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Naughty Dog pensa alla next-gen...

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  • #16
    Prima di spiccare il volo aspeto di giocare alla loro ultima fatica "Last of us" che sembra veramente spettacolare, non vedo l'ora di immergermi in quel mondo post apocalittico poi magari parleremo della prossima generazione...qui si corre troppo

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    • #17
      continuo a pensare che quest geniacci avranno qualcosa in mente per ps3....
      anche se qui c'è scritto multi...quindi può riguardare oltre alla ps3 anche qualche altra console, ps vista forse?
      Tutto ciò che più ci piace è Illegale, Immorale o fa Ingrassare.

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      • #18
        Originariamente Scritto da reaper85 Visualizza Messaggio
        continuo a pensare che quest geniacci avranno qualcosa in mente per ps3....
        anche se qui c'è scritto multi...quindi può riguardare oltre alla ps3 anche qualche altra console, ps vista forse?
        1 milione di poligoni su vita? XD
        Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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        • #19
          secondo me il milione di poligoni è sparato a caso.....o forse si riferisce solo ai primi piani, ma anche così mi sembra troppo.
          Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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          • #20
            a me basta che nella next gen mettono l'antialiasing, odio i bordi spigolosi e a zig-zag di ogni oggetto

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            • #21
              Giochi come Killzone erano pieni e strapieni di poligoni, ma a volte bisognava scendere a compromessi, forse ora non dovranno più ricorrere a questo fatto, vedremo, intanto Naughty si dovrà togliere di dosso l'immagine di Uncha, spero sul serio che facciano un lavoro decente con Last of us

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              • #22
                dargil ma sai che da quello che hanno mostrato a me di sto last of us l'hype mi è rimasto sottoterra...? boh sto gioco non mi dice assolutamente nulla.. cosa sarebbe un clone di resident evil in salsa resistance?
                Dewyz81

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                • #23
                  Originariamente Scritto da Uloz Visualizza Messaggio
                  a me basta che nella next gen mettono l'antialiasing, odio i bordi spigolosi e a zig-zag di ogni oggetto
                  prima ancora dell'antialiasing io voglio 1080p e 60fps fissi. è assurdo che ancora ci dobbiamo trovare giochi che scattano in alcune situazioni e che quasi mai sfruttano le piene potenzialità dei tv
                  Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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                  • #24
                    Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
                    prima ancora dell'antialiasing io voglio 1080p e 60fps fissi. è assurdo che ancora ci dobbiamo trovare giochi che scattano in alcune situazioni e che quasi mai sfruttano le piene potenzialità dei tv
                    come minimo le prossime console avranno la possibilità sia di renderizzare a 1080p fissi senza scatti si di integrare antialiasing e tassellation, oramai standard su PC DX11
                    Dewyz81

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                    • #25
                      Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggio
                      come minimo le prossime console avranno la possibilità sia di renderizzare a 1080p fissi senza scatti si di integrare antialiasing e tassellation, oramai standard su PC DX11
                      senza scatti è un conto. a 60fps è un'altro

                      magari la tesselletion fosse standard su pc.....io continuo a vedere solo giochi dx10
                      Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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                      • #26
                        Vedo che ormai quando si gioca,si parla di antialiasing,di texture,poligoni,etc,etc..,il gioco diventa solo un dettaglio?
                        Un gioco è bello se ha un miliardo di poligoni?
                        Invito allora ad andare al museo del Louvre,è meglio!
                        "Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
                        cit M.L.KING

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                        • #27
                          Originariamente Scritto da enzo680 Visualizza Messaggio
                          Vedo che ormai quando si gioca,si parla di antialiasing,di texture,poligoni,etc,etc..,il gioco diventa solo un dettaglio?
                          Un gioco è bello se ha un miliardo di poligoni?
                          Invito allora ad andare al museo del Louvre,è meglio!
                          nella news si parla di aspetti tecnici quindi è giusto parlare qui di ciò che vorremmo nella prossima gen. dei giochi in se ne perlaremo quando sarà il momento
                          Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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                          • #28
                            enzo nessuno sta implicitamente sostenendo che il dettaglio grafico sia meglio del core gameplay o dell'originalità del prodotto. ma se ci rifletti questo ultimo fattore è totalmente dipendente dall'intelletto umano e non dalla capacità di elaborazione di un oggetto inanimato. quindi l'unico fattore migliorabile con il tempo è la capacità di dettaglio e di elaborazione che può avere una console, più c'è spazio per poter rendere dettagliato e vasto un gioco più c'è margine da parte del designer di rendere come unico limite la propria fantasia.
                            Dewyz81

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                            • #29
                              Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggio
                              enzo nessuno sta implicitamente sostenendo che il dettaglio grafico sia meglio del core gameplay o dell'originalità del prodotto. ma se ci rifletti questo ultimo fattore è totalmente dipendente dall'intelletto umano e non dalla capacità di elaborazione di un oggetto inanimato. quindi l'unico fattore migliorabile con il tempo è la capacità di dettaglio e di elaborazione che può avere una console, più c'è spazio per poter rendere dettagliato e vasto un gioco più c'è margine da parte del designer di rendere come unico limite la propria fantasia.
                              esattamente. per fare un esempio fino ad aluni anni fa non si poteva simulare la fisica realisticamente, ma da quando è diventato possibile essa è stata integrata col gameplay sempre più spesso
                              Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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                              • #30
                                Ok,io intanto stò alla finestra,vediamo se alla fine verrannno fuori,giochi come vorrei io.
                                "Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
                                cit M.L.KING

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