Annuncio

Collapse
No announcement yet.

Quattro circuiti giapponesi per Forza Motorsport 4

Collapse
X
 
  • Filter
  • Ora
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    Originariamente Scritto da Kill Broccoli Visualizza Messaggio
    Da esperto ti dico che le piste sono il meno. Gli avversari contano, non dove corri. Le regole variabili contano, non la stessa zuppa del matchmaking del 3 con niente danni e tutti gli aiuti e i bimbiminchia da tutte le parti. Il non dover usare sempre la stessa auto da classifica 4x4 se no stai secoli indietro, questo conta.
    questo titolo è uno dei pochi che puoi sfruttare molto sia online che offline. dovrebbe essere pensato in modo bidirezionale. a me la sfida con l'IA non basta ma se penso ai tracciati spero vivamente che non stiano a pensare di dividere gli stessi in piu sezioni solo per fare numero. per me possono anche inventarseli, del resto son le curve che contano, ma ce n'è molta di gente che vorrebbe girare su tracciati reali. se gli dai gli stessi sembra di giocare con forza 3.1 e per un gioco da 70 euro non lo condivido! un gioco di guida completo offre simulazione, veicoli di varia natura, piste su cui fare esperienza e su cui darsi battaglia, online stabile, single voluminoso. per ora la simulazione c'è, i veicoli te li fai andare bene perchè son gli stessi, le piste non sono una novità tranne 2 per ora, online incrocio le dita, single sicuramente soddisfacente. aggiungessero qualcosa di tipo menageriale secondo me sarebbe un bel colpaccio: gestione e creazione team, iscrizione gare, manutenzione veicoli e componenti... poi si che ne ha di cose da offrire!
    occhio per occhio: occhio al quadrato

    Comment


    • #17
      Mi sarebbe piaciuto molto avere Motegi su GT5!

      Comment


      • #18
        Originariamente Scritto da fred natan dj Visualizza Messaggio
        questo titolo è uno dei pochi che puoi sfruttare molto sia online che offline. dovrebbe essere pensato in modo bidirezionale. a me la sfida con l'IA non basta ma se penso ai tracciati spero vivamente che non stiano a pensare di dividere gli stessi in piu sezioni solo per fare numero. per me possono anche inventarseli, del resto son le curve che contano, ma ce n'è molta di gente che vorrebbe girare su tracciati reali. se gli dai gli stessi sembra di giocare con forza 3.1 e per un gioco da 70 euro non lo condivido! un gioco di guida completo offre simulazione, veicoli di varia natura, piste su cui fare esperienza e su cui darsi battaglia, online stabile, single voluminoso. per ora la simulazione c'è, i veicoli te li fai andare bene perchè son gli stessi, le piste non sono una novità tranne 2 per ora, online incrocio le dita, single sicuramente soddisfacente. aggiungessero qualcosa di tipo menageriale secondo me sarebbe un bel colpaccio: gestione e creazione team, iscrizione gare, manutenzione veicoli e componenti... poi si che ne ha di cose da offrire!
        non diciamo eresie. il single player di forza è sempre stato penoso. l'IA ridicola con grado di sfida inesistente, bastava avere la macchina più grossa e bam, vittoria assicurata senza sforzo, anche alla massima difficoltà con nessun aiuto. per una vaga sfida dovevi usare un catorcio contro delle auto da corsa, e anche lì spesso te la cavavi. a volte vincevi pure con la macchina mezza disfata di proposito. questo è un gioco 100% multiplayer, la componente single player inizia e finisce nella personalizzazione e nell'elaborazione delle vetture per il multiplayer o come cash machine per comprare nuove auto, per fare i fighi in gara o sul forum di forza vendendo le tue macchine. e non hai bisogno di mille circuiti per questo, le livree le fai a sfondo bianco, e le auto le prepari sempre sulle stesse 3/4 piste, o al nurburgring che va bene per tutto su tutto come la maionese. il multiplayer è tutto in forza.
        Il mal di testa è un amico fedele quanto la sfiga.

        Comment


        • #19
          Originariamente Scritto da Kill Broccoli Visualizza Messaggio
          non diciamo eresie. il single player di forza è sempre stato penoso. l'IA ridicola con grado di sfida inesistente, bastava avere la macchina più grossa e bam, vittoria assicurata senza sforzo, anche alla massima difficoltà con nessun aiuto. per una vaga sfida dovevi usare un catorcio contro delle auto da corsa, e anche lì spesso te la cavavi. a volte vincevi pure con la macchina mezza disfata di proposito. questo è un gioco 100% multiplayer, la componente single player inizia e finisce nella personalizzazione e nell'elaborazione delle vetture per il multiplayer o come cash machine per comprare nuove auto, per fare i fighi in gara o sul forum di forza vendendo le tue macchine. e non hai bisogno di mille circuiti per questo, le livree le fai a sfondo bianco, e le auto le prepari sempre sulle stesse 3/4 piste, o al nurburgring che va bene per tutto su tutto come la maionese. il multiplayer è tutto in forza.
          un hardcore gamer di forza non lo avevo ancora visto lol. se vuoi completare tutte le gare in single, collezionare auto, prepararle e allenarti sui circuiti di tempo ne serve. se fosse cosi secondario sarebbe uscito un gioco tipo MAG versione automobilistica esclusivamente online. l'ho visto che senza aiuti a difficoltà massima non è nulla di complicato, ma basta scegliere la macchina giusta e ti diverti anche contro il computer. per giocare su 3 piste un anno intero bisogna essere maniaci... e che due palle poi! se vogliamo proprio goderci la vettura, la competizione, l'online e metterci alla prova come se fosse una gara di gt2 o dtm, bisognerebbe girare ovunque. non credo che i veri piloti se le scelgano... anche per questo riferito alle piste dico che piu ce n'è meglio è, piu sale la competizione, meno è probabile fossilizzarsi su poche preferite ma da 3\4 si passerebbe anche solo a 5\6 ad esempio. poi se vogliamo giocare a ribasso e accontentarci di un gioco pagato 70 euro che può offrire molto e fare una pista online perchè li siamo forti... oh fate come volete!
          occhio per occhio: occhio al quadrato

          Comment

          Working...
          X