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A dirla tutta era solo questione di tempo, anche se le "restrizioni" non mi garbano per niente poichè sicuramente agevoleranno i giocatori paganti in maniera decisiva per molti versi.
E poi meno di un milione di giocatori per un mmorpg....bah io credo che se fosse uscito prima di WoW o di tanti altri mmorpg, SWTOR avrebbe sbancato senza problemi.
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Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza Messaggiotutti hanno paura del successo di Guild Wars 2, SWTOR non fa eccezioni
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Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza MessaggioProbabile, ma la politica di arenanet su Guild è sempre stata quella del buy to play senza canone mensile, anche il primo era così. Inoltre non sono sicuro che Guild e WOW si siano in qualche modo rubati utenza, erano chiaramente indirizzati a due bacini d'utenza diversi.Last edited by El Fundo; 01 August 2012, 12:57.
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Nel senso che difficilmente chi giocava ai suoi tempi a WOW stoppasse per giocare a Guild Wars. Io stesso ero uno che li giocava tutti e due. Guild era più una campagna multyplayer con tanto PVP piuttosto che un MMORPG tipico come WOW.
Il 2 si pone invece su una veste diversa, più MMORPG puro anche se ha mantenuto diversi caratteri distintivi come il numero basso di livelli. Penso possa davvero rubare visibilità anche nell'ottica dell'annullamento dei canoni mensili. Renderlo free ora a meno di un mese dal lancio ufficiale di GW2 è chiaramente una mossa preventiva, anche se diventa Freemium.
Che poi diciamola tutta... alla fine si sapeva che i giocatori che sarebbero rimasti nel tempo sarebbero stati solo i fan della saga cinematografica.
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Originariamente Scritto da ranmyzer Visualizza MessaggioNel senso che difficilmente chi giocava ai suoi tempi a WOW stoppasse per giocare a Guild Wars. Io stesso ero uno che li giocava tutti e due. Guild era più una campagna multyplayer con tanto PVP piuttosto che un MMORPG tipico come WOW.
Il 2 si pone invece su una veste diversa, più MMORPG puro anche se ha mantenuto diversi caratteri distintivi come il numero basso di livelli. Penso possa davvero rubare visibilità anche nell'ottica dell'annullamento dei canoni mensili. Renderlo free ora a meno di un mese dal lancio ufficiale di GW2 è chiaramente una mossa preventiva, anche se diventa Freemium.
Che poi diciamola tutta... alla fine si sapeva che i giocatori che sarebbero rimasti nel tempo sarebbero stati solo i fan della saga cinematografica.
se Guild 2 parte free, significa che a far paura non è lui, ma ancora WoW.
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il problema non è se i player sono sotto il milione. personalmente il problema potrebbe essere se i player superano i 500k dato che pure wow non è che superi il milione. o mi sto inventando tutto? quando gioco a sc2 leggo che i giocatori connessi a battle.net non superano mai il milione
edit: ho detto vaccata enorme perché wikipedia mi da 12 milioni di iscrizioni attive per wow. però vorrei vedere cosa intende per "attive"
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