Prima di spiccare il volo aspeto di giocare alla loro ultima fatica "Last of us" che sembra veramente spettacolare, non vedo l'ora di immergermi in quel mondo post apocalittico poi magari parleremo della prossima generazione...qui si corre troppo
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Naughty Dog pensa alla next-gen...
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continuo a pensare che quest geniacci avranno qualcosa in mente per ps3....
anche se qui c'è scritto multi...quindi può riguardare oltre alla ps3 anche qualche altra console, ps vista forse?Tutto ciò che più ci piace è Illegale, Immorale o fa Ingrassare.
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Originariamente Scritto da reaper85 Visualizza Messaggiocontinuo a pensare che quest geniacci avranno qualcosa in mente per ps3....
anche se qui c'è scritto multi...quindi può riguardare oltre alla ps3 anche qualche altra console, ps vista forse?Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Giochi come Killzone erano pieni e strapieni di poligoni, ma a volte bisognava scendere a compromessi, forse ora non dovranno più ricorrere a questo fatto, vedremo, intanto Naughty si dovrà togliere di dosso l'immagine di Uncha, spero sul serio che facciano un lavoro decente con Last of us
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Originariamente Scritto da Uloz Visualizza Messaggioa me basta che nella next gen mettono l'antialiasing, odio i bordi spigolosi e a zig-zag di ogni oggetto
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Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggioprima ancora dell'antialiasing io voglio 1080p e 60fps fissi. è assurdo che ancora ci dobbiamo trovare giochi che scattano in alcune situazioni e che quasi mai sfruttano le piene potenzialità dei tv
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Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggiocome minimo le prossime console avranno la possibilità sia di renderizzare a 1080p fissi senza scatti si di integrare antialiasing e tassellation, oramai standard su PC DX11
magari la tesselletion fosse standard su pc.....io continuo a vedere solo giochi dx10
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Vedo che ormai quando si gioca,si parla di antialiasing,di texture,poligoni,etc,etc..,il gioco diventa solo un dettaglio?
Un gioco è bello se ha un miliardo di poligoni?
Invito allora ad andare al museo del Louvre,è meglio!"Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
cit M.L.KING
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Originariamente Scritto da enzo680 Visualizza MessaggioVedo che ormai quando si gioca,si parla di antialiasing,di texture,poligoni,etc,etc..,il gioco diventa solo un dettaglio?
Un gioco è bello se ha un miliardo di poligoni?
Invito allora ad andare al museo del Louvre,è meglio!
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enzo nessuno sta implicitamente sostenendo che il dettaglio grafico sia meglio del core gameplay o dell'originalità del prodotto. ma se ci rifletti questo ultimo fattore è totalmente dipendente dall'intelletto umano e non dalla capacità di elaborazione di un oggetto inanimato. quindi l'unico fattore migliorabile con il tempo è la capacità di dettaglio e di elaborazione che può avere una console, più c'è spazio per poter rendere dettagliato e vasto un gioco più c'è margine da parte del designer di rendere come unico limite la propria fantasia.
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Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggioenzo nessuno sta implicitamente sostenendo che il dettaglio grafico sia meglio del core gameplay o dell'originalità del prodotto. ma se ci rifletti questo ultimo fattore è totalmente dipendente dall'intelletto umano e non dalla capacità di elaborazione di un oggetto inanimato. quindi l'unico fattore migliorabile con il tempo è la capacità di dettaglio e di elaborazione che può avere una console, più c'è spazio per poter rendere dettagliato e vasto un gioco più c'è margine da parte del designer di rendere come unico limite la propria fantasia.
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