire i costi. E nel caso di una conversione i costi per la conversione, la localizzazione, il packaging e tutto il resto si coprono con più di 100k di copie.

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                        • #13
                          La serie Tales in Europa non ha mai veramente sfondato, tant'è vero che pochissimi giochi della serie sono stati localizzati per noi ed in Italiano addirittura mi pare due soli, quelli per WII e Gamecube; evidentemente il tipo di gioco, ricchissimo di dialoghi spesso specifici e di difficile comprensaione anche in Inglese, lascia indifferenti noi Europei...però sulla PS3 lo avrei comprato volentieri  

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