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Cambiamenti drastici per Resident Evil 6

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  • #31
    Hunter maledetto sbucato fuori dal pertugio che portava alla testa di tigre dove incastonare il secondo occhio....strizza mostruosa!!!Ringrazio il fatto ce in quel momento avevo equipaggiato la Colt Pyton e con 1 colpo l'ho seccato!!!!Oppure 2 piano,dai sotterranei con ascensore (sempre nella seconda parte) mi arrva un Hunter ed io bello beato gli sparaflescio un fucile a pompa peccato che arriva di corsa alle spalle un secondo hunter che mi decapita seduta stante!!!

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    • #32
      Va beh hai ragione 2+2, ho sbagliato termine, il termine giusto non è "paura" ma più che altro "botte di adrenalina" xD!

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      • #33
        Originariamente Scritto da agenthunk Visualizza Messaggio
        Antonello hai ragione, eccato che ci hanno già pensato e l'hanno fatto su PS2 con Outbreak (con i limiti di allora) e lo stanno facendo per questa gen con Operation: Raccoon City che però è un action pure quello, più simile a L4D ma sempre un action. Comunque l'unico Resident Evil della ps che ho potuto provare è stato il 3 (ero piccolissimo...) e miseria se faceva paura o.o Nemesis sbucava sempre dal nulla (tipo le finestre) e mica lo buttavi giù!
         ma infatti come hai sottolineato sia outbreack che op raccoon per motivi diversi non sono validi... devono semplicemente fare le cose come si deve

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        • #34
          quindi il 5° capitolo diverrà solo un peso per questa saga
          spartandarking

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