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  • #16
    Io penso che siano veri entrambi i discorsi: probabilmente Sony avrebbe potuto spingere di più la periferica - cosa che invece microsoft ha fatto potentemente, anche a costo di avere prodotti non eccelsi, o introducendone le features dove non erano strettamente necessarie, come Forza - ma probabilmente anche l'utenza ha risposto con sufficienza. Inoltre penso che Sony abbia proposto il prodotto agli svilupaptori senza troppa insistanza, ma questo ragionamento lo faccio pensando al Sixaxis: ha un sensore di movimento, ma chi se lo ricorda più? All'inizio tutti i igochi PS3 avevano una qualche forma di utilizzo di questa feature, adesso se ne vede uno su dieci. Il più recente è dark souls che lo usa per fare gli inchini...

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    • #17
      Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
      Io penso che siano veri entrambi i discorsi: probabilmente Sony avrebbe potuto spingere di più la periferica - cosa che invece microsoft ha fatto potentemente, anche a costo di avere prodotti non eccelsi, o introducendone le features dove non erano strettamente necessarie, come Forza - ma probabilmente anche l'utenza ha risposto con sufficienza. Inoltre penso che Sony abbia proposto il prodotto agli svilupaptori senza troppa insistanza, ma questo ragionamento lo faccio pensando al Sixaxis: ha un sensore di movimento, ma chi se lo ricorda più? All'inizio tutti i igochi PS3 avevano una qualche forma di utilizzo di questa feature, adesso se ne vede uno su dieci. Il più recente è dark souls che lo usa per fare gli inchini...
      pero' è meglio avere meno giochi ma di qualità piu' alta comunque sony supporta il move infatti quasi tutti i giochi propietari lo sfruttano, sono le terze parti a fregarsene altamente
      mastro_lindo

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