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Hideo Kojima: il gusto personale? Prima le vendite...
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Anche la semplificazione dei videogame di oggi è dovut proprio a questo!! Ciò che ha detto Kojima è verissimo e sacrosanto. Tra l'altro si vede ogni volta che uno cerca di fare un progetto particolare, seguendo solo il proprio gusto, si tirano fuori perle che vendono pochissimo! Il pubblico vuole COD, se gli dai COD vendi, se gli dai un qualcosa di più ricercato e particolare fallisci!
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Originariamente Scritto da Ryo Narushima Visualizza MessaggioInfatti è prorpio questo che ha frenato il ''coraggio'' di molte software house in questa gen. Perchè sforzarsi nel creare qualcosa di originale,quando puoi fare semplicemente un action copia-incolla con online che piace tanto alla massa?Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Il fatto è che in passato si sperimentava di più anche ad alti livelli, in grandi produzioni, e a volte si falliva e a volte si lanciavano generi, o si rivoluzionavano generi. Ora come dici tu la sperimentazione è rilegata a titoli low budget o arcade, quindi anche la visibilità e l'impatto è minore. C'è il pericolo di una standardizzazione dei giochi, con poche novità. Tanta roba uguale.
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Nahhhh io credo sempre che anche noi che facciamo gli alternativi siamo parte del pubblico, quindi in tutta la massa si trova sempre quello che ci piace, non dimentichiamo che campano sulle nostre spalle. Io mi tengo i miei games, li scelgo, e lo faccio in un mondo in continuo incremento. Gli indie sono un buon banco di prova per capolavori appunto "Indipendenti"
sigpicMemento Audere Semper
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Purtroppo è così che gira, o vendi o vai a casa senza lavoro e per vendere è necessario dare al pubblico quello che vuole. Ormai di eccezioni nel panorama videoludico ce ne sono pochissime, di grandi produzioni che hanno dato qualcosa di diverso dal solito mi viene in mente solo Heavy Rain.
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